God of War III và Halo: Reach - "2 con khủng long" trong năm 2010

Trong cuộc "chạy đua vũ trang" của hai ông lớn này, ai sẽ là người giành chiến thắng cuối cùng?

Trong thời gian gần đây, khi những đại gia làng game của thế giới như Sony và Microsoft bắt đầu khuếch trương thanh thế của bản thân qua những bài phỏng vấn với báo giới, cộng đồng game thủ đã được chứng kiến không ít màn “con hát mẹ khen hay” của hai ông lớn này. Trong đó, những siêu phẩm lớn như God of War III hay Halo: Reach đều được họ đem ra khen ngợi bằng những lời lẽ hết sức hoa mỹ.


Nếu như Microsoft không ngại ngùng gì khi tuyên bố rằng Halo: Reach sẽ là tựa game lớn nhất, thành công nhất của năm 2010 thì God of War III lại được Sony tán tụng là một tuyệt tác mà bạn không thể không mua. Những cuộc đấu khẩu không có hồi kết này rõ ràng cần phải được phân định đúng sai rạch ròi trước các game thủ.

Để giải tỏa những vấn đề mang tính tranh cãi này, Games Thirst đã thực hiện một bài viết so sánh tầm vóc của “hai con khủng long” God of War IIIHalo: Reach để cộng đồng game thủ có được một cái nhìn toàn diện và chính xác hơn về tương lai của chúng.


Tên tuổi

Luận về độ nổi tiếng, có lẽ sẽ chẳng đối thủ nào chịu nhận rằng mình là người yếu thế trong cuộc đua này. Nếu như dòng game Halo vẫn luôn tự hào về một số lượng người chơi trung thành được xây dựng trong gần 10 năm qua của mình thì Kratos của God of War cũng là một gương mặt mà không game thủ nào không biết tới.

Một kẻ tự hào làm vua của dòng game hành động phiêu lưu, người khác lại được tôn vinh như một gương mặt lão thành của làng game bắn súng. Điểm thua kém nhất về danh tiếng của Halo so với God of War có lẽ chỉ là nó chưa đủ tự tin để xưng là dòng game FPS hay nhất thế giới!


Tiềm năng

Liệu God of War III sẽ hay tới đâu? Câu hỏi này vẫn luôn là một bí ẩn mà các game thủ không thể tự giải đáp trước khi Sony phát hành game vào cuối tháng 3 năm nay. Tuy nhiên, bản thân nghi vấn đó đã phản ảnh sự trông đợi mà các game thủ đang dành cho tựa game đình đám này.

Rõ ràng, ngôi vị dẫn đầu của God of War không phải tự nhiên mà có được. Sự thành công và chất lượng của nó đã khiến cho cả những đồng nghiệp trong giới làm game cũng phải khâm phục trước tài năng của đội ngũ Sony Santa Monica. Thậm chí, cha đẻ của tựa game cá tính Bayonetta - Hideki Kamiya - cũng đã phải thừa nhận rằng God of War thực sự là một nguồn cảm hứng lớn để ông luôn noi theo.


Trong khi đó, những fan của dòng game Halo đang ngày đêm ngồi đọc lại bộ tiểu thuyết Halo: The Fall of Reach để được biết về một số sự kiện lớn sẽ có mặt trong phiên bản lớn nhất từ trước đến nay của dòng game này. Sự ra đời của Halo: Reach vào khoảng tháng 9 năm nay đang được trông đợi sẽ tạo ra một cơn sốt còn khủng khiếp hơn cơn địa chấn Halo 3 nhiều năm trước đây.

Bên cạnh đó, chuẩn mực về sự thành công mà Modern Warfare 2 đã lập được trong năm 2009 thực sự là một sự thách thức lớn về cái ngưỡng thành công của các tựa game sau này. Nếu như Microsoft đủ tự tin vào thành công của Halo: Reach thì họ cũng sẽ dám thách thức cả vị anh tài kia của Infinity Ward.


Giá trị kinh tế

Tiêu chí đánh giá mang tính thực dụng này có thể không phải chỉ được quyết định bởi chất lượng của các tựa game mà còn phải dựa nhiều vào yếu tố thị trường. Tuy nhiên, nó lại là một thước đo hợp lí về tầm vóc mà ngành công nghiệp game thường xuyên đem ra so sánh với nhau.

Kết quả đánh giá dựa trên hai tiêu chí trên có thể không cổ xúy cho phần thắng của Halo: Reach nhưng doanh số của các phiên bản thuộc hai dòng game này từ trước tới nay lại không ủng hộ cho God of War. Theo số liệu thống kê của VGChartz, dòng game Halo đã vượt qua được mốc 30 triệu bản từ rất lâu. Trong khi đó, tổng số lượng đĩa của các game God of War vẫn đang lẹt đẹt leo dần tới con số 10 triệu.


Cuộc cạnh tranh khốc liệt của hai tựa game này sẽ chính thức có đáp vào cuối năm, khi cả hai đã đều có được một chỗ đứng vững chắc trên thị trường. Halo từ lâu vẫn là "nồi cơm Thạch Sanh" để Microsoft nuôi sống hệ máy Xbox của mình, liệu God of War III có làm được điều tương tự với hệ máy PS3?
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ