Việc để người chơi trải nghiệm câu chuyện dưới góc nhìn của 4 nhân vật cũng gần giống với cách nhìn nhận từ nhiều nhân cách khác nhau của một bệnh nhân tâm thần phân liệt.
Trong thời gian gần đây, ông David Cage - đồng chủ tịch của Quantic Dream - đã chia sẻ thêm nhiều câu chuyện thú vị đằng sau quá trình phát triển của Heavy Rain. Đặc biệt nhất trong đó, khi trả lời phỏng vấn của Fast Company, ông đã chia sẻ một thông tin bất ngờ rằng những ý tưởng mà ông truyền đạt lại trong Heavy Rain bắt nguồn từ sở thích liên quan đến hội chứng tâm thần phân liệt của mình.

Trong đó, việc kể một câu chuyện dưới quan điểm của nhiều nhân vật cũng gần giống với việc một bệnh nhân tâm thần phân liệt nhìn nhận một vấn đề bằng nhiều nhân cách khác nhau. Cách làm game này không chỉ đơn thuần là để người chơi có thể cảm nhận những ý nghĩa của game một cách khách quan mà còn là cơ hội để họ thử nghiệm cảm giác trở thành một người khác.
Bên cạnh đó, những nhân vật trong Heavy Rain cũng sở hữu những điểm mạnh và điểm yếu riêng. Các nhân cách khác nhau bên trong suy nghĩ của một con người mắc chứng tâm thần phân liệt cũng giống như vậy. Không có gì là quá hoàn hảo, mọi thứ đều có lợi trong một tình huống nào đó và trở nên vô dụng trong một hoàn cảnh khác.

Xét về mảng tâm lý học, đây là một đề tài khá hấp dẫn bởi để trở thành một con người khác, bạn sẽ phải trả qua những điều kiện về ngoại cảnh giống như họ. Những điều kiện này không chỉ đơn giản là tạo ra những tình huống tương tự mà còn yêu cầu nhà sản xuất phải giúp người chơi đặt mình hoàn toàn vào cảm xúc của nhân vật trong game.
Khi đề cập tới vấn đề này, ônd David Cage đặc biệt nhấn mạnh tới yêu cầu về khả năng truyền đạt cảm xúc của nhân vật đến với người chơi. Nếu như game thủ không thể đồng cảm với những nhân vật trong game thì họ cũng rất khó có thể ngộ ra những giá trị sâu sắc của tác phẩm đó.

Đối với ông David Cage, việc tạo ra những nhân vật kiểu người hùng tưởng tượng để người chơi được đóng vai và tự do làm những điều mình thích thực sự rất “ngây thơ” về mặt tâm lý. Ông hứng thú với việc tạo ra những cảm xúc phức tạp hơn cho người chơi. Những cảm xúc đơn giản như giận dữ, sợ hãi... vẫn chỉ là những thứ rất “sơ khai”.
Ông cùng với nhiều thành viên khác của đội ngũ Quantic Dream đều là những người có cùng quan tâm tới việc tạo ra một hành trình về tâm lý cho người chơi để họ có thể được hòa mình vào thế giới của game. Từ đó, trong những tình huống mà nhân vật cảm thấy mệt mỏi, phấn khích, trầm cảm... thì người chơi cũng sẽ cảm nhận được những giá trị tương đương.

Mặc dù rất hứng thú với cách truyền đạt cảm xúc trong tác phẩm của mình tới người khác nhưng ông David Cage lại cho biết rằng mình chưa hề có ý định trở thành đạo diễn làm phim. Đối với ông, game vẫn là một phương tiện có giá trị biểu cảm tốt hơn nhờ cách thể hiện phong phú của mình. Yếu tố tương tác trong Heavy Rain là một ví dụ điển hình mà điện ảnh không thể bắt chước được.
Cơ chế điều khiển đặc biệt của mà Quantic Dream đầu tư thời gian phát triển riêng cho Heavy Rain cũng là để phục vụ cho dụng ý này.