Một kỳ tích trên AppStore, một ứng dụng kỳ cục hay minh chứng cho sức mạnh cộng đồng?
Không bất ngờ khi AppStore trở thành “mỏ vàng” cho các nhà phát triển, không chỉ bởi hệ thống phân phối tuyệt vời do Apple tạo dựng mà còn bởi những công cụ phát triển miễn phí của hệ thống này. Điều này thực sự có ích với những nhà phát triển độc lập muốn tạo ra những ứng dụng miễn phí.
Alex Swarts và Yilmaz Klymaz là 2 nhà phát triển thuộc phong cách như vậy. Bằng những công cụ miễn phí quen thuộc, hai anh chàng này muốn tạo ra một game iPhone hoàn chỉnh chỉ trong 24 giờ. Thật là một kỷ lục chưa từng có trong giới game mobile!

AppStore là mảnh đất lành với các game indie?
Alex và Yilmaz đã mời website uy tín TouchArcade làm trọng tài cho kỷ lục của họ. Một chiếc đồng hồ sẽ nhắc nhở quỹ thời gian còn lại trong cuộc thi này. Kết quả là, hai nhà lập trình đã hoàn thành công việc đúng giờ (chỉ chậm 1 phút – có thể do yếu tố kĩ thuật).
Vậy, họ đã làm thế nào để đạt được thành công trong cuộc marathon đó?
Để đạt được mục tiêu, hai nhà lập trình trẻ tuổi đã nhờ đến sự hỗ trợ của cộng đồng mạng. Trước tiên, họ tổ chức một diến đàn để lấy ý tưởng làm game. Kết quả là, trong hàng trăm ý tưởng đề xuất, ý tưởng về một cuộc hành trình của những túi hàng trên băng chuyền đã được lựa chọn.

Tựa game với tên gọi Super Ramen Brother đã hình thành. Bước tiếp theo, các tác giả cần những đối tác phụ trách âm nhạc và đồ hoạ. Họ đã tìm đến những nhà phát triển độc lập ở Boston. Mỗi người trong nhóm sẽ phụ trách một vấn đề của game. Nhờ đó, công việc tiến triển rất thuận lợi.
Những ý tưởng từ cộng đồng mạng cũng giúp họ lựa chọn lối chơi thích hợp. Bạn cùng lúc điều khiển hai gói hàng đi về đích an toàn. Chạm nhẹ hoặc rê ngón tay sẽ tương ứng với động tác nhảy hoặc vượt nhanh qua chướng ngại vật.
Ở đây, chướng ngại vật chính là các gói hàng khác loại, đèn laser kiểm tra. Bạn đồng minh duy nhất của người chơi là các túi đậu nành. Chạm vào chúng, bạn sẽ rút ngắn khoảng cách băng chuyền.

Nét hấp dẫn của trò chơi nằm ở cách điều khiển cùng lúc hai vật thể. Cũng không quá phức tạp, nhưng khi tốc độ băng chuyền tăng lên, vật thể dày đặc thì những sự lúng túng sẽ xuất hiện. Hoà theo nhịp độ khẩn trương là tiết tấu âm nhạc sôi động. Có thể nói, mặc dù là một game độc lập, phần nghe – nhìn của game rất đáng khích lệ.
Được tung lên AppStore từ 8/1/2010 dưới dạng ứng dụng miến phí, Super Ramen Brothers không hẳn là một trò chơi hấp dẫn. Game vẫn có những khiếm khuyết do sự hạn chế về thời gian.
Tuy vậy, sự độc lập trong ý tưởng và nhất là khả năng tập hợp sức mạnh cộng đồng rất đáng để suy nghĩ. Phải chăng, đây là làn gió mới thổi vào AppStore, báo hiệu một phong cách game mà ở đó, nhà sản xuất và người chơi cùng sáng tạo?