Vì sao nên ủng hộ Modern Warfare 2

Tuy bị nhiều người chỉ trích nhưng đoạn video gameplay "tàn sát" của Modern Warfare 2 cũng nhận được không ít những ý kiến ủng hộ.

Modern Warfare 2 đã tạo ra làn sóng dư luận phản ứng trái chiều về việc game này có phần chơi mà người chơi có thể đóng vai khủng bố hung bạo và bắn giết người dân vô tội trong vụ thảm sát tại sân bay.
 
Bởi làn sóng dư luận này hoàn toàn có thể lường trước được nên có ý kiến cho rằng Infinity Ward cố tình tạo ra scandal nhằm gây shock dư luận để bán được hàng triệu bản không phải là không có căn cứ. Tuy nhiên với bản thân tôi, tôi cho rằng một game đã có sẵn tiếng tăm như Modern Warfare 2 không cần đến những nhân tố như vậy để thành công.
 
 
Vấn đề là ở chỗ, Modern Warfare 2 đã vạch một ranh giới rõ ràng giữa hai phe dư luận, 1 ủng hộ, 1 phản đối. Về phía tôi, tôi có những lý do để hoàn toàn ủng hộ nó.
 
Phần chơi có đoạn người chơi vào vai đặc vụ CIA làm nội gián và nhận nhiệm vụ tham gia vào vụ tấn công khủng bố. Mục tiêu của đặc vụ là không thể thay đổi, và với vai trò nội gián, nhân vật này buộc phải giết người dân vô tội, dù muốn hay không.
 
 
Nhân vật chỉ cần bắn hạ đám bảo vệ, nhưng những tên khủng bố khác đang nã súng vào dân thường nhằm gây ra một vụ bạo loạn và nhân vật này không thể làm gì khác để có thể ngăn chặn. Tất nhiên, đó chưa phải tất cả. Nhân vật này còn có thể tham gia sâu hơn vào cuộc sát hại hàng loạt đó.
 
Khi nhìn thấy cảnh này, người chơi rất dễ cho rằng Infinity Ward chấp nhận những tội ác của chủ nghĩa khủng bố. Tuy nhiên, tôi cho rằng đây quả là quan điểm sai lầm. Không phải khi chúng ta cho phép điều gì xảy ra có nghĩa là chúng ta tha thứ cho hành động đó.
 
 
Trong cuộc sống, chúng ta phải chịu đựng mọi thứ nhưng không có nghĩa là chúng ta phải chấp nhận tất cả.
 
Vấn đề ở đây chính là sự lựa chọn của mỗi người, và Infinity Ward đã đưa ra cho mỗi người chơi một lựa chọn nghiệt ngã. Dù người chơi có tham gia vào vụ thảm sát đó, hay đứng yên và chứng kiến, thì người chơi cũng vấp phải những phản ứng như nhau của dư luận mà thôi.
 
 
Lựa chọn là một vấn đề rất quan trọng. Peter Molyneux, cha đẻ của dòng game nhập vai Fable từng phát biểu rằng, khi nói đến vấn đề lựa chọn, hầu hết người chơi đều không chọn làm nhân vật phản diện trong lần đầu tiên thưởng thức game.
 
Game Fable cho phép người chơi lựa chọn làm nhân vật chính diện hay phản diện, và bằng chứng cho thấy hầu hết người chơi đều thực sự thích làm nhân vật chính diện. Mặc dù rằng có những game thủ thích những cảnh nã súng vào dân thường để giải trí, hầu hết những game thủ còn lại đều lựa chọn làm những điều đúng đắn.
 
 
Thêm nữa, Infinity Ward không bắt buộc người chơi nào cũng phải chơi phần tấn công sân bay. Thay vào đó, người chơi sẽ nhận được cảnh báo về những cảnh quay sắp tới có thể gây phiền toái và được phép đồng ý xem hoặc không xem những cảnh quay đó.
 
Nếu bạn không thích nội dung bạo lực vô nhân đạo đó, bạn hoàn toàn có thể từ chối không xem đoạn game này.
 
 
Trong bài bình luận của mình, Brad Rice (tác giả của phần 1 bài viết này) cho rằng những cảnh tàn sát như vậy khiến anh không còn ý chí muốn chiến đấu nữa, và khiến anh băn khoăn liệu hàng bao nhiêu sinh mạng đổ xuống vì trận chiến như vậy liệu có đáng không. Tôi coi lời bình luận đó là một lời khen đối với game.
 
Nếu như tựa game có thể khiến Rice thay đổi trạng thái tâm lý sâu sắc đến vậy, chỉ qua việc xem và chơi đoạn game đó, điều đó chứng tỏ game đã được xây dựng hoàn toàn chân thực và thành công. Và có lẽ, Infinity Ward mong muốn được đưa ra và trả lời cho câu hỏi của Rice – liệu có đáng phải hy sinh như vậy?
 
 
Liệu chúng ta có nên tham gia những trận chiến bẩn thỉu như thế để nhằm vào một cái gọi là “vì lợi ích lớn lao hơn”? Phải mất bao nhiêu sinh mạng của người dân nữa mới là đủ để bảo vệ cho sự an toàn của nước Mỹ?
 
Bất kể bạn có chấp nhận phân cảnh đó hay không, bạn thấy nó mang lại cảm giác khó chịu, hay thích thú hay đơn giản là không quan tâm đi chăng nữa, tôi tin tằng cảnh quay đó là cần phải có, hay sớm muộn gì cũng sẽ có. Hơn tất cả, đó là một tuyên bố.
 
 
Tuyên bố rằng thế giới game không sợ sệt phải đối mặt với bất kỳ tranh luận nào và sẵn sàng đưa ra những tuyên bố liều lĩnh về những vấn đề chính trị hiện đại. Tuyên bố rằng game không cần phải phát minh ra các thế giới giả tưởng để phản ánh các vấn đề bạo lực và rằng game có tầm ảnh hưởng lớn đến tâm lý và tình cảm của người chơi.
 
Và trên tất cả, nội dung game không chỉ mang tính giải trí mà còn gây ngạc nhiên cũng như bộc bạch những quan điểm riêng biệt dù có mang lại cảm giác khó chịu cho người khác.
 
 
Tôi hy vọng rằng người chơi thật sự cảm thấy khó chịu khi chơi đoạn game đó và tôi tin rằng đó là dụng ý của Infinity Ward. Tôi cũng hy vọng rằng, sau khi chơi, người chơi phải thốt lên: “Đoạn game đó thật kinh khủng, nhưng tôi thật sự thích nó”.
 
Tôi hy vọng sau khi tắt máy tính, người chơi phải nghĩ về nó, về những điều họ vừa làm trong đoạn chơi game đó. Và cuộc tranh luận này sẽ tiếp tục kéo dài sau khi game được phát hành về tầm quan trọng của những vấn đề mà Modern Warfare 2 đã khiến người chơi phải băn khoăn suy nghĩ.
 
Nếu như Modern Warfare 2 có thể làm được những điều đó, tôi tin rằng, nó đã trở thành nghệ thuật.

NỔI BẬT TRANG CHỦ