Nhân vật trong Diablo III mà điển hình là Monk cũng được xây dựng từ những ý tưởng của game đối kháng và hành động.
Jay Wilson, trưởng thiết kế chính của Diablo III cho biết yếu tố ảnh hưởng mạnh mẽ nhất đến tựa game nhập vai hành động này chính là từ các tựa game đối kháng và hành động. Với đội ngũ thiết kế chuyển động, ảnh hưởng lớn nhất đến từ những tựa game đối kháng.
Khi quyết định tạo một nhân vật nào đó, Blizzard thực sự muốn biến họ thành những nhân vật trong game đối kháng. Họ đã xem xét rất kỹ cả Street Fighter và God of War hay những game tương tự.

Street Fighter tạo cảm hứng cho Blizzard khi thiết kế nhân vật Diablo.
Jay Wilson cho biết xương sống làm nên những pha hành động, di chuyển đầy tính võ thuật của Monk hiện tại là sản phẩm đầu tiên họ thực hiện theo phong cách ấy. Và nhân vật thứ 5 cũng sẽ tiếp tục tiếp nối điểm hay này. Một điểm thú vị nữa đó là những động tác của Monk được xây dựng cực kỳ chi tiết, nhiều gấp đôi gấp ba các nhân vật khác.
Có thể các fans sẽ cho rằng Blizzard quá “cưng chiều” Monk nhưng thực ra, theo lời giải thích của D3 Team: “Mỗi nhân vật đều có cái giá của riêng mình, giống như Wizard được xây dựng với cực kỳ nhiều hiệu ứng hình ảnh hay Witch Doctor được bao bọc bởi vô số hình mẫu ‘đệ tử’ xung quanh”.

Diablo III học tập nhiều từ những tựa game hành động như God of War.
Một đặc điểm nữa chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ phong cách hành động này chính là hệ thống hồi máu như hiện tại. Các fan đã trực tiếp đặt câu hỏi với Blizzard rằng tại sao Diablo không áp dụng hệ thống hồi máu theo kiểu Halo: Nghỉ ngơi và tự động hồi phục mà lại thay bằng hệ thống “ngọc máu” hồi cấp kỳ.
Trưởng nhóm Jay Wilson cho biết hệ thống hồi máu ban đầu họ áp dụng cho Diablo III chính là của Halo thế nhưng điều đó sẽ làm ngắt mạch hành động của game. Mỗi khi kết thúc một trận chiến bạn lại phải dừng lại, ngừng di chuyển và đợi cho đến khi hồi phục. Thậm chí khi chỉ bị một vài vết thương nhỏ, game thủ vẫn phải dừng lại để hồi máu.

"Mỗi nhân vật đều có cái giá riêng".
Điều này sẽ làm game chậm đi rất đáng kể. Đó chính xác là những gì mà các đối thủ của Diablo nên thực hiện. Thế nhưng Blizzard chúng tôi phản đối hệ thống này vì muốn giữ lại "chất Diablo" trong gameplay.
Ngoài lề một chút, theo đánh giá của rất nhiều chuyên gia thì Diablo III khó có thể ra mắt sớm trong năm sau hoặc kể cả năm sau nữa. Hiện tại chỉ có hơn 40 người tham gia dự án này vì hầu như toàn bộ nhân viên của Blizzard đã được dồn sang làm việc cho World of WarCraft (riêng đội ngũ hỗ trợ đã có hơn 3000 người). Một khi Cataclysm còn chưa xuất hiện thì việc Diablo III có khả năng ra mắt trong năm sau gần như là không thể.

Cataclysm còn chưa ra, Diablo III còn lâu mới tới.