Sự thật buồn về GO made in Việt Nam hiện tại

6 tháng không phải cạnh tranh với hàng ngoại, ngay cả báo giới Trung Quốc cũng phải lo lắng rằng Việt Nam sắp phát triển MMO nội địa mạnh mẽ. Thế nhưng sự thật là như thế nào?

Từ lâu, mơ ước về một nền công nghiệp game online đúng nghĩa tại Việt Nam luôn tồn tại trong tâm trí game thủ. Đã có những sản phẩm, dự án "made in Việt Nam" đầu tiên xuất hiện trên thị trường và những sản phẩm đang "trong vòng bí mật" cũng hứa hẹn ra mắt trong thời gian ngắn tới.
 
Tuy nhiên, vẫn là quá sớm khi chúng ta cho rằng các sản phẩm hiện nay có thể thay thế những sản phẩm của nước ngoài. Hãy cùng nhìn lại hiện thực của các game made in Việt Nam và câu truyện của GO Trung Quốc để trả lời cho câu hỏi này.
 
GO made in Việt Nam - còn quá non trẻ
 
Không quá khó khăn để so sánh về chất lượng, sức hấp dẫn của GO made in Việt nam so với các sản phẩm nước ngoài khác. Lấy ví dụ như với game Thuận Thiên Kiếm - GO được làm bởi người Việt duy nhất đang chính thức phát hành trên thị trường Việt Nam hiện nay. Rõ ràng, cho dù VNG đã rất cố gắng nhưng game vẫn quá "nhỏ bé" khi so với các sản phẩm tương tự của Trung Quốc.
 
 
Xét về cả khía cạnh đồ họa hay gameplay, TTK cũng khó vượt qua được các sản phẩm 2D, 2.5D được VNG nhập về như VLTK, VLTK 2 hay Kiếm Thế. Xét cho cùng, điều này cũng không quá bất ngờ khi đó là sản phẩm đầu tay của VNG cũng như nền công nghiệp sản xuất game online Việt Nam.
 
Thậm chí cả cốt truyện, GO Việt cũng chưa bằng được các game của chính các đối thủ. Rõ ràng, kho khổng lồ các tiểu thuyết dã sử, kiếm hiệp đang là "mỏ" vô tận để các NSX game của nước bạn khai thác. Còn các nhóm phát triển trong nước rất vất vả để khai thác chính sử Việt cho nội dung game của mình.
 
 
Thêm vào đó, dường như cốt truyện dã sử Việt đối với phần đông giới trẻ còn không được yêu thích bằng... lịch sử Trung Quốc, đơn giản vì họ không tìm thấy sự gần gũi. Đây có lẽ cũng là hệ quả tất yếu của việc các sự kiện lịch sử nước bạn đã quá nổi tiếng thông qua cả truyện chữ, truyện tranh đến phim ảnh.
 
Còn nếu khai thác cốt truyện thần thoại hoặc đề cập tới thế giới theo dạng "fantasy", thì dường như mọi chuyện còn kém khả quan hơn vì trình độ thiết kế của Việt Nam rất khó cạnh tranh được với những MMO cùng loại nước ngoài. Đó là chưa kể tới sự thờ ơ của gamer đối với bối cảnh không thuần Á Châu.
 
GO Made in Việt Nam - khi cái gốc chưa có
 
Nếu coi ngành sản xuất game là xây một ngôi nhà thì hiện chúng ta đang có nhiệm vụ xây nhà cao tầng trên... móng gỗ. Để có một ngành công nghiệp game đúng nghĩa, trước hết chúng ta phải có một đội ngũ game developer đúng nghĩa. Tuy nhiên, dường như chúng ta đang đi ngược lại "con đường" này khi phát triển game song song với đào tạo.
 
 
Âu đây cũng là điều tất yếu xảy ra khi chưa có một trường lớp chính quy nào đào tạo ngành nghề này (ngoại trừ một số trung tâm bên ngoài nhưng cũng rất "lay lắt" như NIIT Game development). Hầu hết việc học làm game trong nước đều thông qua đam mê cá nhân và không theo quy củ rõ ràng, điều này thể hiện ở việc số lượng dự án phong trào thì nhiều nhưng kết quả chưa thấy đâu.
 
Ngay cả một số dự án made in Việt Nam đã được biết đến hiện tại nhưng chưa ra mắt, mọi thứ vẫn chưa đâu vào đâu do hạn chế về mặt trình độ cũng như những phát sinh mà do không có kinh nghiệm, đội ngũ sản xuất liên tục mắc phải.  Hầu hết trưởng các dự án này đều ít nhiều là người đi học tại nước ngoài, thế nhưng chừng đó là chưa đủ khi phần lớn nhân lực đều tới từ trong nước.
 
Nhìn lại "đối thủ" Trung Quốc
 
Hiện tại, nhiều người cho rằng mô hình của chúng ta đang áp dụng gần giống mô hình của nước láng giềng - Trung Quốc về nhiều mặt. Tuy nhiên, có vẻ như chúng ta đang quá vội vàng trên con đường này.
 


Thứ nhất, nền GO của chúng ta còn quá non trẻ nếu so với quốc gia láng giềng. GO Trung Quốc đã bắt đầu xuất hiện và phát triển mạnh mẽ từ cuối thể kỷ trước. Trong khi, phải tới 5 năm sau chúng ta mới có đường truyền ADSL và gần 2 năm sau nữa mới xuất hiện GO chính thức đầu tiên về thị trường Việt Nam.
 
Phải biết rằng, thời điểm đó Trung Quốc thậm chí còn không có khả năng tự phát hành GO mà phải chia sẻ thị trường cho các NPH nước ngoài. Trong 5 năm "đầu đời" thị trường GO bị các nước khác chiếm tới 95% thị phần cũng như số game. Tuy nhiên dần dần mọi thứ đã được xóa nhòa nhanh chóng trong 2, 3 năm ngắn ngủi.
 
 
Có được sự tiến bộ vượt bậc đó là do 2 khía cạnh: sự ủng hộ của các cơ quan chức năng và môi trường đào tạo tốt, phong phú. Hiện tại Việt Nam chúng ta đã có được lợi thế đầu tiên nhưng lại quá yếu về mặt thứ 2.
 
Rõ ràng, còn quá sớm để chúng ta nghĩ đến các biện pháp bài trừ hàng ngoại để tạo sân chơi cho "hàng nội" khi mà ngay cả khi có điều kiện, "hàng nội" cũng chưa thể "tung hoành" bởi các hạn chế trên của mình.
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ