Phiên bản năm 2008 của Hoàng Tử Ba Tư hoàn toàn không phải là một thất bại trong mắt Ubisoft.
Tựa game Prince of Persia: The Forgotten Sands sắp tới đây sẽ lấp đầy khoảng trống về thời gian và cốt truyện giữa hai bản game Sands of Time và Warrior Within. Tuy nhiên còn một điều mà nhiều game thủ thắc mắc là bản game Prince of Persia ra mắt năm 2008 có còn trong kế hoạch của Ubisoft hay không.
Ngoài ra, họ cũng thắc mắc là việc quay lại với cốt truyện và phong cách của các bản game Sands of Time liệu có phải là lời thừa nhận thất bại của hãng game này đối với bản năm 2008 không.

Theo những gì đại diện của Ubisoft tiết lộ thì mọi việc không phải như vậy. Ông Michael McIntyre, người phụ trách thiết kế màn chơi của cả hai bản 2008 và The Forgotten Sands cho rằng Prince of Persia 2008 là một game nhận được sự đánh giá trái ngược nhau.
Người ta có thể yêu hoặc ghét tựa game này vì việc nhân vật chính không thể chết trong game cũng như hệ thống leo trèo và chiến đấu được tối giản hóa. Bên cạnh đó, phong cách đồ họa cell-shaded và màu sắc tươi sáng của nó cũng không phù hợp với toàn bộ khách hàng.

Ngoài ra, Michael McIntyre cũng cho biết rằng quá trình phát triển The Forgotten Sands bắt đầu còn trước cả khi Prince of Persia 2008 được ra mắt, vì thế nó hoàn toàn không liên quan tới sự thành bại của tựa game phá cách này.
Theo Ubisoft, Prince of Persia là một thương hiệu có thể chứa đựng nhiều phong cách khác nhau, nhiều thế giới khác nhau và đó cũng là quan điểm của họ khi xây dựng các bản game với nhiều chi tiết có thể nói là đối lập.

Việc tạo ra một Prince of Persia 2008 khác lạ như vậy có thể xem là một cuộc thí nghiệm với Hoàng Tử Ba Tư. Vì thế dù The Forgotten Sands quay lại với truyền thống bằng việc đặt nặng yếu tố chiến đấu và mang nhiều thách thức hơn cả trong di chuyển và hành động nhưng Ubisoft không coi phiên bản 2008 là một thất bại.
Họ hài lòng với những gì Prince of Persia 2008 đã đạt được và tin rằng một tựa game như vậy vẫn hoàn toàn đủ tư cách tồn tại. Điểm khác biệt lớn nhất trong tựa game này là việc người chơi ít can thiệp được vào quá trình chơi. Họ luôn luôn phải tiến lên phía trước theo một nhịp độ đã được định sẵn.

Thực tế, không phải ai cũng ghét tựa game “lai” này. Rất nhiều game thủ vẫn ưa thích Prince of Persia 2008 vì đồ họa tươi sáng tuyệt vời, các pha hành động đẹp mắt. Trong số các fan của game có nhiều người chưa chơi Prince of Persia và cả những người thích khám phá môi trường theo phong cách cổ điển hơn là đánh đấm.
Tuy nhiên, Michael McIntyre cũng cho rằng game cũng nên có sự điều chỉnh như tập trung hơn vào chiến đấu và giảm bớt sự hỗ trợ dành cho người chơi để tăng tính thử thách. Điều đó sẽ đòi hỏi người chơi nhiều kỹ năng hơn nhưng nó cũng sẽ khiến game có giá trị chơi lại lớn hơn, đặc biệt là với các game thủ lâu năm.

Cho tới nay, việc tranh cãi giữa hai trường phái fan khác nhau của Prince of Persia vẫn còn tiếp diễn. Nhiều người chỉ trích phiên bản 2008 đã rời xa các giá trị căn bản của dòng game này nhưng cũng có không ít game thủ phản biện lại. Theo họ, khả năng khám phá môi trường của tựa game đó mới là bản chất của Hoàng Tử Ba Tư ngay từ thời kỳ đầu.
Với phiên bản The Forgotten Sands sẽ ra mắt tháng 5 này, Ubisoft cho biết họ sẽ đem vào game một vài tính năng có từ thời sơ khai của game, chẳng hạn khi các bẫy chông dưới mặt đất. Game sẽ có mặt vào tháng 5, cùng đợt phát hành với bộ phim Prince of Persia: Sands of Time.
