Cùng nhau tìm hiểu về những yếu tố mới trong Shogun 2 thông qua lời kể của nhà sản xuất.
Tiếp tục theo dõi cuộc phỏng vấn của website Nowgamer.com với O’ Connell (người đang đảm nhiệm vị trí quản lý cộng đồng của Creative Assembly) xung quanh siêu phẩm đình đám sắp được ra mắt của hãng vào đầu năm tới là Shogun 2: Total War.
Q5: Chúng ta đều đã biết trong Shogun 2: Total War người chơi có cơ hội sở hữu các nhân vật anh hùng (hero troops) có sức mạnh hơn người như nhà sư “đứa con của quỷ” Saitō Benkei. Câu hỏi đặt ra là liệu những nhân vật này sẽ ảnh hưởng thế nào đền thế cân bằng trong một trận chiến và họ có được tăng level trong quá trình chơi campaign?
O’ Connell: Những nhân vật anh hùng sẽ là nguồn tài nguyên quý giá trong mỗi trận đánh. Chúng tôi không định biến họ thành những “siêu nhân” một mình cán nát chiến trường, tuy nhiên việc sử dụng những con người này một cách hợp lý chắc chắn sẽ giúp bạn có khả năng xoay chuyển trận đánh, thậm chí là thay đổi toàn cục cuộc chiến. Saitō Benkei là một ví dụ điển hình, nhân vật này thực sự sẽ hiện diện trong game, và ông ấy luôn là mẫu nhân vật đem đến nguồn cảm hứng lớn cho nhóm sản xuất.
Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy gắn kết với những giá trị truyền thống trong xã hội Nhật thời bấy giờ như danh dự, lòng trung thành… Trên hết, đó là cảm giác gắn bó với mỗi người lính của mình. Chính bởi thế, việc thăng cấp cho các nhân vật anh hùng trong quá trình chơi là một phần không thể thiếu. Chúng tôi chưa muốn tiết lộ quá nhiều về điều này, tuy nhiên tôi có thể khẳng định đây sẽ là một trong số những thay đổi đáng chú ý trong Shogun 2.

Benkei là một chiến tướng ở Nhật nổi danh với điển tích “án ngữ cầu Gōjō” ở Kyoto, nơi ông thách đấu nhiều kiếm sĩ để thỏa mãn sở thích sưu tầm binh khí của mình và gom được 999 món. Nhưng trong trận đấu thứ 1000, ông đã thua Minamoto no Yoshitsune. Từ đó trở đi, ông trở thành tùy tùng thân tín bên cạnh Yoshitsune, cùng chiến đấu trong chiến tranh Nguyên Bình (Genpei) chống lại nhà Taira.
Q6: Theo thông tin có được thì Shogun 2 cho phép sự góp mặt của tối đa 56.000 quân trên chiến trường. Câu hỏi đặt ra là liệu số quân lớn như vậy có thực sự làm tăng chất lượng của một trận đánh hay đơn thuần, như nhiều người chơi quan ngại, cũng chẳng tạo ra thay đổi gì đáng kể ngoại trừ kéo dài trận đánh hơn mức bình thường?

O’ Connell: Tôi không nghĩ vậy. Tất cả điều này đều liên quan đến những trải nghiệm chân thật mà người chơi cần được thấy ở mỗi giai đoạn chiến tranh tổng lực khác nhau của loài người. Trong một tựa game như Empire: Total War, điều tối quan trọng là tập trung thể hiện lối đánh có tổ chức, với đội hình chặt chẽ và cách di chuyển kỷ luật của từng đơn vị trên chiến trường.
Shogun 2 thì ngược lại, chiến tranh trong giai đoạn này gắn liền với kiểu chiến đấu kỹ thuật cá nhân, nơi mà 2 khối quân sự lớn giao chiến trên chiến trường trong thời gian dài nhằm làm tiêu hao lực lượng đối phương. Cái chúng tôi muốn thể hiện là từng lớp, từng lớp người tràn lên trong một trận đánh. Chính vì thế số lượng quân cần phải đủ lớn.
Thực ra lúc đầu nhóm sản xuất còn có ý định đưa vào số quân lớn hơn con số 56.000 kia, tuy nhiên sau rất nhiều thử nghiệm và đánh giá kỹ lưỡng chúng tôi nhận thấy đây là con số phù hợp nhất để đem đến trải nghiệm chân thực cho giai đoạn chiến tranh này.
Q7: Hãy cùng tiếp tục với một vài câu hỏi liên quan đến phần chơi Multiplayer. Người chơi có thể mong đợi điều gì ở phần chơi mạng cũng như chế độ co-op trong phiên bản lần này?

O’ Connell: Vẫn còn quá sớm để có thể công bố chi tiết. Chúng tôi chỉ có thể tiết lộ rằng nhóm sản xuất đang có tham vọng lớn nhằm biến phần chơi Multiplayer trong Shogun 2 trở thành trải nghiệm tuyệt vời nhất, hơn tất cả những gì series Total War đã từng thể hiện trong quá khứ.
Có hàng nghìn, hàng nghìn người đã và đang chơi chế độ chơi mạng của Total War nhiều giờ mỗi tuần. Chúng tôi tự hào về điều ấy, tuy nhiên nhóm sản xuất cho rằng mình vẫn có thể mang đến điều gì đó còn tuyệt vời hơn thế. Cả nhóm đang tích cực làm việc vì những fan hâm mộ của mình, và tôi chắc chắn rằng các bạn sẽ rất thích những thay đổi sắp tới.
Q8: Câu hỏi cuối cùng, Shogun 2 một lần nữa củng cố thương hiệu độc quyền cho dòng Total War trên hệ PC. Liệu trong tương lai, có hi vọng nào để người chơi có cơ hội trải nghiệm dòng game tuyệt vời này trên hệ máy console?

O’ Connell: Chúng tôi chưa bao giờ phủ nhận khả năng mang series Total War đến với hệ máy console. Nhưng cũng như trước đây, chúng tôi phải tái khẳng định một lần nữa rằng cần phải chờ đến thời điểm thích hợp, trên một hệ máy console thích hợp, với một hệ thống điều khiển hợp lý thì điều này mới thành hiện thực. Và khi nào hội tụ được tất cả những yếu tố trên, chúng tôi sẽ sớm thông báo lại cho các bạn.
(Theo Nowgamer.com)