Để sống sót lâu dài trong cuộc cạnh tranh với Sony, Microsoft cần những tựa game thật sự sâu sắc như của Quantic Dream.
Vào thời điểm hiện tại, mỗi khi nhắc đến Xbox 360 của Microsoft, ngay lập tức, các game thủ sẽ liên tưởng tới những dòng game hành động, bắn súng... thế mạnh của hệ máy này. Với cách đầu tư hiện tại của vị đại gia xứ Mỹ, hệ máy console của họ vẫn làm ăn rất thuận lợi. Tuy nhiên, đáng tiếc rằng, họ lại không có được những tác phẩm lạ, độc đáo và hấp dẫn như Heavy Rain.

Trong khi đó, Microsoft và Sony vẫn đang là hai đối thủ cạnh tranh trực tiếp của nhau. Nếu muốn chiếm được một thị phần lớn của PS3, Xbox 360 cần nhiều hơn là những thứ mà họ đang sở hữu. Nói cách khác, họ đang cần những sản phẩm táo bạo như trò chơi vừa được ra mắt của hãng Quantic Dream.
Cho dù những tựa game bắn súng như Modern Warfare hay Gears of War có được gắn mác 18 thì chúng thực chất vẫn chỉ là những trò chơi đặc biệt thu hút đối tượng thanh thiếu niên có nhiều hình ảnh bạo lực hơn bình thường. Nội dung của những trò chơi loại này vẫn không thể so sánh với sự trưởng thành và phức tạp của Heavy Rain.

Rồi một ngày các game thủ cũng sẽ lớn, khi đó, họ cần những tác phẩm sâu sắc hơn để chiêm nghiệm về cuộc sống. Bên cạnh đó, sự phát triển của ngành công nghiệp game cũng đang ngày một thịnh vượng hơn, giờ đây, ngay cả những người trong độ tuổi trung niên trở lên cũng có thể là một bộ phận khách hàng có tiềm năng.
Chính vì thế, việc sở hữu được một tựa game phù hợp với đối tượng đó, như Heavy Rain là một ví dụ điển hình, càng trở nên cần thiết. Sự thành công rực rỡ của hệ máy Wii trong những năm gần đây cũng là do Nintendo biết cách đánh mạnh vào một thị trường chưa được khai phá.

Vào thời điểm hiện tại, công nghệ cảm ứng chuyển động của Microsoft - Natal - đang thể hiện nhiều dấu hiệu khởi sắc hơn là thiết bị của Sony. Đây là một lợi thế mà những tựa game tập trung vào tính tương tác như Heavy Rain có thể khai thác tốt hơn ở hệ máy Xbox 360. Nếu như Microsoft không nhanh chóng tận dụng thế mạnh này của mình thì thật là uổng phí.
Thậm chí, trong nhiều bài trả lời phỏng vấn gần đây với báo giới, ông David Cage - một trong những thành viên cốt cán của Quantic Dream - đã cho biết rằng ngay từ thời gian đầu phát triển Heavy Rain, đội ngũ của họ đã quan tâm tới cơ chế cảm ứng chuyển động. Đáng tiếc rằng, vào thời điểm đó, công nghệ của Sony vẫn còn khá phức tạp và họ buộc phải tạm hoãn tham vọng của mình lại.

Tuy nhiên, các thành viên của đội ngũ này vẫn rất háo hức trước ý tưởng đó. Công nghệ cảm ứng tân thời sẽ giúp họ truyền tải được nhiều trải nghiệm giống thật hơn tới các game thủ. Bên cạnh đó, công nghệ hình ảnh 3D cũng là một trong những yếu tố mà họ đặc biệt muốn thử nghiệm.
Có một điều không nhiều người biết rằng Quantic Dream trên thực tế không phải là một studio chịu sự ảnh hưởng của Sony. Họ được toàn quyền lựa chọn nhà phát hành cho mình. Vậy nên, nếu Microsoft không tiếc tiền “đấu thầu” tựa game tiếp theo của hãng này thì họ sẽ tiến thêm được một bước trong cuộc cạnh tranh với kình địch của mình.
