Liệu việc làm này có thể khiến nội dung game được kinh điển như bộ phim kia?
Trong những ngày gần đây, những thành viên chủ chốt trong đội ngũ phát triển của Halo: Reach đã tiếp tục chia sẻ những thông tin mới nhất về tựa game này với tạp chí Game Informer. Trong đó, chi tiết hấp dẫn nhất mà họ tiết lộ trong thời gian vừa qua chính là việc tựa game này sẽ có một cái kết rất giống trong bộ phim kinh điển Titanic.

Hình ảnh xấu xí này được lấy từ phiên bản pre-alpha của game.
Cụ thể hơn, đại diện của Bungie đã cho biết rằng điểm tương đồng nhất giữa cốt truyện của Halo: Reach và bộ phim nổi tiếng kia chính là việc người xem đã biết trước kết cục của nó ngay từ đầu. Trong đó, ở đoạn cuối của Halo: Reach, hơn 700 triệu cư dân trên hành tinh Reach và hàng chục chiến binh Spartan sẽ phải bỏ mạnh trong cuộc tấn công của loài Covenant.
Có thể nói, hướng đi này hoàn toàn khác biệt so với motif anh hùng của các phiên bản trước của dòng game Halo. Việc một người hùng chiến đấu với chủng tộc ngoài giải ngân hà rồi trở thành vị cứu tinh của nhân loại sẽ không còn xuất hiện trong game. Thay vào đó, một nội dung đen tối, bi thảm trong cốt truyện lần này sẽ đem tới một hương vị mới cho các game thủ.

Sự “đổi gió” này của Bungie cũng nhờ thế mà trở nên “lạ lẫm” hơn trong mắt các game thủ. Tuy nhiên, sự việc này cũng đồng thời đặt một sức ép không hề nhỏ lên vai của đội ngũ phát triển. Nếu như họ không tìm ra một cách dẫn dắt cốt truyện tốt như Titanic thì những chi tiết hấp dẫn mà họ muốn truyền tải trong Halo: Reach sẽ không thể phát tiết hết được.
Tuy nhiên, một số nội dung hấp dẫn như những chiến trường rộng lớn với sự góp mặt của hàng chục phương tiện cơ giới một lúc cũng hứa hẹn sẽ không làm người chơi phải thất vọng. Thậm chí, Halo: Reach sẽ còn là phiên bản hoành tráng nhất của dòng game này.

Trong những bài trả lời phỏng vấn gần đây với báo giới, chỉ đạo phát triển của dự án này là ông Joseph Tung đã chia sẻ rằng hiện tại, Bungie đã hoàn thiện được khoảng 70% của Halo: Reach. Bản beta về phần chơi multiplayer của game sẽ sớm được công bố trong thời gian tới.
Mặc dù vậy, ông Joseph Tung cũng đã phát biểu một câu khá... khó hiểu: “Nhiều chi tiết trong Halo: Reach có thể sẽ khiến các game thủ hardcore cảm thấy mất lòng. Tuy nhiên, trong game vẫn sẽ có rất nhiều tình huống khiến họ cảm thấy thực sự thích thú!”. Không biết rằng có phải đội ngũ phát triển của Bungie đang cố thử nghiệm một hướng đi mới trong sản phẩm này của mình hay không?

Kể từ khi những thông tin chi tiết của Halo: Reach bắt đầu được công bố trên tạp chí Game Informer, nhà sản xuất cũng đã cho biết rằng nhiều chi tiết trong phần chơi multiplayer của họ được học tập từ siêu phẩm Call of Duty của Infinity Ward. Một ví dụ điển hình cho việc này là hệ thống lên cấp và khả năng tùy biến kho khí tài quân sự của mỗi người chơi.
Hy vọng rằng Halo: Reach sẽ thực sự trở thành một hiện tượng lớn của năm như Microsoft vẫn lớn tiếng phô trương trong thời gian vừa qua. Tựa game này sẽ được phát hành độc quyền cho hệ máy Xbox 360 vào tháng 9 năm nay.