Nổi tiếng là một tác giả "mát tay" khi tạo nên nhiều sản phẩm chất lượng. Tuy nhiên, gần đây Bioware đang có dấu hiệu tập trung vào lợi nhuận.
Nhắc đến Bioware, người ta nghĩ ngay đến một hãng phát triển game giàu ý tưởng đã từng mang những thay đổi tiên tiến nhất vào thể loại game RPG với các tựa game như Mass Effect hay Dragon Age. Nhưng giờ đây, Bioware dường như đang chú tâm hơn vào công việc kinh doanh. Liệu điều này có ảnh hưởng đến chất lượng game của hãng trong tương lai?
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, người đồng sáng lập Bioware, ông Greg Zeschuk đã đề cập đến một chỉ tiêu mới; đó là các game do hãng phát triển đều hướng đến con số 10 triệu bản. Dường như việc có những sản phẩm luôn được các nhà phê bình và cộng đồng game đánh giá cao là chưa đủ, các nhà lãnh đạo muốn một mục tiêu về doanh số cụ thể hơn, và con số 10 triệu xuất hiện.

Trong vai trò một nhà phát triển game, Bioware có lý khi muốn các sản phẩm của mình được tiêu thụ nhiều trên thị trường. Nhưng ý tưởng về một Bioware đặt mục tiêu kinh doanh lên hàng đầu lại khá lạ lẫm với nhiều người. Từ khi được thành lập năm 1995, Bioware đã sớm được biết đến với vai trò là một studio phát triển game nhỏ nhưng luôn đi đầu về công nghệ và tính sáng tạo trong game.
Những sản phẩm của hãng, từ Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR (Knights of the Old Republic) và Mass Effect đều có sức hấp dẫn đến kỳ lạ với phần đông game thủ; bởi đó đều là các tựa game mang lại những trải nghiệm chưa từng có.

Bioware luôn đề cao yếu tố cốt truyện trong game, và những game của hãng không chỉ mang đến cách chơi cũng như đồ họa tuyệt vời mà còn để lại ấn tượng với những nội dung sâu sắc và không thể nào quên.
Giờ đây, nếu đúng như những gì Zeschuk đã nói, Bioware sẽ tìm cách để các game của họ có thể bán được ít nhất là 10 triệu bản. Liệu điều này có đồng nghĩa với việc nếu một game bán ít hơn con số đó thì sẽ trở thành một thất bại của hãng hay không? Từ trước đến nay các game của Bioware tuy hay nhưng đều không có doanh số lớn, ngay cả Star Wars: Knights of the Old Republic cũng chưa từng đạt đến con số 10 triệu.

Nếu Bioware có định hướng như thế này từ năm 2003 thì hẳn KOTOR sẽ là một thất bại, cho dù tựa game đó đã có mang đến rất nhiều sự tiến bộ cho thể loại RPG. Và có lẽ sự tiến bộ về công nghệ cũng như khả năng sáng tạo sẽ dần nhường chỗ cho mục tiêu về lợi nhuận. Đây có thể là lí do cho việc Dragon Age 2 khác nhiều so với Dragon Age: Origins.
Dragon Age: Origins khiến cho những người hâm mộ RPG được sống lại trong những cảm giác mới lạ và thú vị đã từng có với Baldur's Gate, và đó mới là những điều đáng để trân trọng. Có lẽ Dragon Age 2 vẫn sẽ rất hay, nhưng để đạt được doanh thu cao thì Bioware sẽ phải hướng đến những người chơi không quen thuộc với thể loại RPG.
Kết quả sẽ là yếu tố RPG bị giảm đi và yếu tố chiến đấu sẽ được tăng thêm. Điều này đã từng xảy ra khi Mass Effect 2 bổ sung chế độ chiến đấu cực kỳ hấp dẫn, nhưng các yếu tố RPG như lên level hay thiết kế nhiệm vụ lại chỉ được thực hiện một cách cơ bản.

Liệu rằng Bioware có từ bỏ hình ảnh vốn có từ cuối những năm 90 cho đến năm 2005, hình ảnh của một nhà phát triển game với các sản phẩm độc đáo và mang tính cách mạng, để trở thành một công ty chú trọng hơn vào mục tiêu lợi nhuận? Điều đó chưa chính thức xảy ra, nhưng đã có những động thái nhất định cho thấy Bioware không mấy mặn mà với người hâm mộ RPG lâu năm nhằm thu hút một lượng người chơi đông đảo hơn.

Cho dù vậy, dự án lớn nhất của Bioware hiện tại là Star Wars: The Old Republic vẫn hứa hẹn sẽ mang đến nhiều sự đổi mới thú vị cho game MMO. Những người yêu quý Bioware luôn hy vọng rằng; trong tương lai hãng sẽ tìm được cách để dung hòa sự thành công về mặt kinh doanh với sự tiến bộ về công nghệ và sáng tạo trong cách chơi.