Quyết định để cho Starkiller chết trong phiên bản đầu tiên của Force Unleashed đã khiến cho các nhà phát triển phải đau đầu không ít khi lên kế hoạch cho Force Unleashed II, nhất là về mặt cốt truyện.
Trong lịch sử hơn 40 năm của mình, thế giới này đã lan từ màn ảnh rộng ra hầu hết tất cả các phương tiện truyền thông, và dĩ nhiên, trên game. Tuy nhiên, có một điều mà không ai có thể phủ nhận, phần lớn các tựa game về Star Wars đều là các game có chất lượng trung bình hoặc tồi, hoặc thậm chí rất tồi. Việc những cái tên như Super Bombard Racing xuất hiện trên thị trường là một trải nghiệm khiến cho ngay cả... Palpatin cũng phải khóc nức nở, và điều này tạo ra ngày một nhiều sức ép cho những nhà phát triển đi theo con đường của “The Force”.

Tạm bỏ qua vấn đề gameplay, The Force Unleashed thực sự đã mang đến một điều mà một sản phẩm Star Wars cần nhất, đó là một cốt truyện hay. Đây là điểm mạnh lớn nhất của trò chơi, giúp cho người chơi chịu đựng được camera cứng nhắc hay tính năng chọn đối tượng tấn công khó chịu. Nhờ vào đó, tựa game này đã dễ dàng tiêu thụ được 7 triệu bản trên tất cả các hệ máy, mang lại một tấm vé chắc chắn cho dự án tiếp theo của trò chơi.

Tuy vậy, để đẩy cốt truyện của The Force Unleashed lên đến cao trào, Lucas Art đã tự “làm khó” mình khi để cho Starkiller – nhân vật chính của game, bị The Emperor giết chết. Trong những chia sẻ gần đây với báo giới, giám đốc phát triển của LucasArt San Francisco, ông Haden Blackman đã trình bày những hướng mà nhà phát triển này sẽ sử dụng để xây dựng The Force Unleashed II, kèm với một bản demo chưa từng được công bố trước đây.

Trò chơi sẽ bắt đầu với mốc thời gian khoảng nửa năm trước những sự kiện của Chương IV. Trong phần mở màn, Darth Vader cùng với các hầu cận của mình tiến tới hành tinh Kamino – nơi các chiến binh Clone Trooper được tạo ra. Tại đây, Starkiller bị trói chặt và trí nhớ bị tổn thương, cùng với các hình ảnh của quá khứ chớp liên tục trong đầu. “Vader giải thích với Starkiller rằng anh ta là một trong những bản thí nghiệm thất bại, và quá trình làm tăng trưởng nhanh của Kamino làm cho đầu óc của các đối tượng thí nghiệm sinh ra ảo giác” – Blackman giải thích.

Trong những cảnh tiếp theo của trò chơi, Starkiller tìm được cách thoát được khỏi xiềng xích và đào thoát khỏi Kamino. Trước đó, Darth Vader đã nói với anh về việc anh ta được sinh ra để chuẩn bị cho cuộc ám sát một hiệp sĩ Jedi – hiệp sĩ này không phải ai xa lạ mà chính là Đại Tướng của lực lượng Jedi, Rahm Kota. Kota đã bị bắt giữ bởi lực lượng của The Emperor và Vader muốn sử dụng Starkiller để kết liễu chiến binh này. Hiểu được Kota có thể là mắt xích duy nhất nối đến quá khứ của mình, Starkiller lên đường tìm kiếm và nếu có thể, giải cứu ông ta.

The Force Unleashed II có thể là tựa game lớn nhất về Star Wars mà LucasArt đã từng thực hiện. Con quái vật người chơi có thể thấy ở phần trailer được tung ra vào tháng trước có được gọi là một Orloc. Và đó chỉ là một trong các con trùm mà Starkiller sẽ phải chiến đấu trong phần 2. Kẻ địch sẽ to lớn và phức tạp hơn nhiều, và đây sẽ là một trong những tính năng đặc trưng của game. Cũng theo như nhà phát triển đã hứa hẹn, trò chơi sẽ có nhiều hơn các thành phố và hành tinh có trong bối cảnh của các bộ phim hơn, và chúng đều là những khu vực khổng lồ.

“Lucasfilm chấp nhận tất cả những gì chúng tôi tạo ra”, và những điều này bao gồm cả lực lược Empire, các Jedi, những sinh vật to lớn kì lạ, phi thuyền vũ trụ. Tất cả những gì thuộc về Star Wars, và bởi vì chúng đều được tạo ra từ bàn tay của LucasArt, chúng ta có thể nói đây là những sáng tạo “nguyên bản”.
Trò chơi tận dụng rất tốt sức mạnh của DMM, Havok và Euphoria, những công nghệ 3D cho phép tạo ra những chuyển động mượt mà, đại cảnh hoành tráng và các hiệu ứng ngoạn mục. Qua những trình diễn trên bản demo, tựa game có vẻ như đã khắc phục được rất nhiều những lỗi lặt vặt đã giày vò người chơi The Force Unleashed. Vấn đề cuối cùng còn lại để đánh giá là độ sâu của hệ thống.

Trong The Force Unleashed II, người chơi sẽ luôn phải để tâm đến vấn đề chiến thuật, bởi vì mặc dù trò chơi mang lại ít loại đối thủ hơn, nhưng mỗi một kẻ địch đều có những điểm mạnh yếu và các cơ chế hoạt động khác nhau. Trò chơi cũng được nâng cấp với nhiều combo và di chuyển mới với cặp Light Saber của nhân vật chính. Những kĩ năng đặc biệt như Mind Trick hay Force Fury – cho phép nhân vật biến một đối thủ trở thành đồng minh tạm thời, hay Force Fury – làm tăng tất cả khả năng của Starkiller và đẩy anh ta vào trạng thái hưng phấn và có khả năng thực hiện những hành động điên cuồng – cũng được đưa vào và làm tăng đáng kể màu sắc của game.

Với những gì đã thể hiện, The Force Unleashed II, nhiều khả năng sẽ phát huy được tiềm năng mà phiên bản đầu tiên của trò chơi còn bỏ ngỏ. Thậm chí, đây có thể là tựa game đầu tiên trong lịch sử đưa người chơi đến với cái gọi là “Trải nghiệm về The Force” đích thực – bởi bản chất tự nhiên của một tựa game hành động. Game sẽ được ra mắt vào ngày lễ Star Wars thường niên – 25 tháng 9, và sẽ là một cách tốt để người hâm mộ ăn mừng cho sản phẩm yêu thích của mình.