Trong buổi phỏng vấn mới đây của inDiablo, tạp chí game tại Đức, Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo III cuối cùng đã tiếp tục “bật mí” thêm những chi tiết sắp tới của game ARPG hack n’ slash số 1 thế giới hiện nay.
Phóng viên của inDiablo: Sẽ có hệ thống hỗ trợ các clan trên battle.net để củng cố chế độ chơi mạng chứ?
Jay Wilson: Chúng tôi đang làm việc với phiên bản mới cho Battle.net, nhưng hiện nay thì chưa thể thông báo bất kỳ thông tin đặc biệt nào khác được. Tôi có thể nói rằng mục đích của chúng tôi là tạo ra những gì tốt nhất cho chế độ online mà bạn từng thấy, nó sẽ thực sự kết nối cộng đồng fan Blizzard lại. Chúng tôi sở hữu lượng fan hùng hậu nhất thế giới và cũng là những fan tuyệt vời nhất, Blizzard thực sự muốn họ kết nối và chơi cùng với nhau sao cho thật dễ dàng. Đó là tất cả những gì mà tôi có thể thông báo bây giờ, nhưng những thông tin còn lại sẽ được đưa ra sớm thôi.
Phóng viên của inDiablo: Diablo III sẽ vẫn có chế độ Đánh bạc ra đồ xịn chứ? (Gambling)
Jay: Chúng tôi thực sự chưa quyết định về Gambling. Tất cả đã nói về vấn đề này và rất có thể là sẽ thực hiện nó. Chủ yếu là dựa vào quyết định của chúng tôi thôi. Chẳng có gì phản bác lại điều này cả, và còn hơn thế: một khi chúng tôi quyết định tạo ra điều gì thì sẽ tạo ra nó bất kể lý do gì. Nhưng mà tôi nghĩ đa phần chúng ta cũng vậy thôi.”

Phóng viên của inDiablo: Trong buổi phỏng vấn trước, ông đề cặp đến việc đồ dùng có thể luân chuyển giữa 2 nhân vật với nhau. Với cửa sổ Giao dịch (Trade window) như trong Diablo II, liệu sẽ có một phương pháp giao dịch nào mới mẻ hơn để thay thế điều này không?
Jay: Hiện giờ, chúng tôi sử dụng giao diện Trade window như trong Diablo II. Có thể chúng tôi sẽ khám phá ra một hướng đi khác dễ dàng hơn cho việc giao dịch. Tôi nghĩ, khi nhìn vào Diablo II, nói chung là câu hỏi “Làm thế nào để nhân vật trao đổi với người khác trong Diablo II” chưa phải là phương pháp ổn nhất … Nhưng đến giờ thì tất cả đều chưa quyết định được thực sự phải làm những gì.
Phóng viên của inDiablo: Liệu phép thuật có tương thích với môi trường không? Ví dụ như là trong hang động thì không thể gọi sao băng, thiên thạch (Blizzard/Meteor) được chẳng hạn?
Jay: Có nghĩa là những hiệu ứng thời tiết có ảnh hưởng trong hang động không ấy à? Không, chúng tôi không làm những điều như thế đâu, nếu chúng tôi cho phép bạn thi triển phép thuật, như phép mưa sao băng chẳng hạn, thì bạn dùng nó ở đâu cũng được. Nếu không như vậy, e rằng chẳng ai thèm dùng một số loại phép nữa mất.

Phóng viên của inDiablo: Làm sao ông có thể đảm bảo Diablo III không bị kiểm duyệt hoặc đeo mác 18+ tại Đức?
Jay: Vấn đề lớn nhất đó là chúng tôi không hướng tới việc biến Diablo III thành một game 18+. Nếu chẳng may nó mang mác 18+, chắc chắn chúng tôi sẽ thay đổi nó theo gu người Đức để đảm bảo là không còn mác 18+ nữa. Nhưng những điều này chúng tôi thực hiện nó ngay từ đầu kia. Chúng tôi cũng đã nói chuyện với nhau về vấn đề đánh giá độ tuổi và chắc chắn rằng việc để bị mang mác 18+ tại châu Âu là không thể được, bởi vì chúng tôi phải đảm bảo là game bán được ở đây mà.
Phóng viên của inDiablo: Khi nhân vật chết, liệu họ có rơi ra vàng và mất điểm kinh nghiệm như trong Diablo II không?
Jay: Thực sự chúng tôi chưa quyết định về vấn đề chết. Tôi có thể đảm bảo rằng bạn sẽ không mất điểm kinh nghiệm, chúng tôi không khuyến khích việc bị trừng phạt nặng nề vì cái chết nhưng vẫn phải có một sự mất mát nào đó, như vậy cái chết mới có ý nghĩa. Giống như mất một chút thời gian, sa sút đi chẳng hạn. Hiện thời chúng tôi chưa làm về Sức bền nhưng việc mất tiền vàng thì có thể được đấy. Và làm cho nhân vật phí phạm chút ít thời gian, cũng là một yếu tốt. Nói chung, chúng tôi dựa vào việc người chơi không muốn chết. Bạn biết đấy, ai chẳng vậy. Thế nên chẳng có lý do gì phải thêm vào một số thiệt hại nho nhỏ vì nó gây phiền phức cho họ cả. Tuy nhiên chúng tôi vẫn chưa quyết định xong …

Phóng viên của inDiablo: Liệu tôi có thể chuyển chế độ ngôn ngữ sang tiếng Anh hoặc bất kì thứ tiếng nào tôi thích không?
Jay: Thực sự là tôi không biết. Làm thế nào để chúng tôi có thể toàn cầu hóa được là điều mà chính chúng tôi cũng chưa biết được. Tất nhiên, chúng tôi sẽ chuyển hóa nó sang tiếng Đức và tiếng Anh, nhưng không chắc là tất cả sẽ ở chung một đĩa đâu nhé!
Phóng viên của inDiablo: Liệu ông có cho những item nổi tiếng như Stone of Jordan, Harlequins Crest… vào game không?
Jay: Có lẽ là chúng tôi sẽ sửa lại đôi chút cả 2 item. Tại thời điểm này, chúng tôi thực sự chưa tiến sâu hơn vào cấp độ đồ dùng huyền thoại (Legendary). Đa phần tất cả đang tập trung vào đồ Pháp thuật (Magic) và đồ hiếm(Rare). Chúng tôi đã tạo ra một vài đồ huyền thoại trong game nhưng mà chưa hoàn thiện. Đa phần đều là đồ để nghịch và sẽ được bỏ ra khi game phát hành. Nhưng có lẽ chúng tôi sẽ mang lại những item cũ từ Diablo II, tại sao không nhỉ? Thậm chí chúng tôi còn có những cái mới kia!

Phóng viên của inDiablo: Liệu lũ quái vật có khả năng sử dụng kỹ năng giống như người chơi không? Phép nguyền rủa (Curse), phép thuật và các đòn tấn công?
Jay: Nói chung là không, ý tôi là chúng tôi có tạo ra một vài trường hợp ngoại lệ ở đây đó. Một vài kỹ năng, kiểu như đòn nổ năng lượng ma thuật hoặc một số thứ tương tự, cung tên lửa, nếu có ai đó sử dụng một cây cung ma thuật, anh ta sẽ bắn ra tên lửa. Nói chung là vậy, nhưng đa phần chúng tôi tạo ra kỹ năng cho nhân vật riêng và kỹ năng cho quái vật riêng.
Phóng viên của inDiablo: Liệu có được mua lính đánh thuê không và họ có được trang bị đầy đủ đồ đạc như nhẫn, vòng, dây lưng, găng tay và ủng không?
Jay: Có chứ, nhưng giờ chúng tôi gọi họ là “Môn đệ”. Chưa có bất kỳ thông tin gì về họ cho nên chúng tôi không nói chuyện về họ một cách thực thụ được bây giờ. Tôi chỉ có thể nói rằng họ là những điểm cải tiến lớn so với Diablo II. Họ thực sự thú vị hơn rất nhiều, trong tương lai tôi sẽ tiết lộ về điều này.
Thiên Sơn
Theo inDiablo.de