Đằng sau câu hỏi này là hàng loạt vấn đề nhức nhối, chưa thể giải quyết của Square Enix.
Sự thành công của phiên bản thứ 7 trong dòng game Final Fantasy không chỉ khiến cho tên tuổi của thương hiệu này được bay ra trên toàn thế giới mà còn trở thành một trong những hình ảnh đại diện của Square Enix. Tuy nhiên, sự ra đời “hơi sớm” của tựa game này lại vô tình khiến nhà sản xuất khó có thể tiếp tục quảng bá nó trong thời đại của độ phân giải HD.

Mặc dù vậy, họ cũng không thể làm ngơ trước những lời thỉnh cầu “Hãy làm lại Final Fantasy VII trên PS3!” của các fan. Dường như Square Enix đang bị tắc trong chính thành công của mình và vẫn chưa hoàn toàn được giải thoát để chuẩn bị cho những lần “lột xác” tiếp theo.
Trong một lần trả lời phỏng vấn với báo giới gần đây, hai ông Yoshinori Kitase và Motomu Toriyama đã cho biết rằng vào thời điểm hiện tại, không phải ý tưởng nào cũng có thể được chuyển tải thành bộ dạng hào nhoáng của độ phân giải HD. Không chỉ vậy, Square Enix còn rất nhiều lí do khác khiến họ không thể đáp ứng được yêu sách này của các fan.
![]() Bạn cài Flash Player để xem được Clip này. |
Giống như trường hợp của Final Fantasy XIII, nếu làm lại Final Fantasy VII trên PS3, Square Enix sẽ tiếp tục gặp phải những rắc rối trong việc xây dựng các thị trấn và thành phố trong game. Để thiết kế được những công trình kiến trúc to lớn và chi tiết ở độ phân giải HD mà vẫn giữ được vẻ đẹp “lung linh” của Final Fantasy thực sự không hề đơn giản.
Thậm chí, ngay cả hệ máy PS3 vốn được coi là chiếc console mạnh mẽ nhất hiện nay cũng không thể kham nổi khối lượng công việc lớn như vậy. Việc tạo ra một thế giới rộng lớn nhưng lại không hướng sản phẩm của mình theo kiểu sand box vô hình chung đã khiến cho hãng game này gặp không ít rắc rối khi bắt đầu đưa sản phẩm Final Fantasy đi lên cùng thời đại HD.

Không chỉ vậy, sự ra đời của bộ phim Final Fantasy VII: Advent Children cũng đã khiến các fan hâm mộ của tựa game này có thêm lí do để đòi hỏi về chất lượng của những cảnh hành động trong game. Tuy nhiên, ngay cả Diablo III cũng Blizzard cũng không thể tránh khỏi cảnh “lực bất tòng tâm” khi công nghệ làm game chưa thể làm sống dậy tất cả những ý tưởng của họ.
Để nhân vật Cloud có thể vừa đua xe vừa sử dụng thanh kiếm khổng lồ của mình thi triển những tuyệt chiêu đẹp mắt là hoàn toàn khả thi trong một đoạn phim CG nhưng lại là khá vô vọng khi đưa vào game. Khi người chơi đã được quyền kiểm soát trước mọi hành động của mình thì một trận chiến trong game sẽ giống với “đánh cờ tưởng” hơn.

Bên cạnh đó, tiềm lực hiện tại của Square Enix chưa cho phép họ thực hiện nhiều dự án game “hạng A” cùng một lúc. Tiến độ thực hiện của những dự án dạng này cũng khá chậm, khiến các game thủ phải “chờ dài cổ” mới có game để chơi. Điều này đồng nghĩa với việc nếu các fan hâm mộ muốn có Final Fantasy VII: Remake thì họ phải chấp nhận rằng các dự án hấp dẫn khác sẽ bị trì hoãn ngày phát hành.
Không chỉ vậy, việc làm này cũng không hề có lợi đối với đơn vị phát triển là Square Enix. Trong hàng chục năm qua, họ vẫn còn rất nhiều ý tưởng đang chờ đợi để được làm thành game. Nếu cứ “nhai lại” bằng những thương hiệu cũ thì công ty này sẽ “dậm chân tại chỗ” so với sự phát triển của những hãng game khác trên thị trường.

Bên cạnh đó, một lí do “nhạy cảm” mà Square Enix không muốn nhắc tới chính là sự thay đổi về nhân sự của họ trong nhiều năm trở lại. Đối với những fan lâu năm của Final Fantasy thì không có họ, dòng game này sẽ không còn được thành công như trong quá khứ. Ông Hironobu Sakaguchi - cha đẻ và đồng thời là người đỡ đầu 10 phiên bản đầu tiên của dòng game Final Fantasy - đỡ rời khỏi Square Enix để đầu quân cho Microsoft.
Nhạc sĩ đại tài Nobuo Uematsu - người nổi tiếng với những bản nhạc bất hủ như Eyes On Me, Suteki Da Ne cũng đã không còn mặn nồng với công ty này. Trong thời gian gần đây, ông chỉ hay làm việc cùng Hironobu trong những dự án mới của game designer này và đem những sáng tác của mình đi lưu diễn.

Trong dự án Final Fantasy XIII, Square Enix đã phải nhờ tới sự giúp đỡ nhạc sĩ Masashi Hamuzu - người từng tham gia thực hiện nhiều dự án trước của họ. Tuy nhiên, ngay sau khi tựa game này được phát hành tại Nhật, ông này cũng đã không còn làm việc cho Square Enix. Điều này khiến cho dư luận bắt đầu nghi ngờ về cách đổi đãi nhân tài của công ty này.
Hiện tại, người chịu trách nhiệm lớn nhất trong các dự án Final Fantasy là ông Tetsuya Nomura - họa sĩ thiết kế nhân vật nổi tiếng bắt đầu từ thời của Final Fantasy VII. Tuy nhiên, phong cách làm game của ông lại thiên về trường phái hành động hơn là lối chơi theo lượt tinh tế của cha đẻ Final Fantasy.

Nếu làm lại Final Fantasy VII trên PS3 thì nhà sản xuất sẽ khó có thể tránh khỏi sự rèm pha của các fan khó tính khi họ so sánh hai phiên bản cũ và mới. Sự hâm mộ cuồng nhiệt và kỳ vọng của họ trong suốt thời gian qua sẽ khiến cho dự án này phải chịu một sức ép vô cùng lớn.
Hơn nữa, thành công của Final Fantasy VII cũng một phần đến từ sự dễ thương trong cách thiết kế những nhân vật “lùn tịt”, nhìn không rõ mặt của những tựa game từ thế hệ PS1. Không ai dám đảm bảo rằng phiên bản làm lại của tựa game này trên độ phân giải HD kiểu Advent Children sẽ lưu giữ được chi tiết này.
Tóm lại, vào thời điểm hiện tại và trong vài năm tới, Square Enix vẫn chưa thể làm lại Final Fantasy VII để chiều lòng những người hâm mộ của mình.

