Mở đầu bản demo, người xem thấy cảnh Sam Fisher đột nhập vào Nhà trắng tại Washington và bị phát hiện. Tiếng súng vang lên đúng lúc màn hình tối đi và đưa người chơi tới một địa điểm khác, một thời gian khác.
 
Lúc này, Sam Fisher đang trong kỳ nghỉ ở thành phố Valletta và đang thư thái ngồi trong một quán cafe. Bỗng nhiên người bồi bàn tiến tới và đưa cho Sam một chiếc điện thoại di động kèm theo tai nghe bluetooth. Đầu dây bên kia không phải ai xa lạ mà chính là Grim, nữ nhân viên của tổ chức Third Echelon.
 

Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.
 
Grim cho Sam Fisher biết là đang có rất nhiều kẻ thù tìm tới và yêu cầu Sam làm đúng những gì mình hướng dẫn nếu muốn sống sót. Phần đầu bản demo đóng vai trò giúp người chơi làm quen với hệ thống nút bấm cũng như các cơ chế gameplay mới trong Splinter Cell: Conviction. Rút khẩu súng ngắn ra, Sam đứng dậy và kỳ nghỉ kết thúc.
 
Về ngoại hình, có thể thấy Sam Fisher trong Splinter Cell: Conviction đã già đi khá nhiều. Giọng nói của ông ta cũng nhuốm vẻ phong trần và có chút mệt mỏi. Tuy nhiên không nên vì thế mà coi thường khả năng của gã điệp viên kỳ cựu này.
 
 
Sam sẽ dễ dàng di chuyển giữa các vị trí ẩn nấp chỉ bằng các thao tác rất đơn giản. Tất cả những gì cần làm là chọn vị trí tiếp theo và ấn nút, Sam sẽ tự động làm phần việc còn lại. Cách thức ẩn nấp này rất nhanh, dễ thực hiện và không phát ra các tiếng động lớn. Động tác của nhân vật trong các pha di chuyển này rất mượt mà, thể hiện sự công phu của Ubisoft.
 
Bên cạnh đó, hệ thống màu sắc của game cũng được giải thích một cách trực quan và dễ hiểu. Khi Sam đang ẩn trốn an toàn, toàn bộ thế giới sẽ mang hai màu đen trắng. Đúng với tôn chỉ hoạt động trong bóng đêm, người chơi sẽ cảm thấy an toàn mỗi khi chìm trong thế giới hai màu đó. Nếu mọi thứ lại rực rỡ và lung linh, hãy cẩn thận vì nguy hiểm có thể tới bất cứ lúc nào.
 
 
Tuy nhiên, các màn thẩm vấn trong bản demo lại chưa mấy ấn tượng. Người chơi không được tự do lựa chọn các phương hướng điều tra mà gần như chỉ ấn nút mỗi khi chúng hiện trên màn hình. Thông thường, các cảnh thẩm vấn đều kết thúc giống nhau khi Sam đấm nghi phạm cho tới khi hắn bất tỉnh. Có lẽ Ubisoft cần bổ sung thêm các phương án cho các màn tra hỏi này nếu không muốn biến chúng thành chính những giờ phút "tra tấn" người chơi khi lặp đi lặp lại một quá trình.
 
Tính năng "Đánh dấu và hành quyết" cũng hoạt động hiệu quả. Cách thức thực hiện nó cũng rất đơn giản và phù hợp với phong cách hành động chớp nhoáng của Sam Fisher. Tuy nhiên một số người lo ngại rằng nó sẽ khiến game trở nên quá dễ khi Sam hạ kẻ địch mà không gặp mấy khó khăn.
 
 
Có lẽ Ubisoft sẽ phải cố tạo ra nhiều tình huống khiến người chơi phải tính toán kỹ để có thể áp dụng tính năng này vì trên thực tế, nó cũng chỉ áp dụng được khi kẻ thù ở các vị trí thuận lợi. Nếu chúng ở khuất sau tường hay các vật cản khác, ngay cả Sam Fisher cũng chẳng thể làm gì.
 
Nhìn chung, cơ chế gameplay kết hợp nhịp nhàng giữa ẩn nấp và hành động theo kiểu tính toán là điều mà các fan của dòng game stealth - action luôn ưa thích. Dù có nhiều đổi thay những Splinter Cell: Conviction vẫn giữ lại được các nét đặc trưng quý giá đó. Game sẽ có mặt trên PC và Xbox 360 vào ngày 13 tháng 4 năm nay.
 
Bài viết cùng tác giả