Trong ấn bản mới nhất của mình, tạp chí game Phần Lan Gamereactor đã có cuộc trao đổi với ông Cevat Yerli tới từ Crytek về tựa game bắn súng bom tấn của họ.
Người chơi sẽ nhập vai Jake 'Nomad' Dunn, nhân vật chính trong Crysis 1. Tuy nhiên sau 3 năm, không rõ nhà phát triển sẽ cho nhân vật này có những thay đổi gì về ngoại hình và tính cách. Bên cạnh đó, Crytek cũng chưa tiết lộ các đồng đội của người chơi trong bản game mới này.
Bộ Nanosuit 2.0 sẽ cho phép người chơi có nhiều cách xử lý tình huống hơn trên chiến trường. Nó cũng đem tới sự tự do lớn hơn cho game thủ và giúp họ hình thành phong cách chiến đấu của riêng mình.

Trong bản 1, những giờ phút tính toán trước khi chiến đấu về cách sử dụng tính năng của Nanosuit luôn khiến người chơi thích thú và nó sẽ được đẩy mạnh hơn nữa trong Crysis 2. Khi chuyển đổi giữa các chế độ của bộ Nanosuit 2.0, người chơi sẽ có một khoảng thời gian ngắn sở hữu năng lực của cả 2 chế độ đó.
Crytek đã nhận ra điểm yếu của phiên bản trước. Họ đưa ra 3 nhược điểm chính, đó là cốt truyện sơ sài và thiếu hấp dẫn, gameplay mang tính tẻ nhạt trong giai đoạn cuối game và cuối cùng là việc Crysis không xuất hiện trên console.

Về cốt truyện, Crytek khẳng định họ có rất nhiều ý tưởng nhưng chúng đã không thể xuất hiện trong bản game đầu. Điều này sẽ được thay đổi và Crysis 2 sẽ cung cấp nhiều thông tin về các sự kiện trong game cho người chơi thông qua các cách khác nhau như hội thoại, qua các đồ vật trong game hay các đoạn phim cắt cảnh.
Về gameplay, sự thay đổi môi trường cũng sẽ giúp các pha chiến đấu trở nên đa dạng hơn bên cạnh những tính năng mới của bộ Nanosuit 2.0. Yếu tố môi trường kết hợp với năng lực của bộ giáp và các loại vũ khí hiện đại cũng như sự “tiến hóa” của kẻ địch sẽ khiến Crysis 2 hấp dẫn từ đầu tới cuối.

Điểm yếu thứ 3 chắc chắn sẽ được khắc phục triệt để. Không chỉ có mặt trên cả hai nền máy nextgen là PS3 và Xbox 360, họ còn hy vọng Crysis 2 sẽ đem tới một chuẩn mực mới về sự tự do và tính mở trong gameplay.
Sự tự do đó thể hiện ở chỗ người chơi được toàn quyền chọn vũ khí cũng như cách sử dụng chúng và việc tận dụng lợi thế môi trường một cách linh hoạt. Tôn chỉ thiết kế của Crysis 2 có thể gói gọn trong câu nói “Ta tới, ta thấy, ta chinh phục” của Hoàng đế La Mã Ceasar.

Việc lựa chọn New York làm bối cảnh tiếp theo của game là kết quả của quá trình suy nghĩ lâu dài. Nhà sản xuất không muốn tiếp tục gắn bó với môi trường rừng rậm, bên cạnh đó New York có thể xem là biểu tượng của thế giới hiện đại và là niềm tự hào của loài người.
Việc New York bị đám người ngoài hành tinh xâm chiếm cũng có nghĩa là sự tồn vong của cả loài người bị đe dọa. Nếu chúng hủy diệt được New York, cả thế giới cũng sẽ lâm nguy. Đó chính là ý nghĩa phía sau sự lựa chọn của Crytek và nó càng làm tăng tầm quan trọng của cuộc chiến mà người chơi tham gia tại thành phố này.

Rất nhiều các công trình trong thành phố New York có thể được người chơi tương tác. Sự tương tác đó có thể là phá hủy, bảo vệ hay tận dụng chúng để chiến đấu. Tuy đang trong một cuộc chiến cam go nhưng Crytek vẫn tạo ra một New York rất hoành tráng và rực rỡ, họ không muốn đi theo cách thiết kế có phần u tối mà nhiều game đang áp dụng.
Người chơi cũng sẽ chiến đấu cả vào ban ngày và ban đêm. Sẽ rất thú vị nếu họ có thể so sánh cảnh vật ở thành phố nổi tiếng này giữa các khoảng thời gian khác nhau. Ngoài ra, game cũng sẽ có những bối cảnh đa dạng bên cạnh các khu vực thành thị.

Bên cạnh đám người ngoài hành tinh, trong game còn có một lực lượng khác đối địch với người chơi. Hiện tại chúng đang được gọi là Crynet Ops, tuy nhiên cái tên đó có thể thay đổi trong tương lai. Lực lượng này không phải là thủy quân Hoa Kỳ mà giống với một thế lực bán quân sự nhiều hơn. Chắc chắn họ cũng không phải là quân đội Bắc Triều Tiên.
Crytek hứa hẹn sẽ cung cấp nhiều thông tin hơn nữa trong các chiến dịch marketing sau này của game. Crysis 2 được hãng phát hành EA dự tính đưa ra thị trường vào dịp cuối năm nay.
