Hỏi đáp về Rage - Dự án game lai đầy tham vọng của id Software

Nhóm phóng viên của NowGamer đã có dịp trò chuyện và trao đổi với Tim Willits, giám đốc sản xuất của id Software – cha đẻ của những dòng game FPS trứ danh trên hệ PC như Wolfenstein, Doom, Quake về Rage.

Nhóm phóng viên của NowGamer đã có dịp trò chuyện và trao đổi với Tim Willits, giám đốc sản xuất của id Software – cha đẻ của những dòng game FPS trứ danh trên hệ PC như Wolfenstein, Doom, Quake về Rage – dự án game đầy tham vọng của id với sự lai tạp giữa thể loại FPS, yếu tố nhập vai cùng cơ chế đua xe mới lạ lần đầu tiên xuất hiện trong một tựa game của id.
 
NowGamer: Rage là dự án mới đầu tiên của id kể từ khi dòng game Quake bắt đầu ra đời từ năm 1996. Tại sao id lại lựa chọn phát triển Rage thay vì một phiên bản Doom hay Quake mới?
 
Tim Willits: id Software có trong tay rất nhiều thương hiệu mạnh, trong đó có thể kể đến Doom, Quake Wolfenstein. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành Doom 3Quake 4, chúng tôi muốn đi xa hơn nữa và trải nghiệm những điều thực sự mới mẻ.
 
Với một dòng game mới, chúng tôi tự cho phép mình tự do khám phá mọi tùy chọn về gameplay khác nhau để mang đến một cái gì đó thật mới lạ cho game thủ.
 
 
Bản chất cốt lõi của dự án Rage là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, tuy nhiên chúng tôi đã bổ sung vào rất nhiều yếu tố mới mẻ như đua xe, chiến đấu ở tốc độ cao, cốt truyện hấp dẫn hơn và hệ thống nhân vật phức tạp hơn… để đảm bảo rằng Rage không chỉ là món ăn ngon đối với những fan trung thành của id mà còn dành cho tất cả những ai chưa từng một lần chơi qua game đóng mác id.
 
NowGamer: id có thể cho chúng tôi biết thêm về thế giới và cốt truyện trong Rage không?
 
Tim Willits: Rage lấy bối cảnh nhiều năm sau khi một thiên thạch phá hủy gần như toàn bộ bề mặt Trái đất. Trong game, người chơi là một trong những con người hiếm hoi sống sót sau cơn đại họa nhờ vào Ark – một thiết bị bảo vệ loài người nằm trong dự án Eden của chính phủ trước khi Trái đất lâm nạn.
 
Giờ đây, trước mắt người chơi là một thế giới hỗn loạn, hoang toàn, trộm cướp hoành hành, những sinh vật bị biến đổi gen kỳ dị vất vưởng đây đó… Nhiệm vụ của người chơi là tìm kiếm và nối liên lạc lại với những người sống sót khác và tìm cách khôi phục lại trật tự của miền đất chết này.
 
 
NowGamer: id đã kết hợp thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất với gameplay hành động trong thế giới mở như thế nào?
 
Tim Willits: Thế giới trong Rage tuy có tính mở nhưng vẫn được định hướng rõ ràng. Gameplay cho phép người chơi có nhiều tùy chọn và quyết định khác nhau, nhưng không hề làm người chơi cảm thấy phức tạp và rối loạn.
 
Trong Rage, id muốn người chơi phải xác định được mình cần đi đến đâu và đang ở đâu để hoàn thành đúng nhiệm vụ chính, bên cạnh đó cũng cho phép người chơi tự do khám phá mọi thứ xung quanh trên hành trình của mình.
 
 
NowGamer: Đua xe và chiến đấu trên xe là một nét nổi bật trong gameplay của Rage. Ông có thể cho game thủ biết rõ hơn về yếu tố này?
 
Tim Willits: Cơ chế đua xe rất được chăm chút, từ hệ thống vật lý cho đến mô hình,vật liệu, độ chi tiết của hệ thống phương tiện trong game. id tự tin rằng cơ chế đua xe trong Rage không hề kém cạnh so với các tựa game đua xe đơn thuần khác nhưng vẫn mang lại những trải nghiệm hành động đúng nghĩa cho fan của thể loại FPS.
 
 
NowGamer: id nổi tiếng với hệ thống vũ khí rất đa dạng trong các dòng game của mình. Truyền thống đó có được kế thừa trong Rage hay không?
 
Tim Willits: Hệ thống vũ khí trong Rage là sự kết hợp giữa những món vũ khí quen thuộc của id Software trong quá khứ và những vũ khí mới lần đầu tiên xuất hiện. Chúng tôi không chỉ tập trung về lượng mà còn quan tâm đến chất của hệ thống vũ khí trong game. Người chơi có thể mua các vật dụng để nâng cấp cho vũ khí hoặc chọn những loại đạn riêng biệt cho mỗi một loại súng trong Rage.
 
 
NowGamer: Phiên bản Rage dành cho hệ PC liệu có yếu thế hơn so với phiên bản console?
 
Tim Willits: Đối với nhà làm game, công đoạn khó khăn nhưng không kém phần quan trọng nhất khi mỗi tựa game mới chào đời chính là thiết lập cơ chế điều khiển cho các nền máy khác nhau. Tuy nhiên, với kinh nghiệm làm game PC hơn 15 năm nay, id khẳng định rằng Rage sẽ là một tựa game PC thực thụ chứ không phải đơn thuần là một bản port từ nền tảng console sang PC.
 
Bên cạnh đó, game thủ hệ PC cũng có lợi thế hơn so với game thủ hệ console nhờ vào một số tinh chỉnh đồ họa mà chỉ có nền tảng PC mới hỗ trợ.
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ