Các "máy photocopy" nổi tiếng làng game (Phần 1)

Một tựa game thành công không nhất thiết phải tràn đầy các ý tưởng sáng tạo mà đôi khi chỉ cần học hỏi và áp dụng những bí quyết từ các tên tuổi khác. Đó cũng chính là trường hợp của Uncharted.

Dạo qua các bảng danh sách game bán chạy, có thể thấy rằng đa số người chơi không mấy quan tâm tới việc ý tưởng trong một tựa game có mới mẻ hay không. Điều mà họ chú ý chỉ đơn giản là chất lượng của tựa game đó. Các nhà làm game cũng hiểu được tâm lý này và họ thả sức copy những gì hay ho nhất từ các đàn anh đi trước hoặc từ chính các đối thủ của mình.
 
 
Uncharted là series game rất thành công trên hệ máy PS3. Đặc biệt, phiên bản 2 của nó nhận được rất nhiều giải thưởng trong năm 2009 và nhiều người coi đây là game thuộc dạng hay nhất từ trước tới nay. Không phải ngẫu nhiên mà dòng game hành động này lại được đánh giá cao đến thế. Naughty Dogs, hãng sản xuất dòng game Uncharted đã học hỏi hàng loạt điểm hấp dẫn từ các game nổi tiếng và biến chúng thành điểm mạnh của mình.
 
Hệ thống hồi máu kiểu Halo
 
Sau khi Halo sử dụng hệ thống máu có thể hồi tự động, rất nhiều tựa game khác đã học theo trong đó có hai bản game Uncharted. Tất nhiên nhà sản xuất cũng không sao chép y nguyên mà "ngụy trang" nó bằng việc khiến cho môi trường game chuyển sang màu trắng nhợt nhạt khi nhân vật bị thương.
 
 
Nhưng về cơ bản, công thức "trúng đạn, nấp và chờ hồi máu" trong Uncharted cũng giống với tất cả các game học theo Halo khác. Số lượng các game áp dụng kiểu hồi máu này ngày càng lớn hơn trong đó có những tên tuổi lớn như Gears of War, Mass Effect 2 hay Modern Warfare.
 
Hệ thống ẩn nấp của Gears of War
 
Tựa game bắn súng của Epic Games đã tạo ra một cuộc cách mạng lớn khi cải tiến và nâng tính năng ẩn nấp trong game lên đỉnh cao. Đơn giản, dễ sử dụng và không mắc lỗi, hệ thống của Gears of War chỉ yêu cầu người dùng ấn một nút đơn giản để nhân vật tự lao tới vị trí ẩn nấp và không cần lo lắng về việc người hùng của mình bỗng nhiên rời bỏ vị trí an toàn.
 
 
Hệ thống này hoàn hảo tới mức nó trở thành một chuẩn mực mới trong làng game. Uncharted cũng học hỏi tính năng này một cách triệt để và biến nó thành một trong các cơ chế quan trọng nhất trong gameplay của mình.
 
Hệ thống bắn súng của Resident Evil 4
 
Góc quay camera qua vai trong các game với góc nhìn người thứ 3 đã trở nên rất quen thuộc trong những năm gần đây, tuy nhiên ít người nhớ rằng Resident Evil 4 là game đầu tiên giới thiệu phong cách này. Khi được đưa vào Uncharted, nhà sản xuất đã thêm vào khả năng đổi vai cho nhân vật, tuy nhiên nhìn chung nó vẫn không khác nhiều so với nguyên bản.
 
 
Góc quay camera này có thể xem là lý tưởng đối với các game kiểu Uncharted vì nó cho phép người chơi quan sát nhân vật trong các pha di chuyển, leo trèo và vẫn đảm bảo sự thuận tiện trong các màn bắn súng.
 
Hệ thống leo trèo kiểu Tomb Raider
 
Ngay từ khi xuất hiện vào năm 1996, nữ bá tước Lara Croft đã thực hiện các màn leo trèo rất điệu nghệ. Trong bản game mới nhất Tomb Raider: Legend, những màn leo vách đá của nữ nhân vật này gần như không khác gì các màn leo tường mà Nathan Drake biểu diễn trong Uncharted 2.
 
 
Thậm chí ngay cả Lara Croft cũng chưa chắc là kẻ đi tiên phong vì tựa game 8-bit Prince of Persia mới là nơi đầu tiên áp dụng kỹ thuật motion-capture để tạo ra các pha leo trèo bắt mắt. Dù sao cũng có thể kết luận là Uncharted chỉ là người đi sau trong lĩnh vực này.
 
Học hỏi hay nói cách khác là "sao chép" nhiều như thế song series Uncharted vẫn là một hiện tượng hết sức thành công, đặc biệt là phiên bản 2. Sở dĩ nó làm được điều khó khăn này vì các yếu tố trên được kết hợp lại rất nhuần nhuyễn, ngoài ra đồ họa và cốt truyện của game cũng cực kỳ thu hút.
 
 
(Còn tiếp)

NỔI BẬT TRANG CHỦ