Sự ra đi của hai thành viên chủ lực của Visceral Games trong thời gian gần đây đã khiến cho nguời hâm mộ không khỏi lo ngại về tương lai của Dante's Inferno. Tuy nhiên, trong đoạn video nói về tiến độ công việc của dự án này được nhà phát hành cung cấp trong thời gian gần đây đã dẹp yên mọi sự lo lắng của công chúng về tương lai của tựa game này.
 

Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.
 
Dante's Inferno càng ngày càng hấp dẫn. Điều đó đã được khẳng định một cách chắc chắn trong đoạn phim nói về tầng địa ngục thứ ba – Gluttony – nơi chứa đựng những hình phạt ghê rợn nhất dành cho những kẻ không làm chủ được bản tính ham ăn của mình khi còn sống. Gluttony sẽ mang đến cho người xem một trải nghiệm hoàn toàn đặc biệt về phong cách nghệ thuật trong Dante's Inferno và thậm chí sự hấp dẫn xen lẫn với ghê tởm và ám ảnh của nó còn vượt qua cả những gì chúng ta đã được chiêm ngưỡng ở tầng thứ hai là Lust.
 
Càng đi sâu xuống 9 tầng địa ngục trong Dante's Inferno, chúng ta càng nhận rõ đươc sự ám ảnh ghê rợn đang dần tăng lên từng ngày. Nếu như Lust mới chỉ là cảm giác ngột ngạt bao trùm xen lẫn với nỗi ám ảnh về nhục dục bò vào trong tâm trí con người thì Gluttony thậm chí còn khiến người chơi phải chịu đựng một cảm giác ghê tởm ngay từ đầu tiên nhìn thấy.
 
            
Tầng địa ngục thứ ba được xây dựng giống như bên trong nội tạng của một con quái vật khổng lồ với sàn nhà và những bức tường ẩm ướt, nhớp nhúa và ghê tởm giống như bên trong những bộ phận tiêu hóa, nơi những kẻ phàm ăn phải chịu đựng nỗi thống khổ ghê rợn của chính việc bị ăn thịt.
 
Không chỉ tác động vào người chơi bằng yếu tố về môi trường, những con quái vật của tầng thứ ba còn mang một hình hài ghê tởm hơn bội phần với những cái mồm xuất hiện khắp nơi trên cơ thể và liên tục nôn mửa ra những chất dịch kinh tởm. Chúng gần giống với những con quái vật trong series game Silent Hill khi được xây dựng từ chính sự ám ảnh của con người về những tội lỗi của chính mình.
 
         
Con chó ba đầu Cerberus – kẻ gác cổng địa ngục nổi tiếng cũng xuất hiện trong tầng địa ngục thứ ba của Dante's Inferno với nhiệm vụ trấn giữ cánh cổng đi vào địa ngục. Trong game, con quái vật này đã được thiết kế lại hoàn toàn để phù hợp với một phong cách đồ họa đặc biệt của Gluttony. Hiếm ai có thể nhận ra con chó ngao ba đầu trong thần thoại lại có thể xuất hiện dưới bộ dạng của một thây ma với tứ chi giống hệt như một con người và ba cái đầu tranh nhau cắn xé con mồi bằng những hàm răng trắng ởn.
 
Tuy nhiên, không phải vì thế mà chúng ta có thể phủ định một vẻ đẹp khó tả tồn tại trong Gluttony. Với mỗi tầng địa ngục được thiết kế bởi một nhóm họa sĩ khác nhau, Dante's Inferno đem tới một trải nghiệm hoàn toàn đa dạng, thâu tóm tất cả những sự tưởng tượng của con người về địa ngục trong hàng chục thế kỷ, đưa hình tượng về 9 tầng địa ngục trong game trở thành một chi tiết chính xuất hiện bên cạnh nhân vật Dante.
 
   
Cánh cổng địa ngục là một chi tiết chứa đựng một giá trị thẩm mỹ đặc biệt trong Dante's Inferno khi khéo léo thể hiện những đường nét điêu khắc tinh xảo trong cách thiết kế của mình, góp phần vào bộ sưu tập những bức tượng điêu khắc miêu tả sự thống khổ của con người dưới địa ngục. Chúng khai thác vào những nỗi sợ sâu thẳm nhất của con người về cái chết bởi không một ai từng trải nghiệm nó và quay về để kể lại với kẻ khác.
 
Trong Dante's Inferno cũng có sự xuất hiện của một cảnh gần giống trong phần hai của God of War là khi Dante trèo qua bức tường với hàng ngàn xác người vùng vẫy phía dưới. Chi tiết này được thể hiện ghê rợn hơn nhiều so với cảnh Kratos trèo lên từ cửa địa ngục nhờ vào phong cách thực tế trong Dante's Inferno và chắc hẳn sẽ có không ít người cảm thấy ghê tởm đến rợn người khi chứng kiến cảnh này.
Bài viết cùng tác giả