Dời ngày phát hành, Gran Turismo 5 càng để lộ nhiều lỗi

Càng cố gắng thanh minh trước dư luận, nhà sản xuất lại càng để lộ thêm nhiều lỗi nặng nề của mình.

Trong những ngày gần đây, cộng đồng game thủ hâm mộ đường đua tốc độ trong game đã rất thất vọng khi Gran Turismo 5 - tựa game đua xe được trông đợi nhất năm 2010 - đã đột ngột dời ngày phát hành. Trong khi đó, mới chỉ một tuần trước đây, nhà sản xuất vẫn đang quảng bá cho Gran Turismo 5 tại sự kiện CES 2010.

Không chỉ vậy, đơn vị phát triển của tựa game này là Polyphony Digital cũng đã nhiều lần "nói hớ" khi phát biểu trước đông đảo công chúng. 


Trong một bài trả lời phỏng vấn với Game Hunters, trưởng dự án của tựa game này là ông Kazunori Yamauchi đã cho biết rằng hiện tại Gran Turismo 5 mới chỉ hoàn thiện được 90%. Nhà sản xuất vẫn đang xúc tiến những công đoạn cuối cùng và gia công đồ họa cho game.

Điều này cũng đồng nghĩa với việc họ sẽ phải dời ngày phát hành phiên bản tiếng Nhật của tựa game này sang 3 tháng tiếp theo. Trước đó, game được dự kiến sẽ phát hành vào tháng 3 năm nay. Bên cạnh đó, phiên bản quốc tế vốn được lên kế hoạch để ra mắt sau Nhật Bản đã bị xếp vào dạng “chưa có ngày phát hành chính thức”.


Thông tin này đã khiến cho không ít các fan hâm mộ cuồng nhiệt của dòng game đua xe phải thất vọng. Tuy nhiên, sự thất vọng của họ cũng xuất phát từ những vấn đề mà Gran Turismo liên tục mắc phải trong thời gian gần đây. Đầu tiên trong đó là lỗi vật lý “ngớ ngẩn” xuất hiện trong bản demo cuối năm vừa rồi của game.

Đây được coi là nguyên nhân chính khiến cho Polyphony Digital phải kéo dài thời gian phát triển của game. Không chỉ vậy, một trong những nguyên nhân dẫn đến sự việc “cao su” này cũng là do nhà sản xuất đã “quá tỉ mỉ” trong quá trình phát triển game của mình.


Ông Yamauchi cho biết rằng để hoàn thiện 1 đường đua trong game, họ phải mất đến gần một năm. Trong khi đó, Gran Turismo 5 lại có tới tận 70 đường đua tại nhiều địa danh khác nhau trên thế giới. Dường như việc cải thiện chất lượng cho những đường đua này đã chiếm toàn bộ thời gian làm việc của đội ngũ phát triển của Polyphony Digital.

Bên cạnh đó, vị trưởng dự án này cũng đồng thời cho biết rằng ông thực sự muốn phần 5 của loạt game đua xe mô phỏng này sẽ trở thành một bước đột phá giống như phiên bản đầu tiên được ra đời vào năm 1997. Ông đã dành trọn niềm đam mê của mình với các loại xe ôtô và công việc làm game từ khi mình mới chỉ có 3 tuổi.


Mặc dù vậy, những lời lẽ tràn đầy cảm xúc này cũng không thể làm cho chất lượng của Gran Turismo 5 trở nên ấn tượng hơn. Một ví dụ cho việc “dẻo mồm” này là chính ông Yamauchi đã cho biết rằng mỗi mẫu xe trong game của mình có đến tận 500 nghìn đa giác, nhiều hơn hẳn so với con số 200 nghìn của Gran Turismo 5: Prologue.

Trong khi đó, những báo cáo gần đây của VGChartz đã chỉ ra rằng Forza Motorsport 3 - kình địch của Gran Turismo 5 - đã chạm ngưỡng 1 triệu đa giác trên mỗi mô hình xe đua từ... năm ngoái. Phải chăng Polyphony Digital tự tin rằng mình sở hữu một công nghệ đặc biệt có thể tạo ra chất lượng hình ảnh vượt trội mà chỉ cần một nửa số đa giác cần thiết.


Đó là chưa kể đến việc Forza Motorsport 3 lại được phát triển cho Xbox 360, hệ máy bị cho là thua kém nhiều về sức mạnh phần cứng so với PS3 của Sony. Thế nhưng, chất lượng hình ảnh của nó vẫn khiến cho rất nhiều người phải ngỡ ngàng. 

Nếu như trong hơn 3 tháng tới, Gran Turismo 5 không tạo nên được một sự đột phá nhất định, nó có thể sẽ là cột mốc đánh dấu cho sự tụt dốc so với mặt bằng chung của làng game đua xe mô phỏng.

NỔI BẬT TRANG CHỦ