Bằng cách tổng hợp kết quả từ 150 tựa game bán chạy nhất từ trước tới nay, các nhà khoa học đã chỉ ra rằng phần lớn “con người” xuất hiện trong các trò chơi điện tử đều thuộc phái mạnh và hầu như tất cả đều là người da trắng và đã trưởng thành. Trong khi đó, sự thiếu hụt trầm trọng của phụ nữ, trẻ em, người già cùng một loạt các quốc tịch như người Tây Ban Nha và các dân tộc bản địa của châu Mỹ là sự thiếu sót trầm trọng mà khoa học đang lên án ở ngành công nghiệp game.

Những hình tượng như thế này chưa bao giờ có trong game.

Họ cho rằng khi game đang ngày được phố biến trong thế giới hiện đại thì các nhà phát triển cũng cần phải có trách nhiệm cao hơn trong khi thực hiện tác phẩm của mình và họ nên có trách nhiệm hơn đối với những gì mình thể hiện khi biết chúng sẽ có giá trị giáo dục đến nhường nào với bọn trẻ.

Tuy nhiên, sự thật là các nhà phát triển game đã phải suy nghĩ đau đầu về vấn đề này từ lâu mà vẫn chưa có được một giải pháp thỏa đáng.

Nếu là một người xác định sẽ theo đuổi con đường làm game trong tương lai, bạn cần đặc biệt chú ý tới vấn đề này bởi lẽ việc thể hiện sự đa dạng về yếu tố văn hóa trong game vấp phải ít nhất hai trở ngại: Kiến thức hạn chế của chính người thực hiện một dự án game và sự khó tính của những tổ chức bảo vệ tôn giáo và văn hóa trên thế giới.

Giống như trường hợp của những nhà làm phim phương Tây đã thất bại trong việc truyền tải những yếu tố văn hóa của phương Đông đến với khán giả nước nhà. Các nhà làm game cũng lo ngại những sai sót về chủ đề nhạy cảm này trong game của mình sẽ bị chỉ trích bởi đông đảo công chúng trong khi họ đã thực sự cố hết mình.

Resident Evil từng bị coi là một tựa game "dã man" vì đụng tới những người châu Phi.

Lịch sử cũng đã ghi nhận nhiều lần các nhà phát triển game cố gắng đưa yếu tố văn hóa và nhân chủng học vào game, điển hình là trường hợp của Resident Evil 5 khi đưa một số dân tại châu Phi vào để thể hiện ngụ ý về cội nguồn văn hóa của nhân loại. Thế nhưng, Capcom lại gặp phải không ít lời chỉ trích từ các tổ chức bảo vệ nhân quyền trên thế giới khi cho rằng hãng đang xâm phạm nhân quyền, biến họ trở thành những "tấm bia di động" trong game.

Tai Kaliso lấy nguyên mẫu từ một chiến binh Maori.

Yếu tố tôn giáo cũng được coi là một chủ đề nhạy cảm trong game và những người trong nghề cũng hết sức hạn chế động tới những vấn đề liên quan đến lòng tin của con người. Một trường hợp hiếm hoi khi nhà sản xuất dám nhúng tay vào vấn đề này là khi Epic Games đưa nhân vật Tai Kaliso và trong Gears of War 2. Nhân vật này được khắc họa là một chiến binh mang trong người nhiều tư tưởng tâm linh của dân tộc thiểu số Maori tại New Zealand.

Chính vì muôn vàn các khó khăn đó các nhà làm game cũng chỉ dám đưa một số lượng hạn chế các nội dung liên quan đến văn hóa vào game. Một phần trong đó cũng là vì họ muốn giới hạn đối tượng khách hàng mà mình sẽ tiếp cận. Một phần cực kì lớn khách hàng của họ xuất phát từ các nước châu Âu và châu Mỹ nên việc họ đưa người da trắng xuất hiện với số lượng thống trị trong game của mình cũng là một việc dễ hiểu.

Uncharted 2 cũng mới chỉ dám "rụt rè" chạm tới các yếu tố văn hóa.

Ngay đến Uncharted 2: Among Thieves lấy bối cảnh Himalaya với rất nhiều dấu tích về văn hóa cũng chỉ dám thể hiện một chút trong căn nhà của một tay sưu tập đồ cổ. Họ không có đủ thời gian để nghiên cứu toàn bộ những vấn đề về văn hóa và nhân chủng học để đưa vào game của mình.

Thế nên, từ trước tới nay chúng ta mới chỉ thấy sự xuất hiện hạn chế của những nhân vật nói ngữ điệu Nga và Tây Ban Nha trong game. Có chăng thì trong tương lai khi công nghệ phát triển rực rỡ và quan điểm của con người cũng trở nên thoáng hơn thì game mới có thể mở rộng phạm vi của mình sang những lĩnh vực thế này.
Bài viết cùng tác giả