StarCraft II học tập điểm mạnh từ các đối thủ khác

Thiết kế trưởng của dự án StarCraft II vừa chia sẻ một số khó khăn gặp phải trong quá trình thiết kế tựa game này.

Ông Dustin Browder, thiết kế trưởng của StarCraft II là người đã có kinh nghiệm lâu năm trong làng game. Ông từng làm việc trong các dự án game lớn như MechWarrior 2: Mercenaries, Command & Conquer trước khi gia nhập Blizzard vào năm 2005.
 
Một trong những mục tiêu của Blizzard là tránh việc biến StarCraft II thành một game phức tạp hơn phiên bản trước dù game có rất nhiều thay đổi. Nhóm phát triển đã gặp nhiều khó khăn khi phải quyết định xem nên giữ lại điểm nào và nên thay đổi cái gì. Họ cũng phải bàn bạc rất nhiều để quyết định xem game còn thiếu hay đã thừa các yếu tố nào.
 
 
Họ phải chơi thử game, đưa ra các nhận xét về từng unit. Nếu cảm thấy chúng cần thiết và người chơi sẽ sử dụng, unit đó được cân nhắc giữ lại. Những gì thừa thãi sẽ bị loại bỏ ngay lập tức. Họ cũng phải đảm bảo việc sẽ có những điểm mới mẻ trong game và các nền tảng để game thủ sáng tạo ra chiến thuật chưa có trong StarCraft.
 
Phần chơi đơn và chơi mạng của game sẽ có một số unit khác nhau. Chính xác thì số unit trong phần chơi mạng sẽ ít hơn. Sở dĩ Blizzard quyết định làm như vậy vì họ muốn giữ tính cân bằng trong thi đấu online.
 
 
Ở phần chơi đơn, game thủ có thể thỏa sức sử dụng tất cả các đơn vị quân độc đáo cũng như các nâng cấp của chúng. Tuy nhiên phần chơi mạng sẽ hạn chế bớt các unit theo mô hình của môn cờ vua. Game thủ chỉ có 1 số lượng đơn vị nhất định nhưng sự kết hợp chúng với nhau theo các chiến thuật sáng tạo sẽ khiến mỗi ván đấu trở thành một cuộc đấu trí căng thẳng.
 
Quy trình phát triển game diễn ra đặc biệt nghiêm ngặt và ông Browder thậm chí còn quy định rằng mỗi khi thêm vào một unit trong phần chơi mạng, sẽ có một unit khác phải ra đi. Công việc này vô cùng tốn thời gian vì cần tiến hành các thử nghiệm ở nhiều góc độ và thường thì mỗi người trong nhóm phát triển lại có ý kiến riêng.
 
 
Rất may là Blizzard đã phát triển một công cụ chỉnh sửa rất tiện lợi để giúp họ thử qua mọi khả năng. Nếu không có công cụ này, thời gian phát triển StarCraft II rất có thể sẽ lâu hơn rất nhiều.
 
Blizzard cũng nổi tiếng là một công ty thích học hỏi từ người khác. Tất cả các nhân viên của nhóm làm game StarCraft đều là game thủ PC kỳ cựu và đã chơi cực kỳ nhiều game, đặc biệt là game chiến thuật. Nhờ đó họ biết được điều gì nên học hỏi từ các đối thủ, điều gì nên tránh.
 
 
Cụ thể hơn, trưởng thiết kế của StarCraft II rất thích Dawn of War 2 và nhiều thành viên khác của đội ngũ làm game cũng có những tựa game chiến thuật ưa thích khác nhau. Nhờ kinh nghiệm lâu năm và việc sẵn sàng học hỏi, họ đã đưa được rất nhiều yếu tố hấp dẫn vào game của mình.
 
Có thể StarCraft không sáng tạo bằng một số tên tuổi khác nhưng nó quy tụ rất nhiều điểm mạnh của dòng game RTS. Chừng đó là quá đủ để nó trở thành một tuyệt tác trong lòng người hâm mộ. 

NỔI BẬT TRANG CHỦ