Alan Wake đã từng là một game có thế giới mở

Việc thay đổi phong cách trong giai đoạn phát triển là một điều không có gì lạ trong ngành công nghiệp game. Xét cho cùng thì Alan Wake hiện tại vẫn là một tựa game đáng chú ý.

Trong thời gian gần đây, đội ngũ phát triển của Alan Wake đã đem “đứa con tinh thần” của mình đến để chia sẻ tại hội thảo DICE của các nhà làm game. Qua đó, các game thủ đã được nghe về một số điều mà không phải ai cũng biết về tựa game này. Một ví dụ điển hình trong đó là việc Alan Wake đã từng được thiết kế theo phong cách thế giới mở.


Vào nhiều năm trước đây, khi Alan Wake vẫn còn đang trong bước đầu của giai đoạn phát triển, nhà sản xuất đã phải thử qua rất nhiều cơ chế gameplay khác nhau để có thể đi tới quyết định cuối cùng của mình. Trong số những hình mẫu mà Alan Wake đã trải qua, thể loại thế giới mở đã gắn với trò chơi này trong khoảng 6 tháng.

Khi đi theo hướng đi này, Remedy hy vọng sẽ tạo ra được cảm giác tự do cho người chơi. Tuy nhiên, đáng buồn rằng đó không phải là một hướng đi thích hợp dành cho Alan Wake. Đội ngũ phát triển của game khi đó đã phải trả một cái giá khá đắt cho bài học cay đắng này.


Họ đã phải bỏ phí nửa năm trời cùng với hàng triệu USD tiền đầu tư để theo đuổi một Alan Wake theo phong cách thế giới mở. Sau một thời gian dài cố gắng áp dụng lối chơi đó vào tựa game này, đội ngũ của Remedy Entertainment bắt đầu nhận ra rằng yếu tố quan trọng nhất mà họ nên khai thác ở Alan Wake lại là một cốt truyện cuốn hút, nhiều bất ngờ. 

Cơ chế gameplay của thế giới mở không phải là một sự kết hợp hoàn hảo dành cho những tựa game có cốt truyện phức tạp. Thế nên, giải pháp từ bỏ mô hình cũ của Alan Wake là một lựa chọn mà họ buộc phải quyết định. Phải làm như vậy thì họ mới có thể “lái” game thủ vào nội dung bí ẩn, mang đậm màu sắc kinh dị, huyền hoặc của Alan Wake.


Đại diện của Remedy Entertainment cũng đồng thời cho biết rằng trên thực tế, nhà sản xuất chỉ nên bắt đầu quảng bá về sản phẩm của mình khoảng 6 tháng trước khi game được phát hành. Ở giai đoạn trước đó, sản phẩm của họ vẫn còn đang trong giai đoạn khá sơ khai, rất nhiều thay đổi khác sẽ bất ngờ xuất hiện trong tương lai. Điều đó nằm ngoài dự tính của đội ngũ phát triển.

Hơn nữa, việc Alan Wake từ bỏ một mô hình không có triển vọng thì cũng là một điều hoàn toàn bình thường trong ngành công nghiệp game. Có không ít những ý tưởng hấp dẫn khi được làm thành sản phẩm thực tế thì không đem lại được kết quả như ý. Rất nhiều dự án game lớn khác đều đã trải qua những điều tương tự.


Trước đây, một dự án game tên tuổi khác của Remedy Entertainment là Max Payne cũng từng có dự định đưa phần chơi Multiplayer vào game. Thế nhưng, những điều kiện ngoại cảnh lại không cho phép họ làm như vậy. Chắc hẳn các game thủ sẽ rất buồn khi nghe được điều này. Tuy nhiên, đó cũng không phải là một quyết định dễ dàng gì đối với những người làm game.

Xét cho cùng thì hiện tại, Alan Wake vẫn là một tựa game hành động kinh dị có tiềm năng và được rất nhiều người chú ý tới. Sự tuyến tính trong lối chơi của nó cũng không thể phủ nhận được điều này. Miễn rằng nó là một tựa game hay và sâu sắc thì các game thủ sẽ chẳng có gì phải phàn nàn.


Sự thật về việc Remedy Entertainment đã từng phải từ bỏ một Alan Wake theo phong cách sandbox cũng chỉ góp phần làm rõ thêm lí do vì sao tựa game này lại bị trì hoãn ngày phát hành lâu đến như vậy. Sau 5 năm “nằm gai nếm mật”, Alan Wake sẽ chính thức xuất hiện trước công chúng vào tháng 5 năm nay, độc quyền cho hệ máy Xbox 360.

NỔI BẬT TRANG CHỦ