Fan Oblivion chớ nên quá mơ mộng về Skyrim đồ sộ

    PV, Maestro 

    Nhà sản xuất nhận thấy thế giới mở trong Oblivion không phải là hướng đi tối ưu. Trong Skyrim, họ sẽ giới hạn nhiều chi tiết để kiểm soát tốt hơn trải nghiệm mà người chơi sẽ nhận được.

    Skyrim là một mảnh đất nằm ở phương Bắc của thế giới mà Bethesda đã khai sinh trong quá trình phát triển series game nhập vai The Elder Scrolls. Lần này, nhà sản xuất sẽ đưa người chơi đến với những câu chuyện của người Nord xứ Skyrim, giải thích lí do vì sao loài rồng bỗng đột ngột trở lại, hỗ trợ ác thần Alduin trong mưu đồ tàn phá thế giới một lần nữa.


    Trong vai chiến binh Dragonborn cuối cùng - Dovahkiin - các game thủ sẽ được khám phá một thế giới hoàn toàn mới của Elder Scrolls. Địa điểm này không chỉ sở hữu những đặc biệt về khí hậu khác với những phiên bản trước mà còn mở ra một phong cách mới. Hãy cứ nhìn vào giáp trụ của các nhân vật trong Skyrim, bạn sẽ thấy chúng không còn là những mảnh áo giáp kim loại kiểu trung cổ như trước đây.

    Lần này, nhà sản xuất quyết định để tất cả người chơi bắt đầu hành trình của mình trong Skyrim từ một nhân vật duy nhất. Bethesda nhận thấy việc để người chơi tự chọn các lớp nhân vật ở một menu đầu game không thực sự là một giải pháp hợp lý. Nhiều người chơi than phiền rằng họ nhận thấy lớp nhân vật mà họ đã chọn không giống như tưởng tượng ban đầu và cuối cùng thì họ lại phải chơi lại để chọn một nhân vật mới.


    Để tránh rơi vào tình trạng người chơi không có đủ thông tin để đánh giá về lựa chọn cho tương lai, nhà sản xuất sẽ để họ có cùng khởi đầu. Sau đó, hướng đi của mỗi người sẽ thay đổi theo những kĩ năng mà họ chọn. Biện pháp này đồng nghĩa với rủi ro cao hơn theo quan điểm của người thiết kế. Tuy nhiên, nó hứa hẹn một trải nghiệm tốt hơn cho các game thủ.

    Những fan hâm mộ của The Elder Scrolls IV: Oblivion đã biết về thế giới mở của trò chơi. Với Skyrim, nhà sản xuất muốn thay đổi quan điểm của người chơi về sự phi tuyến tính. Nếu đi theo mô hình của Oblivion, Bethesda sẽ rất khó có thể kiểm soát những trải nghiệm mà mình mang đến cho game thủ. Thế nên, họ đã khai sinh ra một hệ thống mang tên gọi Radiant Story.


    Hệ thống này cho phép đội ngũ phát triển có thể phát triển một nhiệm vụ bất kỳ theo đủ mọi hướng khác nhau. Bạn có thể từ chối một trong những yêu cầu của NPC nào đó trong một quest, thái độ vui vẻ nhận lời hoặc bực dọc từ chối lời đề nghị của anh ta cũng sẽ mở ra nhiều hướng đi khác nhau. Nói đến đây, một số người đã bắt đầu lo lắng xem nhà sản xuất sẽ phải đối phó thế nào với lượng thông tin lớn như vậy.

    Trả lời cho vấn đề này, game designer Todd Howard cho biết chi tiết Radiant Story sẽ chỉ xuất hiện có giới hạn trong một vài nhiệm vụ mang tính điểm nhấn. Đương nhiên là nhà sản xuất không đủ lực để làm ra một thế giới với khả năng tương tác kinh khủng như vậy. Tuy nhiên, Radiant Story sẽ phần nào làm tăng tính thực tế của những trải nghiệm trong Skyrim.


    Gameplay của phiên bản này cho phép game thủ có thể tự mình chọn cho bản thân một lối chơi riêng. Nếu không muốn theo đuổi cốt truyện chính với những con rồng, người chơi có quyền tham gia vào hàng loạt nhiệm vụ phụ khác, tìm hiểu về các phe phái trong game, săn kho báu hoặc ít nhất là chuẩn bị một bộ giáp thật ngầu trước khi đối mặt với những con rồng.

    Bên cạnh đó, nhà sản xuất cũng khuyến cáo các game thủ không nên quá bay bổng và trông chờ những thứ không thể ở Skyrim. Nhân vật chính Dovahkiin sẽ không có họ hàng thân thích và những mối quan hệ xã hội dày đặc như Hawke trong Dragon Age II. Anh ta cũng không thể cưỡi rồng hay thậm chí biến thành một con rồng như Divinity II. Vào lúc này, Skyrim chỉ là một thứ tận dụng được hết khả năng của Bethesda.

    Game sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2011 trên các hệ máy PC, PS3 và Xbox 360.

     
    (Tổng hợp)

    NỔI BẬT TRANG CHỦ