Tìm hiểu về quá trình sáng tác nhạc nền của God of War III

Không phải ngẫu nhiên mà Sony đầu tư hàng trăm nghìn USD để đầu tư cho riêng phần nhạc nền của tựa game này.

Trong những ngày gần đây, cộng đồng game thủ đang rất nóng lòng chờ đến ngày phát hành của God of War III vào tháng 3 năm nay. Cơn khát của họ trước những thông tin mới nhất về siêu phẩm này đã thúc đẩy những tạp chí nổi tiếng trên thế giới thu thập những thông tin đáng giá về siêu phẩm này. 

May mắn rằng, đội ngũ phát triển vốn nổi tiếng vì kín tiếng của Sony Santa Monica cũng đã chịu hé lộ một số thông tin thú vị về quá trình thu âm cho tác phẩm này.


Được biết, phần lớn công đoạn thu âm sẽ được thực hiện tại Skywalker Sound, studio tại San Francisco (Mỹ). Riêng mảng hợp xướng sẽ được giám sát thực hiện tại thủ đô Prague của nước Cộng hòa Czech. Trong thời gian này, những thành viên chủ chốt của Skywalker sẽ chịu trách nhiệm giám sát từ xa thông qua các thiết bị chuyên dụng.

Trong khi đó, phần âm thanh được thể hiện bởi bộ dây, bộ hơi... sẽ được thực hiện tại San Francisco dựa trên những bản sáng tác thô của các nhạc sĩ. Mặc dù công đoạn thu âm chỉ mất khoảng hàng chục giờ để thực hiện nhưng giai đoạn phối khí và dàn dựng lại mất nhiều thời gian hơn hẳn.


Một thành viên của đội ngũ Skywalker đã chia sẻ rằng, trước đây, khi thực hiện dự án God of War đầu tiên, họ đã phải chuẩn bị ý tưởng từ trước đó 18 tháng. Sau đó, họ tiếp tục phải bỏ ra 4 tháng làm việc miệt mài để thu âm và thử nghiệm hiệu quả trình diễn của chúng khi đưa vào game.

Tuy nhiên, mặc dù sáng tác của họ thật sự rất hoành tráng nhưng lại không hoàn toàn phù hợp với cảm giác dồn dập và máu lửa của God of War. Mãi sau này, khi tìm được những sáng tác ưng ý, họ mới dám đưa chúng trở thành bộ nhạc nền chính thức của dòng game này. Chất lượng tuyệt hảo của chúng đã giúp đưa God of War lên đỉnh cao của dòng game hành động.


Nếu như trước đây, game thủ đã từng chết mê chết mệt phong cách sử thi hoành tráng của nhạc nền trong phần 1 và 2 của dòng game này thì chắc hẳn sẽ còn bị ấn tượng gấp bội bởi chất lượng quá xuất sắc của God of War III. Trong phiên bản này, người chơi có thể cảm nhận được không khí dồn dập, hành động không ngừng nghỉ chỉ qua cách mà nhà sản xuất kết hợp phần nhạc nền với những hiệu ứng môi trường.

Có thể nói, âm thanh chính là thứ sẽ thổi hồn, truyền đạt cảm xúc cho mảng hình ảnh đã vượt trội của game. Trong đoạn CG đầu tiên được công bố của God of War III, người xem đã có cơ hội được cảm nhận bước tiến này qua màn trình diễn của những con sóng bạo tàn và các luồng sét hằn học trên bầu trời.


Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.

Chúng đã cộng hưởng một cách tuyệt vời với cuộc chiến đến từ hai thế lực: Kratos - nhân tố hủy diệt của thế giới và Zeus - đại diện cho quyền lực tối cao của đỉnh Olympus - người đã lãnh đạo các anh em của mình tới chiến thắng trong cuộc chiến với các thần Titan từ thời xa xưa.

Hãng Sony đã đầu tư hàng trăm nghìn USD cho riêng phần thu âm của dự án này. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc họ thật sự muốn làm tất cả những gì có thể cho thành công của God of War III trong tương lai. Tựa game “bom tấn” này sẽ được phát hành độc quyền cho hệ máy PS3 vào khoảng gần cuối tháng 3 năm nay.

NỔI BẬT TRANG CHỦ