Mặc dù được học tập từ phong cách của Call of Duty nhưng dòng game Final Fantasy sẽ không bao giờ đi theo cách làm của một tựa game bắn súng góc nhìn người thứ nhất.
Trong suốt ba tuần vừa qua, những thành viên chủ chốt trong đội ngũ phát triển của Final Fantasy XIII đã trả lời rất nhiều phỏng vấn của báo giới về tựa game đình đám mới nhất của họ. Trong đó, cách mà nhà sản xuất giải thích về phong cách pha trộn, được học tập từ những tựa game FPS nổi tiếng đang đặc biệt thu hút sự quan tâm của các phương tiện truyền thông.

Tuy nhiên, mới đây, hai ông Motomu Toriyama và Yoshinori Kitase đã lên tiếng để giải thích rõ hơn về vấn đề này. Dường như báo giới đang nhầm lẫn một chút về ý nghĩa thật sự về hướng đổi mới này. Đặc biệt hơn, họ khẳng định chắc chắn rằng dòng game Final Fantasy sẽ không bao giờ có một sản phẩm thuộc dòng game FPS (bắn súng góc nhìn người thứ nhất).
Giải thích cho sự việc này, đại diện của Square Enix cho biết rằng họ vẫn luôn tìm cách để các nhân vật xuất hiện trên màn hình. Đồng thời, yếu tố trọng tâm được họ khai thác triệt để sẽ là làm cách nào để những pha hành động trở nên thật hào nhoáng và hấp dẫn. Trong khi đó, cách làm này lại đi ngược lại với phong cách bắn súng góc nhìn người thứ nhất.

Ngoại trừ nhịp độ dồn dập trong gameplay của Final Fantasy XIII thì mọi chi tiết khác của nó vẫn được xây dựng đúng với những quy chuẩn vốn có của dòng game nhập vai Nhật Bản. Đây đang là hướng đi được Square Enix trông đợi sẽ tạo ra một bước chuyển mình cho dòng game này. Nó không phá bỏ hoàn toàn những nền móng vững chắc của Final Fantasy mà còn đưa chúng lên một tầm cao mới.
Không chỉ vậy, những đoạn hội thoại cũng là một chi tiết không thể thiếu trong dòng game Final Fantasy. Khi đó, các nhân vật sẽ tương tác và trao đổi thông tin với nhau trên màn hình. Nếu không có các đoạn hội thoại thì việc truyền đạt các thông tin cần thiết tới người chơi sẽ vô cùng khó khăn.

Trên thực tế, áp dụng dễ nhận thấy nhất của việc “lai tạo” phong cách của dòng game FPS vào Final Fantasy XIII thể hiện ở việc nhà sản xuất bỏ đi phần lớn các thành thị trong game để người chơi không bị phân tán khỏi cốt truyện chính của game. Bên cạnh đó, lúc nào các game thủ cũng bị thôi thúc tiến về phía trước.
Sự thay đổi này không chỉ giúp người chơi dễ dàng đi theo trình tự dẫn truyện mà còn cho phép họ làm quen dần với hệ thống gameplay phức tạp của Final Fantasy XIII. Chính vì thế, sự tuyến tính trong phiên bản này lại mang tới nhiều lợi ích hơn. Phong cách hành động theo thời gian thực của hệ thống chiến đấu từ đó cũng ăn nhập hơn với phong cách chung của game.

Mặc dù vậy, đại diện của Square Enix cũng mở ra một tia hy vọng trong vấn đề này. Ông Motomu Toriyama cho biết rằng một tựa game bắn súng góc nhìn người thứ ba vẫn là một phương án khả thi. Với hướng đi này, họ vẫn có thể hoàn thành tốt nhiệm vụ của mình trong việc làm game thủ bị ấn tượng bởi những pha hành động chớp nhoáng và đẹp mắt của Final Fantasy.
Tựa game Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus mà họ đã xây dựng trên nền PS2 mà một ví dụ điển hình cho hướng đi này. Đáng tiếc rằng, chất lượng của tựa game này lại không được như mong đợi, bất chấp việc nó sở hữu một cốt truyện cùng với những nhân vật khá nổi trội.

Đồng thời, Square Enix cũng có một thâm niên không lấy gì làm tốt đẹp trong việc phát triển các tựa game bắn súng. Hầu hết những tác phẩm được phát triển theo phong cách này đều chỉ được đánh giá với điểm số trung bình khá. Thế nên, với đội ngũ hiện tại, họ chưa có ý định phát triển thêm một tựa game bắn súng nào cả.