Đã bao giờ bạn nghĩ đến một thế giới mà tại đó, tất cả game thủ đều sử dụng cheat code và hack, đều là fanboy hay không hề có tinh thần đồng đội trong thi đấu? Hãy thử áp dụng một triết lý cổ điển vào ngành công nghiệp game và rút ra những kết quả hết sức thú vị.
Điều gì sẽ xảy ra nếu như…
… Tất cả người chơi đều chỉ có một mục đích: giành chiến thắng, hoặc ngược lại: vui là chính?

Để có thể giành chiến thắng, người chơi sẽ làm mọi thứ có thể trong khuôn khổ các quy tắc trong game. Nếu tất cả mọi người đều chơi chỉ để giành chiến thắng, họ sẽ chỉ sử dụng những vũ khí mạnh nhất hay những chiến thuật tốt nhất. Các vũ khí hay chiến thuật này sẽ bị lạm dụng, và cách chơi game sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều khi tất cả những người chơi đều chỉ chơi game theo một cách duy nhất. Những sự lựa chọn về các loại vũ khí hay lớp nhân vật và chiến thuật khác đều trở nên thừa thãi và chẳng có ai ngó ngàng tới.
Hiện nay điều này cũng có phần nào chính xác, đặc biệt là với những game online hay các tựa game có chế độ multiplayer. Trong các tựa game online, những nhân vật thuộc lớp mạnh nhất luôn chiếm số đông. Còn với các tựa game RTS, chiến thuật dễ dàng giành chiến thắng nhất sẽ được nhiều người ưa chuộng. Chỉ cần có bất kì ai tìm ra một cách chơi hiệu quả hơn thì nhiều người sẽ lập tức sao chép và nó nhanh chóng trở thành cách chơi phổ biến. Kết quả là game sẽ mất đi tính đa dạng và hấp dẫn vốn có của nó.

Nếu điều ngược lại xảy ra, kết quả thu được cũng khá thú vị. Thế giới game sẽ ra sao nếu tất cả người chơi đều chơi nhưng không muốn giành chiến thắng? Khi đó, các loại vũ khí hay chiến thuật tốt nhất sẽ không được sử dụng tới, bởi người chơi chỉ muốn vui vẻ chứ không quan trọng thắng thua. Cũng với logic như vậy, các loại vũ khí mạnh thứ hai, thứ ba cũng dần dần bị xếp xó. Người chơi sẽ chỉ sử dụng loại vũ khí cơ bản nhất, không có khả năng gì đặc biệt để có thể phô diễn kĩ năng thực sự của mình. Điều này sẽ lại dẫn đến sự sụt giảm tính đa dạng và hấp dẫn của các tựa game.
Điều gì sẽ xảy ra nếu như…
… Tất cả người chơi đều là fanboy hoặc fangirl?
Hãy tưởng tượng một thế giới mà ở đó tất cả người chơi trên thế giới đều chỉ có cho mình một máy chơi game và luôn nghĩ rằng các hệ máy khác không bao giờ có những tựa game hay. Khi đó bất kì bài đánh giá game nào tỏ quan điểm không tích cực ngay lập tức sẽ bị lên án kịch liệt bởi các fanboy của hệ máy mà game đó phát hành. Ngoài ra fanboy của một hệ máy còn tìm mọi cách để chấm điểm thật thấp cho các tựa game phát hành trên các hệ máy khác.

Trong hoàn cảnh đó, các nhà phát triển game sẽ ra sao? Thông thường các nhà làm game cũng phải mang dáng dấp của những fanboy, bởi nếu không họ đã không dành thời gian và công sức để phát triển tựa game cho hệ máy mình yêu thích. Các nhà phát triển có thể chỉ phát triển trên game dành cho một hệ máy duy nhất, hoặc chỉ chăm chút cho bản phát hành trên hệ máy của họ, còn lại các phiên bản khác được làm qua loa, thậm chí chất lượng rất tệ.

Sự hình thành "phe phái" trong cộng đồng người chơi sẽ đem lại kết quả gì cho ngành công nghiệp game? Kết quả tích cực nhất có thể xảy ra sẽ là các nhà phát triển dành nhiều tâm huyết cho một hệ máy, và sẽ tạo ra những tựa game đỉnh cao cho người chơi. Tuy nhiên cũng có thể bởi tình yêu mù quáng dành cho một hệ máy mà người chơi mất đi khả năng đánh giá khách quan, không còn phân biệt game hay/dở, chỉ cần là tựa game dành cho hệ máy của mình là hết lời ca tụng. Điều đó sẽ khiến ngành công nghiệp game rơi vào cảnh trì trệ và không thể phát triển.
Điều gì sẽ xảy ra nếu như…
… Mọi người chỉ mua những tựa game được đánh giá cao?
Ngày nay, việc một tựa game nhận được đánh giá cao là vô cùng quan trọng. Điều này thể hiện qua việc các nhà làm game luôn tìm cách khiến cho sản phẩm của mình được đánh giá cao, đặc biệt là những đánh giá từ Metacritic. Không chỉ bởi những đánh giá này là khách quan, mà thông thường điểm đánh giá tốt cũng đồng nghĩa với doanh số cao.

Nếu tất cả người chơi đều chỉ chọn mua những tựa game đạt điểm 8/10 trở lên (7/10 mới chỉ được xem ở mức "bình thường"), điều gì sẽ xảy ra với ngành công nghiệp game? Đầu tiên, những hãng làm game "làng nhàng" sẽ nhanh chóng rơi vào cảnh phá sản. Với những công ty lớn hơn, họ sẽ phải thay đổi chiến lược kinh doanh của mình, chăm chút kĩ hơn cho các tựa game và tránh phát hành những sản phẩm chất lượng không cao.
Người chơi cũng sẽ không đặt mua trước các game sắp phát hành mà phải chờ cho đến khi đã có đánh giá mới quyết định có mở hầu bao hay không. Rõ ràng điều này sẽ khiến chất lượng trung bình của các tựa game ngày một tốt hơn.

Tuy nhiên điều này cũng dẫn đến việc phải thay đổi các chỉ tiêu đánh giá game. Dù cho các tựa game đều đạt điểm cao hơn 8/10, nhưng vẫn có sự khác biệt trong chất lượng của từng game. Do đó thang điểm mới phải bảo đảm những tựa game được điểm 8 trong thang cũ sẽ chỉ được điểm thấp nhất (bởi các game dưới 8 điểm không còn tồn tại trên thị trường). Như vậy những tựa game được điểm 8 trong thang cũ sẽ lại lâm vào cảnh bị người chơi thờ ơ. Dần dần chỉ tiêu đánh giá chất lượng sẽ ngày càng ngặt nghèo và sẽ ngày càng có ít game đến được với người chơi hơn.
(Còn tiếp)