Thực hư con số 100 triệu USD dành cho phát triển StarCraft II

Thời điểm mà người chơi có thể sở hữu trò chơi dàn trận nổi tiếng hàng đầu thế giới StarCraft II đã đến. Thế nhưng, có khi nào người ta lại tự hỏi số tiền cụ thể mà Blizzard đã dùng để sản xuất ra trò chơi này là bao nhiêu?

Tháng 7 này, một tháng tương đối ảm đạm với làng giải trí, đã được một trong những tựa game ăn khách nhất thế giới “cứu rỗi”. Đó chính là StarCraft II: Wings of Liberty. Ngoài “kỷ lục” về thời gian phát triển của mình , còn có khá nhiều điều để nói về sản phẩm của Blizzard.
 
 
StarCraft được phát hành lần đầu tiên cách đây 12 năm và đã trở thành một trong số những tựa game phổ biến trên PC với hơn 11 triệu bản bán ra tính đến thời điểm hiện tại. Phần đầu tiên trong ba phần thuộc thế hệ Starcraft II mang tên Wings of Liberty vừa được chính thức "lên kệ" ngày 27/7 vừa qua. Tuy nhiên, trước thời điểm trò chơi ra mắt, đã có nhiều nguồn tin cho rằng ngân sách phát triển của StarCraft II ước tính lên đến 100 triệu USD, gấp đôi so với số tiền mà Activision đã từng bỏ ra để sản xuất một siêu phẩm khác là Modern Warfare 2.
 
 
Khi mới được công bố, con số này lại không gây ngạc nhiên quá nhiều đối với đa số chuyên gia và những người đã chờ đợi trò chơi này trong suốt quãng thời gian vừa qua. Được công bố từ 2007, cha đẻ của StarCraft II đã giữ đúng lời hứa khi cho ra mắt tựa game vào giữa năm 2010. Phiên bản tiếp theo này phải mất gần 3 năm để phát triển, thử nghiệm, hoàn thiện, chơi thử và ra mắt.
 
 
Tuy nhiên mới đây nhất, Blizzard đã lên tiếng đính chính rằng con số 100 triệu USD mà báo giới đưa tin trong thời gian gần đây thực chất là số tiền được dùng để phát triển World of WarCraft chứ không phải StarCraft II. Mặc dù không tiết lộ chi phí thực sự của StarCraft II, nhưng Blizzard cho rằng trò chơi đã được đầu tư đúng mực để phản ánh các tiêu chí mà trước đây hãng đã đặt ra. “Chúng tôi đã không ngại tiêu tốn nhiều thời gian cũng như tiền bạc để làm cho trò chơi này trở nên thực sự tuyệt vời” - Đại diện của Blizzard cho biết.
 
 
Bobby Kotick, CEO của Activision Blizzard, phát biểu trên tờ Wall Street Journal: "Với sự đầu tư kỹ lưỡng này, chúng tôi hoàn toàn tự tin khi đem đến cho các fan một sản phẩm hoàn thiện và có chất lượng. Tôi rất hy vọng StarCraft II: Wings of Liberty sẽ đáp ứng được kỳ vọng của người chơi".
 
 
Nếu như xét về quãng thời gian phát triển tiếp phiên bản này thì số tiền để phát triển StarCraft II chắc chắn cũng không thua kém gì Word of WarCraft. Đầu tiên, dự án StarCraft II đã được bắt đầu từ cuối năm 2004, hãng dự định trang bị thêm công nghệ đồ họa 3D, nâng cấp thêm những tính năng mới về mặt kỹ thuật, kỹ năng, cũng như các unit mới cho các chủng tộc trong game (Protoss, Zerg và Terran).
 
 
Lần này, StarCraft II sẽ lần lượt được tung ra 3 phiên bản, đầu tiên là Wings of Liberty (thuộc Terran) và sẽ tiếp tục với 2 phần mở rộng trong một thời gian tới. Nhiều fan hâm mộ có cảm giác rằng, bằng cách chia 3 bản mở rộng trong StarCraft II, Blizzard dường như đang muốn tối đa hóa lợi nhuận thu được. Bởi một lẽ rất đơn giản, nếu như người ta đã chờ đợi phiên bản lần này từ khá lâu và có thể mua bản Wings of Liberty thì sẽ thật khó cưỡng lại được sức hấp dẫn và sự tò mò của những bản còn lại.
 
 
Trả lời về điều này, Blizzard cho biết mọi chuyện không giống như những gì mọi người nghĩ. Wings of Liberty là một phần trong bộ ba bản lần này nhưng sẽ được những ưu tiên nhất định. Cụ thể là phiên bản StarCraft II vừa được phát hành sẽ đóng vai trò như bản chủ đạo, nếu như người chơi đã đặt bản này thì sẽ được ưu tiên giá cả nếu có ý định mua tiếp hai phần còn lại.
 
 
Với một game có thâm niên hơn 10 năm như StarCraft, chắc chắn rằng vẫn sẽ có hàng triệu người còn chơi trò chơi này” – Bobby Kotick tin tưởng vào sự thành công của StarCraft II.
 
 
Khi trao đổi thêm về triển vọng doanh số của StarCraft II: Wings of Liberty, vị chủ tịch Blizzard này tỏ ra rất lạc quan. Ông cho rằng con số lợi nhuận doanh thu từ trò chơi đem lại sẽ gấp ít nhất là 4-5 lần vốn bỏ ra. Bobby tính toán, trước mắt trong một vài tuần đầu tiên, Blizzard có thể bán thành công khoảng 1,5 triệu đĩa với giá 60 USD/chiếc cho phiên bản thường, bao gồm cả bản digital. Các phiên bản đặc biệt sẽ có giá cao hơn.
 
 
Theo tính toán của các nhà phân tích, StarCraft II: Wings of Liberty sẽ có doanh thu hơn 5 triệu bản bán ra trong năm đầu tiên và tăng dần cùng các năm sau đó.

NỔI BẬT TRANG CHỦ