Lời khẳng định mới đây của đại diện studio phát triển Crysis 2 đã làm dấy lên sự hoài nghi về chất lượng thực sự của tựa game cũng như sự tự tin thái quá của Crytek.
Trong chuỗi sự kiện quảng bá sản phẩm của EA tại London vừa qua, Nathan Camarillo – trưởng nhóm phát triển Crysis 2 đã giới thiệu bản demo của trò chơi FPS này tới những vị khách mời có mặt. Khi được hỏi về những lời nhận xét xuất hiện gần đây cho rằng Crysis 2 sẽ vượt qua cả Halo, Nathan cho biết đó là những tuyên bố đến từ EA và chúng chỉ đơn thuần thể hiện sự tin tưởng của hãng phát hành này đối với Crysis 2. Anh cũng cho biết mình và các cộng sự trong studio Crytek đang tập trung hết sức để có thể xây dựng một tựa game có khả năng sánh ngang với huyền thoại Halo của Bungie.

Có thể nói, sự thành công của phiên bản Crysis đầu tiên gắn liền với hệ máy PC. Tuy nhiên việc phần tiếp theo của tựa game này được sản xuất trên cả 2 hệ máy console Xbox 360 và PS3 đã khiến nhiều người lo lắng về khả năng tương thích của trò chơi. Nathan cho biết trước khi chính thức ra mắt thị trường, Crysis đã được coi là “sát thủ phần cứng” và bị nghi ngại về khả năng vận hành.
Mặc dù vậy, kết quả ngoài mong đợi của Crysis chính là động lực thúc đẩy nhóm phát triển bắt tay vào thực hiện phiên bản tiếp theo. Không dừng lại ở đó, bộ công cụ CryEngine 3 đã được chỉnh sửa cẩn thận để đảm bảo khả năng chạy mượt mà trên console cũng như PC.
Vì vậy, đại diện của Crytek tin tưởng rằng Crysis 2 có đủ tiềm năng để trở thành một tựa game ăn khách trong lịch sử của hệ máy console từ trước tới nay. “Cá nhân tôi chỉ có 2 từ để miêu tả Crysis 2: Tuyệt vời! Tôi cùng những đồng nghiệp đã chơi phiên bản thử nghiệm của tựa game này không biết bao nhiêu lần trong quá trình phát triển mà không hề thấy nhàm chán. Đó là một tín hiệu tốt về sự thành công của trò chơi và chúng tôi rất tin tưởng vào điều này. Crysis 2 sẽ là một tựa game hay và nó phụ thuộc vào cảm nhân của từng người. Do đó chúng tôi cũng không để ý đến việc Crysis 2 sẽ giành được điểm số đánh giá như thế nào” – Nathan cho biết.

“Mỗi sản phẩm đặc biệt đều có khả năng mang lại yếu tố mới mẻ nào đó cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Wii là một ví dụ. Sản phẩm của Nintendo trước khi ra đời được đánh giá là đi ngược lại xu hướng chạy đua phần cứng trong cuộc chiến console và có đôi chút kỳ dị. Tuy nhiên vị trí số 1 hiện nay đã chứng minh những gì Nintedo làm được với hệ máy của mình. Do đó, bất kỳ cải tiến công nghệ nào cũng sở hữu tiềm năng nhất định. Crysis 2 sẽ đi theo con đường này và thay đổi cách các game thủ thưởng thức một trò chơi điện tử” – Anh cho biết thêm.

Mặc dù lấy đề tài khoa học viễn tưởng, nhưng Crysis 2 được giới thiệu sẽ sở hữu những tính năng nổi bật hơn các game cùng thể loại. Sự khác biệt quan trọng nhất chính là bộ giáp NanoSuit 2.0 được trang bị cho nhân vật chính trong trò chơi cũng như sức mạnh đến từ CryEngine 3 "cây nhà lá vườn".
Cũng theo đại diện của Crytek, sẽ có 2 nhóm lập trình viên riêng biệt đảm nhận việc phát triển chế độ chơi đơn và chơi mạng của Crysis 2. Điều này sẽ góp phần đảm bảo việc hoàn thành trò chơi đúng tiến độ cũng như đảm bảo chất lượng khi khối lượng công việc được san sẻ.

Tuy nhiên Nathan không tiết lộ nhiều thông tin về 2 mục chơi này. Chỉ biết rằng Crysis 2 sẽ có giá trị chơi lại cao hơn cả người tiền nhiệm của mình. Phong cách chơi sẽ thay đổi đa dạng và phụ thuộc rất nhiều vào cách thức sử dụng bộ giáp NanoSuit của game thủ. Nano suit sẽ cho phép người chơi chuyển đổi giữa các năng lực đặc biệt. Các game thủ ưa thích lối chơi hành động lén lút có thể sử dụng chức năng tàng hình trong khi khả năng tăng cường thể lực sẽ dành cho những game thủ thích xông pha tuyến đầu.
Tựa game bắn súng góc nhìn người thứ nhất này được dự kiến phát hành vào mùa hè năm nay trên 3 hệ máy chính: PC, Xbox 360 và PS3.
