Cùng mổ xẻ những công thức quen thuộc trong thể loại game nhập vai.
Dòng game RPG đã có lịch sử phát triển hơn 20 năm với nhiều sản phẩm làm say đắm cộng đồng game thủ. Tuy vậy, hai trường phái lớn là RPG kiểu Nhật (JRPG) và RPG phương Tây (WRPG) đang có những dấu hiệu lặp lại mình. Dưới đây là những “lối mòn” đã khiến dòng game này đứng trước nguy cơ ngày càng tẻ nhạt, dễ đoán và tụt hậu so với nhu cầu thưởng thức của game thủ.
Tựa đề game

Thật khó để tìm ra những cái tên ấn tượng trong rừng game RPG. Ngoại trừ một số ít nhà sản xuất danh tiếng, hầu hết các tiêu đề game đều được “xào nấu” từ một kho từ vựng ít ỏi. Những sản phẩm “vô tính” ra đời mà chẳng có chút hồn vía nào. Hậu quả là người chơi không thể nhớ được mình đã chơi game gì.
Tạo hình của các siêu anh hùng
Kiểu tóc là thứ dễ phân biệt nhất giữa một game JRPG và WRPG. Các nhà sản xuất Nhật Bản luôn chú trọng đầu tiên tới kiểu tóc nhân vật. Các kiểu tóc thường rất sành điệu, có nhiều góc nhọn tủa ra.

Không chỉ có đầu tóc, ngoại hình các nhân vật trong thế giới JRPG cũng rất điệu đà. Một số game thủ phàn nàn về các nhân vật nam “phi giới tính” – da trắng mịn, môi hồng, cơ thể mảnh mai thiếu cơ bắp. Tương phản với vóc dáng đó là những loại vũ khí hầm hố lớn gấp nhiều lần cơ thể của họ.
Trong khi đó, trường phái WRPG lại rất chú trọng đến vẻ đẹp hình thể: nam giới phải rắn rỏi, nữ thì rất gợi cảm. Họ cũng thích tạo ra các tuỳ chọn nhân vật về màu da, kiểu tóc, quần áo, tính cách…

(Ảnh chỉ mang tính minh hoạ).
Nhưng điểm chung của hai trường phái là khi thế giới nhân vật càng mở rộng thì lượng lấn át chất. Điều đó sẽ nảy sinh những nhân vật kỳ quái, với kích thước cơ thể kỳ dị và những biểu hiện không phù hợp với lứa tuổi, giới tính.
Thiết kế các vai phụ
Nhân vật phụ trong game (chẳng hạn như kẻ cắp, chiến binh, phù thuỷ) phải vừa thân thuộc vừa có nét độc đáo. Thế giới nhân vật phụ cũng cần có chiều sâu. Các nhân vật không nên có cùng xuất thân, họ cần có những nét “lạ” trong ngoại hình hay cá tính. Điều này sẽ tránh tình trạng nhàm chán khi chơi game trong thời gian dài.

Về điểm này, Đông – Tây có vẻ khá tương đồng. Người Nhật thích giấu đi thân phận thật của nhân vật và chỉ dần dần hé lộ vào nửa cuối game. Trong khi đó, phương Tây lại tạo ra những tiểu sử nhân vật mơ hồ, u tối. Nhóm nhân vật này có thể tạo những bất ngờ, từ bóng tối trở thành những siêu anh hùng hoặc phản anh hùng.
Hệ thống chiến đấu - thời gian thực hay chơi theo lượt?

(Ảnh chỉ mang tính minh hoạ).
Dù là thời gian thực hay chơi theo lượt thì gameplay của thể loại RPG đang tỏ ra nhàm chán. Các game vẫn có nhiều chiêu thức đẹp mắt, nhưng người chơi đang đòi hỏi một tiết tấu nhanh hơn, thay vì những “Excellent”, “Awesome” thường thấy. Bên cạnh đó, những trải nghiệm bắn súng vẫn đầy máu me, nhiều khi địch thủ bị hạ quá dễ dàng.
Hệ thống quest phụ
Với các game JRPG, hệ thống quest phụ vô cùng khó. Chẳng hạn như những con trùm ẩn máu trâu, tấn công cực mạnh liên tiếp xuất hiện trong game. Hoặc trong vòng 3 phút bạn phải hạ gục 500 con đại bàng với 1 khẩu súng “tậm tịt”.

Các game WRPG lại tự do trong việc lựa chọn quest, thậm chí đến mức phân tán. Trong một game, người chơi vừa có thể đi mua sắm ở siêu thị, vừa tiêu diệt bọn người đột biến, sau đó giúp đỡ một người phụ nữ viết một cuốn sách đầy những nghi vấn… Quest phụ, với tư cách bổ sung cho quest chính, là một trong những nhược điểm lớn nhất của WRPG.
Kết liễu tên trùm
Theo phong cách Nhật Bản, tên trùm thường được hé lộ trong 3 tình huống. Thứ nhất, hắn có quan hệ với nhân vật chính. Thứ hai, hắn đội lốt một người tốt không ai nghi ngờ. Cuối cùng, hắn là một ẩn số, chỉ xuất hiện vào phút cuối.

(Ảnh chỉ mang tính minh hoạ).
Còn người Tây chỉ tiết lộ bí mật ở những đoạn cắt cảnh cuối cùng. Dù theo cách nào, người chơi vẫn cảm thấy bị lừa vì đã cố gắng hết sức để ngăn cạn những tên trùm “dởm”. Rõ ràng, cách kể chuyện như vậy là một con dao hai lưỡi.
Quảng bá cho game
Một khâu vô cùng quan trọng để “đứa con tinh thần” nổi bật giữa những sản phẩm cũng có thực lực tương đương. Mở đầu là những quảng cáo trên báo đến tận tay game thủ. Các chuyên gia marketing sẽ cố gắng tạo ra một hình ảnh hấp dẫn trong giai đoạn này.
Tiếp đó nhà sản xuất sẽ tung ra những đoạn dựng phim, cắt cảnh thời gian thực để “khoe” những thành tựu đồ hoạ đáng kinh ngạc và những pha hành động ngoạn mục. Tất nhiên, nó khác xa với gameplay thực tế, nó là những gì game thủ trông đợi.

Chưa hết, chiến dịch quảng cáo còn cần sự trợ giúp của các website, diễn đàn game nổi tiếng. Những điểm số ấn tượng, ngôi sao chất lượng, khuôn mặt cười… là những thứ thường được tung ra vào giai đoạn này.
Chuẩn bị game mới – Câu chuyện hậu phát hành
Nếu như công đoạn quảng cáo, tiếp thị được vận hành tốt, game mới của bạn có nhiều khả năng hốt bạc. Nhiệm vụ lúc này là tiếp tục bắt con gà đẻ trứng vàng. Chưa vội bắt tay vào phần tiếp theo, nhà phát hành thường “chặt” những quest hay, những địa danh hấp dẫn… vào các gói DLC (download trả tiền).
Với cách làm này, có vẻ game không “nguội” đi sau một tháng phát hành. Nhà sản xuất thu bộn tiền nhờ phí download, qua đó bắt tay vào phần tiếp theo.