Hết lần này đến lần khác, Blizzard liên tục trì hoãn ngày phát hành của StarCraft II vì những lý do như để mở rộng phần chơi đơn hay đảm bảo tính cân bằng của game. Đến lúc này thì dường như họ không còn lời biện hộ "chính đáng" nào hơn việc dời ngày phát hành để hoàn tất phần chơi mạng của game. Thế nhưng lý do thật sự lại nằm ở nhiều vấn đề khác mà nhà sản xuất không tiện nói ra.
Lý do về thương hiệu chính là yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng tới yêu cầu về chất lượng của StarCraft II. Trong gần 20 năm hoạt động của mình, Blizzard đã tìm lấy thành công bằng những tựa game thực sự có chất lượng. Thế nên một tựa game được trông chờ như StarCraft IIcòn phải chịu đựng nhiều sức ép hơn thế nữa về chất lượng của sản phẩm cuối cùng trước khi được tung ra thị trường.
Blizzard sẽ không thể mạo hiểm đưa StarCraft II ra mắt công chúng khi nó chưa đạt tới độ hoàn hảo thật sự bởi một trong những ý định của họ khi thực hiện dự án này chính là để thu hút được một số lượng lớn khách hàng bao gồm cả một nhóm đối tượng mới không phải là những người mê game. Thế nhưng sự cầu toàn thái quá của họ đã vô tình đặt ra những trở ngại cực kì lớn cho công đoạn phát triển.
StarCraft II được đòi hỏi phải vừa có một phần chơi đơn với cốt truyện hoành tráng với những màn chơi được thiết kế chuẩn xác, hấp dẫn nhất có thể cùng với một lối chơi đơn giản dễ tiếp cận đối với những khách hàng không chuyên và đủ sâu sắc để có thể khai thác được lâu dài trong các giải đấu e-sport. Hơn nữa, phần chơi mạng của game cũng phải được chăm chút thật kĩ càng.
Nếu thực hiện được mục tiêu đã đề ra thì StarCraft II sẽ nhanh chóng gây ra một cơn chấn động vĩ đại nhất từ trước tới giờ. Tuy nhiên, sự tự do về tài chính lẫn thời gian phát triển của đội ngũ tại Blizzard lại đang khiến cho công đoạn phát triển của StarCraft II ngày càng bị kéo dãn ra.
Sự cầu toàn thái quá trong việc đưa tựa game của mình thành hoàn hảo đã giúp đội ngũ phát triển có động lực để ngày đêm nâng cao chuẩn mực của mình về sự hoàn thiện trong gameplay của StarCraft II và liên tục thử nghiệm những tính năng cùng các đơn vị quân mới. Tuy nhiên, giờ đây thì họ lại đang chơi vơi giữa một biển ý tưởng của mình và chưa chấm dứt được giai đoạn phát triển ý tưởng chứ chưa nói đến việc hoàn thiện sản phẩm.
Bằng chứng được thể hiện rõ ràng qua những đoạn gameplay Battle Report mà họ liên tục tung ra trong thời gian gần đây. Trong mỗi số mới thì nhà sản xuất lại liên tục đưa ra những ý tưởng mới của họ về các tính năng mới trong game, tuy nhiên, mỗi phiên bản lại có sự khác biệt rất nhiều về tính cân bằng, đặc biệt là Battle Report số thứ 3. Điều này tỏ rõ ý đồ muốn thăm dò phản hồi của dư luận về những thứ họ đang áp dụng trong StarCraft II.
Mỗi khi đưa ra một tính năng mới thì nhà sản xuất lại tiếp tục phải điều chỉnh tỷ lệ cân bằng giữa các chủng tộc. Thế nên giai đoạn phát triển của dự án này lại tiếp tục bị kéo dài ra đến giờ vẫn chưa cho ra đời được kết quả nào khả quan.
Nếu thực sự họ đã hoàn thành xong phần chơi đơn thì đã phải có ít nhất một đoạn trailer mô tả một màn chơi tiêu biểu sẽ xuất hiện trong game để cho thấy StarCraft II đang vượt xa nguyên bản của mình đến thế nào. Việc tiếp thị cho công chúng về sự tiến triển trong khâu phát triển lại là việc tối quan trọng trong ngành công nghiệp game bởi nếu được thực hiện đúng cách thì nhà sản xuất có thể nâng cao sức ảnh hưởng từ sản phẩm của mình lên thị trường rất nhiều và thu về được nhiều tiền hơn.
Việc Blizzard trả lời rằng họ muốn hoàn thiện nốt phiên bản Battlenet 2.0 để bổ trợ cho phần chơi mạng của game cũng không thật sự thuyết phục. Nếu không tổ chức được một đợt Closed Beta trong năm nay thì ít nhất họ cũng phải cho ra đời một bản demo ngắn về một màn chơi trong phần Campaign. Tại thời điểm này thì Blizzard khong còn lý do nào để nói rằng họ chưa hoàn thiện được phần chơi đơn của game.
Một lần nữa, sự cầu toàn của Blizzard cũng loại bỏ khả năng họ sẽ phát hành game sớm và liên tục tung ra các bản patch để cải thiện phần chơi mạng của game, mặc dù đó cũng là một giải pháp khá hợp lý trong tình huống này.
Những lời ngụy biện của Blizzard vẫn không thể giấu được sự thật rằng công đoạn phát triển của StarCraft II không được hoàn hảo như họ vẫn tự khoe trước công chúng. Họ hoàn toàn chủ động trong công việc của mình và tất cả những gì game thủ có thể làm trong giai đoạn này vẫn là tiếp tục chờ tới Blizzcon 2009.