Halo: Reach "đổ bộ" bằng những thông tin ấn tượng

Cuối cùng thì "con khủng long" của Microsoft cũng đã chịu lộ diện để chứng tỏ sức hấp dẫn vượt trội của mình.

Mới đây, tạp chí Game Informer đã chính thức công bố những thông tin và hình ảnh đầu tiên về Halo: Reach - tựa game đang được Microsoft tâng bốc là trò chơi lớn nhất của năm 2010. Qua đó, các game thủ đã có một cái nhìn tương đối toàn diện về những chi tiết sẽ xuất hiện trong phiên bản này của game.

Noble Team.

Thông tin gây shock đầu tiên trong số đó chính là việc nhà sản xuất đã chính thức xác nhận rằng cốt truyện của Halo: Reach sẽ không hoàn toàn giống với câu chuyện của bộ tiểu thuyết Halo: The Fall of Reach. Trong đó, các sự kiện lịch sử vẫn sẽ được giữ nguyên. Tuy nhiên, thay vì theo chân biệt đội huyền thoại của Master Chief, người chơi sẽ được vào vai 6 thành viên của nhóm Noble Team.

Trong game, người chơi sẽ có nhiều cơ hội để luân phiên điều khiển các chiến binh Spartan này trong một số đoạn nhất định. Những kĩ năng độc nhất vô nhị của từng thành viên hứa hẹn sẽ tạo ra một cảm giác phong phú cho phần chơi đơn của game. Không chỉ vậy, Bungie còn cho biết là người chơi sẽ có thể tùy biến diện mạo của nhân vật chính mang biệt danh Lone Wolf.

Lone Wolf.

Những thông tin được đăng tải trên tạp chí Game Informer còn cho biết rằng lối chơi hành động lén lút sẽ có thể xuất hiện trong phiên bản mới này của dòng game Halo. Không chỉ vậy, người chơi còn có thể thực hiện những pha ám sát bằng dao khi giữ chặt nút đánh cận chiến.

Đồng thời, giống như những điều dự đoán của các fan trong thời gian trước đây, Halo: Reach sẽ có lối chơi tổ đội giống như trong chế độ Firefight của Halo 3: ODST. Trong nhiều hình ảnh mới được công bố, các game thủ có thể nhận thấy trưởng nhóm Carter đang chỉ huy chiến thuật tấn công của cả đội.

Jorge và Carter.

Khi thực hiện dự án này, Bungie đã phát triển ra một bộ engine hoàn toàn mới, mạnh mẽ hơn hẳn engine đã lỗi thời mà họ sử dụng trong phiên bản Halo 3: ODST gần đây. Công nghệ mới này sẽ cho phép họ thể hiện những trận đánh ở quy mô lớn hơn rất nhiều so với trước đây cùng với một chất lượng đồ họa vượt trội.

Bên cạnh đó, bộ engine mới này còn cho phép game xử lý được cùng lúc 40 AI - trí thông minh nhân tạo của các nhân vật máy (gấp đôi so với Halo 3) và 20 phương tiện cơ giới trong một cảnh. Chi tiết này được coi là bước tiến xa nhất so với những người tiền nhiệm trước đây của dòng game này.


Không chỉ vậy, nhà sản xuất cũng đã phải chỉnh lý lại kho khí tài quân sự của Halo: Reach. Bối cảnh của tựa game này diễn ra vào thời điểm trước cả những sự kiện của phiên bản đầu tiên. Thế nên, một số món vũ khí quá hiện đại được phát minh sau này sẽ không được xuất hiện trong Halo: Reach.

Tuy vậy, những con quái vật Covenant đến từ hành tinh khác cũng sẽ được tút lại diện mạo để trông đáng sợ hơn. Giờ đây, chúng sẽ không nói tiếng Anh như các phiên bản trước nữa. Thay vào đó sẽ là một thứ âm thanh gầm gừ mà chúng ta không thể hiểu được.


Xuất hiện cùng với diện mạo mới của loài Covenant sẽ là một đơn vị quân mới mang tên Skirmisher. Nhà sản xuất đã miêu tả loại kẻ thù mới này là một loại quái vật vô cùng khôn ngoan và nguy hiểm. Chúng có thể tổ chức những pha tấn công thọc sườn vào những thời điểm khó lường nhất.

Những thông tin mới nhất về tựa game này sẽ được tiếp tục cập nhật trong thời gian tới.
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ