Kể từ khi đoạn trailer gần nhất được công bố, Alan Wake đã nhanh chóng nhận những lời khen ngợi mà lẽ ra nó phải có được từ rất lâu trước đây. Một số trang web về game trên thế giới thậm chí đã còn tâng bốc tựa game này như một phiên bản kinh dị của Uncharted 2.

Bên cạnh đó, trong thời gian gần đây, đội ngũ phát triển của tựa game này đã chia sẻ rất nhiều thông tin thú vị liên quan đến quá trình phát triển của Alan Wake. Trong đó, họ đã lý giải về những ý tưởng cốt lõi đã tạo cho họ cảm hứng để thực hiện dự án này.


Ngay từ những giai đoạn đầu tiên, đội ngũ của Remedy Entertainment đã xác định rằng Alan Wake sẽ phải là một tác phẩm thuộc thể loại tâm lý giật gân (psychological thriller) chứ không phải là kinh dị đơn thuần. Hãng game này muốn tìm lấy một hướng tiếp cận mới tới nỗi sợ của con người thay vì đưa hàng loạt những hình ảnh ghê rợn máu me lên màn hình để hù dọa người chơi.

Ban đầu, họ cũng tốn khá nhiều công sức trong việc giải thích khái niệm "psychological thriller" với mọi người. Số lượng những tác phẩm thuộc thể loại này được coi là rất hiếm trên thị trường. Tuy nhiên, đến khi đội ngũ phát triển đưa ra được sản phẩm là một tựa game hành động tập trung vào những yếu tố hồi hộp, giật gân thì mọi thứ bắt đầu trở nên dễ hiểu hơn.


Không chỉ vậy, trong khi xây dựng cốt truyện cho Alan Wake, nhóm phát triển đã xác định rõ ràng rằng nội dung của tựa game này sẽ phải xoay quanh một nhân vật có cá tính mạnh - nhà văn Alan Wake. Anh ta không nhất thiết phải đa tài như James Bond. Thực chất, nhà sản xuất cần một nhân vật gần gũi với người chơi để họ có thể dễ dàng nắm bắt được cảm xúc mà game muốn truyền tải.

Trước khi đi sâu vào giai đoạn thiết kế hệ thống gameplay dựa trên ánh sáng và bóng tối, Remedy Entertainment đã phải cứ một nhóm chuyên gia vào rừng để ghi lại những tiếng động của môi trường này. Thậm chí, họ đã phải tham khảo hàng nghìn bức ảnh để có được một cái nhìn thực tế nhất về hình ảnh của một thị trấn thuộc vùng Tây Bắc Thái Bình Dương - địa điểm của thị trấn Bright Falls trong game.


Sau đó, họ mới đi vào việc củng cố những ý nghĩa sâu xa trong cơ chế gameplay dựa trên ánh sáng của mình. Được biết, ánh sáng và bóng tối vốn là một trong những yếu tố cơ bản nhất tạo nên nỗi sợ của một con người. Khi bị lẻ loi trong bóng tối, nỗi sợ  trong tiềm thức của chủ thể sẽ tự vẽ ra những ảo ảnh đáng sợ khiến họ bị ám ảnh.

Các thành viên của đội ngũ phát triển cũng tỏ ra đặc biệt thích thú với chi tiết độc đáo này của Alan Wake. Khi được đưa vào game, những hiệu ứng ánh sáng đã mang lại một kết quả khá ấn tượng khi kết hợp với những hiệu ứng khác về hình ảnh và âm thanh. Dường như nó có thể mang tới một nỗi sợ tiềm tàng, len lỏi vào tâm trí của game thủ.

 
(Còn tiếp)
Bài viết cùng tác giả