Halo: Reach không để người chơi “nhạt nhòa” giữa đồng đội

Những tùy biến giúp nâng cao “cá tính” của một người chơi không chỉ trở thành điểm sáng trong phần chơi đơn mà còn là một trong những chi tiết hấp dẫn nhất của phần chơi Multiplayer trong game.

Trong thời gian gần đây, Bungie và Microsoft đã bắt đầu đẩy mạnh những chiến dịch quảng cáo thông qua các phương tiện cho Halo: Reach - tựa game FPS tiềm năng nhất của họ trong năm 2010. Bên cạnh những thay đổi hấp dẫn đã được giới thiệu trong thời gian vừa qua, nhà sản xuất cũng đã công bố thêm một số thông tin mới về yếu tố đồng đội trong Halo: Reach.


Qua đó, các game thủ đã thấy được hướng tiếp cận độc đáo trong việc thể hiện bản lĩnh cá nhân của mỗi người chơi trong game. Bất kể rằng bạn đang tham gia phần chơi hay chơi mạng của game, tính đồng đội vẫn được coi như một yếu tố sống còn để tạo nên sức mạnh tuyệt đối trong những trận chiến của Halo: Reach.

Trong phần chơi đơn, người chơi sẽ được làm quen với biệt đội 6 người Noble Team - những nhân vật chính mà các game thủ sẽ có cơ hội điều khiển trong game. Khi tác chiến cùng nhau, sức mạnh tổng hợp của cả 6 người sẽ trở thành nỗi khiếp sợ trên chiến trường của những tên Convenant.


Tuy nhiên, khả năng của Noble Team không thể được xem nhẹ như sức mạnh của số đông. Bản thân mỗi chiến binh Spartan của biệt đội này đều sở hữu những ưu điểm cùng các kĩ năng chiến đấu chuyên biệt để đáp ứng được với mọi thay đổi phát sinh trong khi giao chiến.

Có thể nói, họ là một tổ chức thống nhất nhưng mỗi thành viên cũng đồng thời sở hữu một bản sắc riêng. Nếu bạn là một nhà cầm quân tài tình, việc khéo léo kết hợp khả năng của những chiến binh ưu tú này sẽ tạo ra một sức mạnh tổng lực phi thường.


Bên cạnh đó, trong thời gian gần đây, Bungie cũng đã chính thức xác nhận rằng họ sẽ cung cấp khả năng tùy biến ngoại hình của những bộ giáp Mjolnir. Chi tiết này cũng được coi là một trong các yếu tố để nhà sản xuất tôn vinh bản sắc cá nhân của mỗi người chơi.
   
Không chỉ dừng lại ở đó, mỗi bộ giáp này còn có những khe nâng cấp để người chơi trang bị thêm những kĩ năng đặc biệt cho mình bên cạnh những món đồ hỗ trợ thông thường trong game. Nhà sản xuất hứa hẹn sẽ cung cấp thật nhiều tính năng hấp dẫn để người chơi có thể biến nhân vật đại diện của mình trong Halo: Reach trở nên độc nhất vô nhị.


Chi tiết này rất giống với tính năng Perk trong dòng game Call of Duty hoặc Plasmid của BioShock. Đối với người chơi muốn gắn bó lâu dài với cộng đồng game thủ FPS, tính năng này thực sự là một “món ngon” bất tận. Hướng đi khôn ngoan này cũng đồng thời là một điều mà dòng game Halo trong quá khứ chưa thể làm được.

Hiếm ai có thể nghĩ rằng những yếu tố RPG mà Treyarch đã lồng ghép vào trong phiên bản Call of Duty của mình lại có thể trở thành một xu hướng hấp dẫn như vậy trong tương lai.

  
Nhờ khôn khéo học tập được những nét tinh túy trong phần chơi mạng của những dòng game FPS đỉnh cao, Halo: Reach đã tự hoàn thiện được những thiếu sót cản trở mình đi tới ngai vàng vinh quang. Bên cạnh đó, ciệc đưa một “công thức” nhóm mới cho thế giới của Halo, Bungie đã thực sự đưa dòng game này vươn tới một tầm cao mới.
        
Bản beta cho phần chơi mạng của tựa game này sẽ được nhà sản xuất sớm công bố. Hiện tại, cả Bungie lẫn Microsoft vẫn chưa khẳng định ngày giờ chính thức của sự kiện này nhưng họ cũng trấn an các game thủ rằng dịp đó sẽ là vào khoảng tháng 5 năm nay, còn thời điểm phát hành chính thức sẽ rơi vào khoảng tháng 9.

  
Tags: