Theo Metzen, thái cực thiện – ác và ranh giới mong manh của nó là điều khiến cho anh thích thú nhất khi xây dựng các tác phẩm của mình.
Theo anh, yếu tố “thiện” – “ác” có tồn tại trong WarCraft hay không? Hay chỉ tồn tại ranh giới khó phân định như màu xám và tối?
Cái ác thực sự tồn tại trong WarCraft, nhưng bạn còn có cả những gam màu đen, trắng, xám, tối xen lẫn nữa. Điều thú vị là trong WarCraft I, chủng tộc người cao quý và những tên Orc dữ tợn hoàn toàn là khía cạnh 1 chiều. Nó hoàn toàn là cuộc đối đầu giữa kẻ xấu và người tốt.
Nhưng tôi lại thích ý tưởng rằng loài Orc xuất thân hoàn toàn trong sạch, chỉ có điều họ tham gia vào kế hoạch của quỷ và trở thành cỗ máy chiến tranh. Liệu một nền văn hóa lâu đời có thể thoát khỏi vũng bùn tội lỗi hay không? Đó là những gì chúng tôi đã làm trong WarCraft III.

"Sự tha hóa và tỉnh ngộ luôn cuốn hút tôi".
Chúng tôi đã chọn Thrall, một nhân vật Orc điển hình, người đã hy sinh hàng năm trời cứu vớt dân tộc mình khỏi tội lỗi và đưa đến cho họ một mảnh đất an cư lạc nghiệp. Tôi cũng thích cả ý tưởng về Blood Elf, cả một dân tộc sống trong sự lệ thuộc (vào năng lượng của Sunwell).
Tôi thích những thái cực như vậy, thích sự tha hóa và sau đó tỉnh ngộ, giống như những cá nhân Kerrigan trong StarCraft hay Lich King trong WarCraft vậy. Điều đó thực sự cuốn hút tôi.
Anh có bao giờ cố gắng đưa một bài học lớn về cuộc đời vào trong game không?
Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi có thể dạy môn nhân chủng học hay thứ gì tương tự cả, nhưng cũng khá ngộ nghĩnh đấy. Bản thân tôi đã có một sự nghiệp tuyệt vời tại Blizzard và một tựa game World of WarCraft cuốn hút tới hơn 10 triệu người chơi.
Tôi phân vân rằng nếu mình không thực sự tập trung và hoàn thành tốt trách nhiệm của mình thì sẽ ra sao. Có lẽ đơn giản là tôi chỉ muốn tự chủ với những gì mình nói ra, dù là viết một cách trực tiếp hay làm việc cùng đội ngũ phát triển.

Yogg Saron nảy sinh từ những ý tưởng dạng như vậy.
Vậy là Arthas đã được số mệnh định đoạt phải làm tất cả hay anh ta còn có sự lựa chọn? Liệu Arthas có thể tránh được những sự kiện trong đời hay không?
Tôi tin rằng luôn có sự lựa chọn cho Arthas. Luôn luôn có một sự lựa chọn, thậm chí bản thân Lich King cũng tin rằng nó là không thể tránh được. Nói theo cách khác thì có lẽ đã chẳng có bi kịch nào xảy ra. Hoặc có thể tất cả đều chỉ hành sự như những cỗ máy và nếu vậy thì câu truyện sẽ mất đi hết giá trị.
Tôi thích sự lựa chọn, trong khoảnh khắc nội tâm con người lúc đó, bạn sẽ chọn là một anh hùng hay kẻ đại ác. Đó là sự đấu tranh nội tâm.
Bạn đã có thể có được một Paladin không biết đến sai lầm. Nhưng nếu như vậy thì chẳng còn gì thú vị nữa, sẽ khiến tất cả trở nên một chiều. Nếu biết được rằng họ phải đấu tranh với cáu xấu ngày này qua ngày khác, bước chân ra khỏi cửa và lựa chọn đúng sai bạn sẽ thấy nó hấp dẫn đến mức nào.
Chúng tôi ngày nào cũng xỏ chân vào giầy, đi làm và cố gắng làm tất cả những gì tốt nhất. Xây dựng một tấm gương phản chiếu thực tại giống như thế sẽ khiến mọi người thích thú hơn.
Xin cảm ơn anh.

Arthas luôn có sự lựa chọn của riêng mình.