Đoạn video gameplay 12 phút của Diablo III do các tester của Eurogamer thực hiện đã được tung ra. Có thể nói, những ai cho rằng Diablo đã mất “chất” nên suy nghĩ lại:
 

Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.

Hiện tại, Monk, lớp nhân vật vừa được giới thiệu tại Blizzcon 2009 vừa qua đang quá vượt trội so với 3 người còn lại. Theo đánh giá của các tester, thậm chí không một con quái vật nào có cơ hội chạm vào Monk! Tốc độ, sức mạnh đã khiến Monk trở nên bất khả xâm phạm. Gần như chắc chắn, nhân vật này sẽ bị giảm sức mạnh khi bản chính thức ra mắt để đảm bảo tính cân bằng.
 
Exploding Palm - kỹ năng cực kỳ ấn tượng của Monk.
          
Thông qua đoạn video, kỹ năng ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là Exploding Palm: Từng con quái vỡ tung, máu và xác văng ra tung tóe (chính vì lý do này mà game mang mác 17+). Nhóm phát triển Diablo III cho biết đây chính là kỹ năng mà họ thích nhất.
 
Để tránh sự nhàm chán, game không cho phép bạn chỉ sử dụng một loại kỹ năng từ đầu đến cuối mà phải thay đổi liên tục, kết hợp từng đòn thế với nhau mới đạt được hiệu quả tốt nhất.
 
Monk trong bản demo quá mạnh!
 
Trong đoạn video, công thức sử dụng đòn thế quen thuộc nhất của Monk là: Đầu tiên, bật kỹ năng Impenetrable Defense để phản đòn lại toàn bộ “đạn” của kẻ thù và cho Monk 100% khả năng né tránh các đòn đánh vật lý. Sau đó, đến lượt kỹ năng Way of the Hundred Fists, lao tới đám đông và tấn công toàn bộ kẻ thù, đẩy chúng ra xung quanh. Kết thúc combo là kỹ năng Seven Sided Strike, sử dụng tốc độ tuyệt đỉnh của Monk để tấn công nhiều kẻ thù trong lúc chúng vẫn còn đang choáng váng.
 
Tuy nhiên, đó chỉ là tầng đơn giản nhất trong kho võ công vô cùng đa dạng của Monk, người chơi hoàn toàn có thể tự tạo ra một combo mới, với hiệu quả tốt hơn hoặc thích hợp để đối phó với từng loại kẻ thù.
 
Người chơi hoàn toàn có thể tạo ra những combo mới.
    
Đồ họa và hình ảnh cũng là điều vô cùng đáng nói trong đoạn video. Nếu như trước kia, Diablo III bị chê trách vì màu sắc quá sặc sỡ và đi ngược lại với tông màu tối tăm quen thuộc của dòng game Diablo thì nay, game đã hoàn toàn đi đúng theo hướng truyền thống. Tông màu hoàn toàn trầm xuống, bớt sặc sỡ hơn và nhấn sâu vào trọng tâm nhân vật. 
 
Jay Wilson, trưởng thiết kế Diablo III cho biết họ đã sử dụng hiệu ứng bóng và blur cho cảnh vật xung quanh, mục đích là làm nổi bật hình tượng nhân vật cũng như những pha ra đòn của họ. Tuy nhiên, nhóm phát triển không muốn tiếp tục đi theo con đường thiết kế như vậy, họ muốn làm cho nhân vật nổi hơn nữa với hiệu ứng đẹp mắt hơn mà vẫn không làm “rối mắt” game thủ.
 
Bạn đọc có thể tải bản đẹp tại ĐÂY.
 
Màu sắc của game đã bớt sặc sỡ hơn nhưng vẫn thiếu nét nhấn vào trọng tâm nhân vật.
Bài viết cùng tác giả