Nhờ sự giúp đỡ của đội ngũ giàu kinh nghiệm trong việc dựng hình cho các bộ phim bom tấn, Ubisoft đã xây dựng được một trong những game hay nhất của năm.
Trong thời gian gần đây, sự xuất hiện của Assassin’s Creed II đã gây nên cơn sốt trong cộng đồng game thủ nhờ một cốt truyện và gameplay lôi cuốn của mình. Giống như bất kì một game tuyệt vời nào khác, Assassin’s Creed II cũng sử dụng những cuộc đối thoại và những đoạn cắt cảnh đậm chất hành động để kết nối người chơi với nhân vật.

Được biết, người đã có công thổi hồn vào những nhân vật trong game chính là Image Metrics - đội ngũ giàu kinh nghiệm, từng làm việc trên các dự án phim hành động Hollywood kinh phí lớn như The Mummy 3, các tựa game đỉnh như Gears of War 2 và thậm chí là cả các video ca nhạc cho Gnarls Barkley.
Nhờ tạo hình 3D và kĩ thuật lồng tiếng cả họ mà những cái nhướn mày, những ánh mắt hiểm độc trở nên thực tế và lôi cuốn hơn bao giờ hết. Vừa qua, đội ngũ này đã giới thiệu sơ lược tới người chơi về quá trình thiết kế những nhân vật đầy sức sống trong Assassin’s Creed II.

Khi thực hiện dự án này, ban đầu Ubisoft sẽ cung cấp cho Image Metrics mọi thứ cần thiết từ bản tóm tắt phong cách nhân vật cho tới những biểu hiện cảm xúc, hệ thống ghi hình và các thiết bị khác để thu âm những đoạn hội thoại của game. Sau đó, các thành viên của Image Metrics sẽ xử lý công đoạn phân tích hình ảnh, với mỗi pixel sẽ được xử lý 2 lần cho từng khung hình – 1 quá trình làm việc rất tỉ mỉ.
Giai đoạn xử lý thứ nhất có nhiệm vụ chuẩn hóa các yếu tố chung của khuôn mặt diễn viên, như khoảng cách và vị trí giữa lông mày, môi, mắt… và tạo ra một hình mẫu 3D thô sơ từ hình ảnh 2D. Sau khi mẫu 3D thô đã hoàn tất, hệ thống sẽ nhận biết cử động của lông mày và quai hàm, cũng như điều chỉnh cử động môi cho phù hợp (lip syncing).

Sau khi giai đoạn đầu tiên - nhận dạng cấu trúc cốt lõi của khuôn mặt cùng chuyển động của nhân vật, hệ thống sẽ tiếp tục thực hiện giai đoạn xử lý thứ 2 - sắp xếp tất cả các yếu tố còn lại. Trong đó sẽ bao gồm ánh mắt nhân vật, cử động của da... Các dữ liệu được tổng hợp ở giai đoạn 2 sẽ được kết hợp với phần một và tổ chức thành một cơ sở dữ liệu hữu dụng cho đội ngũ dựng hình của Image Metrics.
Để tạo ra những điệu bộ cảm xúc khác nhau cho từng khuôn mặt, đội ngũ tạo hình khuôn mặt của Image Metrics đã “dạy” cho hệ thống của mình về cách biểu hiện cảm xúc thông qua việc thể hiện nét mặt của nhân vật, tạo ra các biểu hiện tình cảm tột đỉnh nhưng rất tự nhiên của khuôn mặt dựa trên những cấu trúc dữ liệu được cung cấp bởi nhóm phân tích.

Sau đó, khuôn mặt của nhân vật sẽ được chỉnh sửa lại sao cho phù hợp nhất với yêu cầu của khách hàng. Trong trường hợp của Assassin’s Creed II, những yêu cầu tạo hình của Ubisoft đã được đáp ứng tương đối tại Image Metrics trước khi dữ liệu đươc đưa đến tay đội ngũ tạo hình riêng của Ubisoft để thực hiện quá trình dựng hình phức tạp hơn.
Nhìn chung, đội ngũ nhân viên tại Image Metrics đã trợ giúp Ubisoft rất nhiều trong việc tạo ra những đoạn phim cắt cảnh cho Assassin’s Creed II.