Bashiok khẳng định Diablo III sẽ đạt đến mức cân bằng hoàn hảo để có thể đảm nhiệm vai trò của một môn thể thao điện tử chính thống.
Từ khi ra đời, Diablo đã đánh dấu một bước đi táo bạo trong phong cách xây dựng game nhập vai, đưa người chơi hướng tới kỹ năng và tốc độ “nhanh tay nhanh mắt”. Ban đầu, Blizzard chỉ có ý định biến Diablo thành 1 tựa game offline một người chơi nhưng chính sự phát triển chóng mặt của nó đã khiến ông trùm này có một hướng đi khác.
Thật vậy, với thành công rực rỡ của Diablo II, khi người chơi được cùng nhau tham gia chiến đấu trong game, những cuộc đọ sức (duel) diễn ra ngày một nhiều và gay cấn hơn. Qua các bản cập nhật, 7 lớp nhân vật trong game rất cân bằng, không có những “siêu nhân” mà tất cả đều dựa vào kỹ năng PvP của người chơi.

Diablo III tất nhiên sẽ không bỏ qua thế mạnh được thừa hưởng mạnh mẽ từ người anh đi trước. Theo trưởng quản lý cộng đồng Diablo, Bashiok thì hiện nay D3 Team đang tích cực xây dựng hệ thống PvP trong game thật hoàn hảo cùng với việc cân bằng 5 lớp nhân vật sẽ xuất hiện khi game ra mắt.
Mục đích của Blizzard là không chỉ muốn biến tựa game này trở thành một sản phẩm offline, một người chơi như thông thường mà Diablo III còn mang tham vọng sẽ trở thành một môn thi đấu eSport đích thực.

Monk đang tỏ ra quá mạnh so với yêu cầu.
Xét về mọi mặt, trong khi hệ thống PvP trong World of WarCraft đã đạt tới mức “chuẩn” và được đưa vào làm một môn eSport chính thống có tài trợ và kênh truyền hình riêng, thì tại sao Diablo III lại không thể làm được điều đó? Nguồn lực tài chính với Blizzard không phải là chuyện lớn với doanh thu lên tới hơn 1 tỷ USD/năm như hiện tại.

Trong bài tuyên bố mới nhất của mình về Diablo III, Bashiok đã đề cập đến Monk và khả năng PvP của nhân vật này, song song với hé lộ về dự án eSport của game: “Chúng tôi đang nỗ lực xây dựng và tập trung vào Monk bởi vì hiện tại, nhân vật này quá mạnh mẽ. Mạnh tới mức rất có thể đây sẽ là nhân vật duy nhất người ta chọn để chơi."
"Do đó, thật là ngớ ngẩn nếu phí thời gian xây dựng các nhân vật không ai thèm chơi. Một sản phẩm toàn Monk và Monk, đứng trên đầu kẻ khác, nhan nhản khắp nơi sẽ khiến cho khả năng trở thành game thi đấu của Diablo III gặp nhiều khó khăn”.

Diablo II đã từng khá thành công với PvP.
Chưa thể nói trước về khả năng thành công trong eSport của Diablo III nhưng có thể khẳng định một điều rằng Blizzard đang ngày càng tỏ ra “ranh ma” trong việc tận dụng những đứa con tinh thần của mình.
Bất chấp việc ròng rã 12 năm nay, trong tay đại gia này chỉ có đúng 3 cái tên: StarCraft, WarCraft và Diablo thì người ta vẫn mong đợi những thứ “cũ xì” ấy. Trong tương lai, nếu như tựa game mới của Blizzard là một sản phẩm MMOFPS hay tiếp tục lấn sân sang eSport chắc cũng chẳng phải là chuyện lạ lùng.

Một ngày nào đó, có thể Diablo III được đem ra thi đấu như Counter Strike.