Vanquish có thật sự là “đầu voi đuôi chuột”?

Đây là một tựa game bắn súng có "cái hồn" của game hành động. Thế nên, các game thủ không thể đánh giá nó bằng những "thước đo" của Modern Warfare hay Halo.

Trong một buổi họp báo gần đây tại Tokyo, đội ngũ phát triển của Platinum Games đã chia sẻ một số thông tin đáng giá về Vanquish - tựa game bắn súng mới nhất mà họ đang thực hiện. Theo lời của nhà sản xuất, tựa game này sẽ không có phần chơi mạng - một yếu tố tưởng chừn như không thể không có trong một game bắn súng đỉnh cao.


Thông tin này cũng đồng thời khiến cho những game thủ không quá mặn mà với phong cách của Vanquish càng phật lòng hơn. Họ cho rằng tựa game này chỉ là một sản phẩm “đầu voi đuôi chuột” không hơn không kém. Tuy nhiên, thời điểm hiện tại vẫn chưa phải là lúc mà mọi người có thể đưa ra nhận xét chính xác về Vanquish.

Thậm chí, Platinum Games còn chưa công bố một đoạn video gameplay thực sự nào cho tựa game này. Thế nên, người ta mới chỉ có thể nhìn vào những tiềm năng và điển hạn chế của nó để đưa ra một số đoán định trong tương lai.


Trả lời cho lý do khiến họ không đưa phần chơi mạng vào trong sản phẩm của mình, đội ngũ phát triển đã giải thích rằng: “Vanquish là một tựa game chứa đầy những pha hành động nghẹt thở. Chỉ trong một thời gian ngắn, môi trường của game sẽ phải thể hiện được rất nhiều thay đổi do tác động.

Nếu muốn đem những chi tiết này vào trong phần chơi multiplayer thì phần cứng của PS3 và Xbox 360 sẽ không thể đảm đương nổi. Trong khi đó, nếu bỏ đi những điểm hấp dẫn trên để cố gắng tạo ra một phần chơi mạng “đầu thừa đuôi thẹo” thì thật sự là một việc làm vô nghĩa. Vanquish sở hữu một phong cách riêng và nó không nhất thiết là phải giống những tựa game khác.


Đối với nhà sản xuất, việc này đơn thuần chỉ là điều tiết sự cân bằng của các yếu tố trong game. Tuy nhiên, với phong cách của Platinum Games, họ thà chọn một hướng đi cực đoan để tạo ra một thứ khác biệt còn hơn là thiết kế ra một sản phẩm “nửa mùa”, có mọi thứ nhưng chẳng thứ nào có được chất lượng vượt trội. Chính vì thế Vanquish đã được định hướng để sẽ chỉ tập trung vào phần chơi đơn. 

Trong thời đại ngày nay, để làm ra một tựa game hay, một nhà sản xuất phải bỏ ra rất nhiều tiền đầu tư. Tuy nhiên, tuổi đời của mỗi sản phẩm thường khá ngắn. Thế nên, xu hướng sử dụng phần chơi mạng để níu kéo người chơi ở lại với game đang ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp này. Mặc dù vậy, điều này dường như vẫn không thể làm suy chuyển phong cách làm game của Platinum Games.


Những sản phẩm của họ có thể không phải được xây dựng từ những ý tưởng độc nhất vô nhị, lần đầu xuất hiện trong làng game. Thế nhưng, hướng tiếp cận độc đáo của đội ngũ này lại hay tạo ra những phong cách sáng tạo bất ngờ. Những sản phẩm trước của họ như Mad World hay Bayonetta là những ví dụ điển hình cho sự việc này.

Cách đây 10 năm, từ khi những thành viên cốt cán của Platinum Games còn làm việc cho Capcom, họ đã làm ra một sản phẩm là Devil May Cry. Trước đó, dư luận vẫn chỉ nghĩ rằng đó lại là một sản phẩm chặt chém không có gì mới lạ. Tuy nhiên, sau khi cảm nhận được cảm giác mới mẻ trong phong cách hành động điên cuồng của tựa game này, mọi người bắt đầu phải nghĩ lại về nó.


Nếu coi Vanquish là một ví dụ tương tự cho sự việc này, các game thủ sẽ thấy rằng họ không thể đánh giá nó bằng những thước đo của Modern Warfare hay Halo. Tựa game này có thể đã học tập nhiều ý tưởng từ Iron ManCrysis, tuy nhiên, hướng đi của nó lại là một thứ hoàn toàn khác mà không thể diễn đạt thấu đáo bằng lời.

Trước đây, cha đẻ của tựa game này là ông Shinji Mikami đã nói, Vanquish là game bắn súng, tuy nhiên, cái hồn của nó lại là một tựa game hành động. Những fan gạo cội của thể loại “súng đạn” có thể không thấy hứng thú chút nào với Vanquish nhưng điều đó không nói lên rằng đó sẽ là một sản phẩm dở.

Vanquish sẽ được phát hành cho hai hệ máy PS3 và Xbox 360 vào mùa đông năm nay.

NỔI BẬT TRANG CHỦ