Trong thời gian gần đây, những tranh cãi xoay quanh cuộc so tài của hạng đối thủ nặng ký:
Dante’s Inferno và
God of War III cho vị trí ngôi vương của dòng game hành động phiêu lưu vẫn chưa hề chấm dứt.
Mặc dù cả hai đều là những gương mặt vô cùng xuất sắc và gần như ngang tài ngang sức nhưng một bộ phận không nhỏ của dư luận vẫn đòi hỏi một câu trả lời rõ ràng trong việc này. Giữa chiến thần Kratos và Dante, nhất định chỉ có một người được tôn vinh bằng ngôi vị số một!
Sau khi “mổ xẻ” chán chê những vấn đề liên quan tới cốt truyện và gameplay của hai tựa game này, các fan hâm mộ lại tiếp tục quan tâm đến những nhân tố còn lại như đồ họa, âm thanh, giá trị chơi lại... Những yếu tố này sẽ tác động trực tiếp tới những cảm nhận của một người chơi khi thưởng thức hai “món ngon” này.
Trong cuộc so tài về đồ họa, nếu như God of War III tự hào về độ phân giải full HD thì Dante’s Inferno lại có thể hãnh diện ngẩng cao đầu với tốc độ 60 khung hình trên giây của mình. Tuy nhiên, những thông số kỹ thuật cũng đồng thời đi kèm với nhiều vấn đề nhiêu khê.
Trên thực tế, nếu như không có một túi tiền rủng rỉnh để sắm cho mình một chiếc HDTV khoảng 40-inch trở lên thì các game thủ cũng khó lòng phân biệt được giữa hai độ phân giải 1080p và 720p. Thế nên, cảm nhận được trọn vẹn sự hoành tráng trong siêu phẩm God of War III hoàn toàn không phải là một vấn đề đơn giản đối với nhiều người.
Bên cạnh đó, mặc dù bị thua thiệt đôi chút về mặt công nghệ nhưng Dante’s Inferno lại sở hữu một phong cách nghệ thuật khiến cho rất nhiều người phải ấn tượng. Những ý tưởng táo bạo của đội ngũ Visceral Games trong việc làm sống dậy một hình ảnh ghê rợn về địa ngục trong tác phẩm Divine Comdy đã tạo nên một thế mạnh khó có thể so bì ở tựa game này.
Trong khi đó, phong cách thần thoại Hy Lạp của dòng game God of War cũng đã trở thành quen thuộc với người chơi trong nhiều năm trở lại đây. Thế nên, công chúng vẫn đang chú ý nhiều hơn tới sự mới lạ của vị anh tài đến từ EA.
Trái ngược với sự một chín một mười về hình ảnh của tựa game này, "mặt trận" âm thanh lại thể hiện một kết quả dễ đoán định hơn. Trong đó, Dante’s Inferno được đánh giá cao hơn hẳn nhờ khả năng thể hiện những hiệu ứng âm thanh lan tỏa trong không gian xuất sắc.
Khoảng nửa năm trước đây, các game thủ đã chú ý tới yếu tố này của Dante’s Inferno trong những đoạn trailer đầu tiên được EA công bố. Bên cạnh đó, chúng ta cũng có thể nhận thấy nhiều sự tương đồng trong những bản nhạc nền mang phong cách sử thi hoành tráng của hai tựa game này.
Không chỉ được đánh giá cao trong hai mảng âm thanh và đồ họa, Dante’s Inferno cũng đang được trông đợi rằng sẽ có một giá trị chơi lại khá cao. Không giống với lối chơi tuyến tính của God of War III, tựa game này cho phép người chơi được chọn lựa đi theo hai đường tốt - xấu dựa trên những hành động của mình.
Những lựa chọn của người chơi sẽ được phản ánh thông qua những tuyệt chiêu mà Dante có thể sử dụng vào thời điểm sau này trong game. Chắc hẳn sẽ có nhiều game thủ tò mò muốn biết việc phát triển thuần theo hai hướng Chính Đạo và Phản Chúa sẽ tạo ra những hệ quả thú vị thế nào.
Tuy nhiên, mặc dù đang nổi lên như một hiện tượng mới nhưng tựa game này của EA cũng đang phải đối mặt với nguy cơ của việc “sớm tàn”. Mới đây, trưởng dự án Dante’s Inferno là ông Johnathan Knight đã phải bộc lộ lo sợ của mình trong việc khó tìm ý tưởng để phát triển phần sau cho game.
Theo như nguyên tác của nhà thơ Dante Alighieri, sau khi trải qua những thử thách dưới địa ngục, Dante sẽ tiếp tục đi qua Luyện Ngục để tới Thiên Đường. Thế nhưng, hai bối cảnh đó lại không phải là một bối cảnh thích hợp để được dựng thành game. Chính vì thế, God of War III của Sony vẫn có được lợi thế hơn hẳn về tuổi đời của mình.