Dự án Ouya được cho là một hệ máy chơi game mới đã và đang nhận được sự ủng hộ hết mình từ phía cộng đồng qua trang KickStart.com. Điểm đặc biệt của Ouya khiến cho các sản phẩm này hút hàng chính là nền tảng Android mở và mức giá 99 USD rẻ giật mình. Chắc chắn rằng không ai có thể ngờ một mức giá 99USD có thể sở hữu một hệ máy chơi game Console cao cấp.
1. Ouya – kẻ đứng ngoài trong cuộc đua tam mã console
Như đã đề cập trong một số bài viết trước đó, Dự án Ouya được cho là một hệ máy chơi game mới đã và đang nhận được sự ủng hộ hết mình từ phía cộng đồng qua trang KickStart.com. Điểm đặc biệt của Ouya khiến cho các sản phẩm này hút hàng chính là nền tảng Android mở và mức giá 99 USD rẻ giật mình. Chắc chắn rằng không ai có thể ngờ một mức giá 99USD có thể sở hữu một hệ máy chơi game Console cao cấp.
Tuy nhiên, Để thuyết phục các fan game Hardcore, những khách hàng chính của các 3 ông lớn Microsoft, Sony và Nintendo là sản phẩm chạy Android này có thể chạy được các game Hardcore vẫn là rất khó.
Rất khó có tựa game riêng, chủ yếu sẽ chỉ ăn theo Android
Trên thực tế, số lượng game “tạm cho” là Hardcore trên nền tảng di động trên nền tảng di động bao gồm Android, iOS chỉ đếm được trên đầu ngón tay. Một số tựa game có đồ họa tốt và Gameplay được coi là “ổn” tính đến thời điểm hiện nay của Android như ShadowGun, Samurai Revenge hoặc Infinity Blade của iOS. Những tựa game được cho là đỉnh của Android và iOS nói trên vẫn chưa thể so sánh với các dòng game hardcore trên các hệ console khác như Gear Of War, God Of Wars, Skyrim…..

Việc bỏ rơi các dòng chip khác và chỉ tập trung vào Tegra sẽ khiến các hãng game mất một khoản doanh thu khổng lồ.
Ngay cả đến thời điểm bây giờ, những sản phẩm dùng nhân Tegra cũng chưa hề có một tựa game riêng. Tất cả những lợi thế mà phần cứng này mang lại chỉ là những hiệu ứng cải thiện trong gameplay của một số game. Điều này cũng thật sự dễ hiểu vì các nhà phát triển không thể bỏ qua một số lượng lớn các thiết bị phần cứng dùng chip xử lý khác trên thị trường như Qualcomm Snapdragon, TI OMAP… Thị trường cho những sản phẩm dùng Tegra vẫn là rất nhỏ. Phát triển một game riêng cho phần cứng này sẽ không mang lại nhiều doanh thu so với việc “đánh đồng” tất cả các sản phẩm chạy nền Android.
Phần cứng Tegra 3 của Ouya mang lại nhiều hứa hẹn cho khả năng xử lý đồ họa. Tuy nhiên, hiện tại cũng chỉ có một số tựa game “Remix” của các hệ máy console như DeadSpace, Final Fantasy 3, Max Payne. Những tựa game này cũng mới chỉ dùng ở chất lượng các tựa game cầm tay “đã có tuổi” là Sony PSP và Nintendo DS. Điều này thực sự làm cho người viết nghi ngờ về khả năng chạy các game “nặng” của Ouya.

ShadowGun với đồ họa rất ấn tượng nhưng vẫn chưa thấm vào đâu so với những tựa game trên hệ máy Console.
Hơn thế nữa, tất cả những gì mà Project Ouya nói đến bây giờ chỉ là một “lời hứa hẹn”, demo rất hạn chế. Có thể Ouya ra đời chỉ khiến cho các tựa game như ShadowGun, Samurai Revenge có được trải nghiệm tốt hơn và chính xác hơn vì khả năng tích hợp tay cầm điều khiển vật lý trên hệ máy này.
Nền tảng mở tốt cho người tiêu dùng, tệ cho nhà phát triển
Nền tảng mở Android mà Ouya sẽ chạy không thực sự là điều mà các hãng phát triển và phát hành game thực sự mong muốn. Vì cơ bản những gì làm ra doanh thu khủng từ các tựa game Hardcore là các nền tảng đóng như 3 hệ máy Console bây giờ.
Đã có vô vàn các ví dụ chứng tỏ các nền tảng mở “dễ táy máy” không hề có lợi cho nền công nghiệp game Hardcore. Crytek và CD Projekt trước đây đã từng “thề thốt” chỉ phát hành các tựa game bom tấn của mình là Crysis và The Witcher trên nền tảng PC. Nhưng vì sự cởi mở của PC và sự phát triển của BitTorrent, doanh thu của các hãng này đã bị thiệt hại nghiêm trọng.

Vì sự "cởi mở" của PC, các tựa game như The Witcher bắt buộc nương nhờ nền tảng Console để có thể sống sót.
Một ví dụ khác nữa là dòng game nổi tiếng The Settler của Ubisoft, tựa game này sau khi ra mắt đã phải gánh chịu sự thiệt hại rất lớn từ cộng đồng chơi chùa, điều này khiến cho hãng đang suy nghĩ liệu có tiếp tục phát triển game cho PC nữa không. Không nói thì ai cũng biết, ngày càng có ít các tựa game sản xuất độc quyền cho PC (không tính về các tựa game có Gameplay đặc biệt như Total War….). Chính vì thế, lên console là xu hướng tất yếu của các tựa game Hardcore. Bởi vì đơn giản một điều rằng, nền tảng này người tiêu dùng sẽ khó “táy máy” hơn so với Android.
Với bất kỳ ai đã sử dụng qua các sản phẩm Android, đều biết rằng để sử dụng “chùa” các ứng dụng hoặc game trên nền tảng này dễ như ăn cháo. Bạn chỉ cần tìm được file .APK rồi cài đặt và trực tiếp trên thiế bị của mình (có máy sẽ phải Root) là đã có thể ung dung sử dụng ứng dùng nào đó một cách miễn phí. Các tựa game Casual trên Android Market vẫn đang trong tình cảnh “chịu đấm ăn xôi” hàng ngày. Số lượng game bán được rất cao nhưng số lượng người dùng “chùa” cũng là rất khủng.

Ngay cả trẻ con cũng có thể dễ dàng chơi game chùa trên Android.
Chính vì điều, nhà phát hành game (Hardcore) sẽ không hề muốn các tựa game yêu dấu của mình có thể được hack quá dễ dàng bởi trẻ con 10 tuổi nếu sử dụng nền tảng mở Android, cụ thể ở đây là Ouya. Ouya có thể sẽ là một nền tảng PC mới trong vỏ bọc Console.
Giá rẻ cho các tựa game Hardcore, khả thi hay không?
Không giống như các tựa game Casual của Mobile, Các loại Game 3A (game Hardcore chất lượng cao) được xây dựng trong nhiều năm và tốn hàng chục triệu USD của các nhà sản xuất. Trong khi chỉ với kinh phí vài trăm ngàn USD hoặc vài triệu USD, chúng ta đã có thể phát triển được các tựa game Casual trên nền tảng Android. Chính vì thế, mức giá của những sản phẩm game hardcore không thể rẻ như các dòng casual phổ biến: ví dụ Angry Bird, Where is My Water?....

Final Fantasy 3 Remix trên Android có giá lên tới 17,99 USD vì gameplay rắc rối, không phù hợp với người dùng phổ thông.
Không cần nói đâu xa, những sản phẩm hardcore như Final Fantasy 3 khi được chuyển thể qua iOS và Android có giá lên tới 17,99 USD. Những Game hardcore như vậy có số lượng bán không nhiều, vì gameplay tuy hay nhưng quá rắc rối cho người dùng phổ thông, không phải ai cũng chơi được như Angry Birds. Một mức giá cao sẽ là điều tất yếu. Chính vì thế, hi vọng cho nền tảng game Hardcore giá rẻ là khá mơ hồ và rất ít tính khả thi.
Bên cạnh đó, chất lượng các tựa game Hardcore trên di động vẫn chưa thể so sánh được với các game trên nền tảng Console. Chúng ta hãy nhớ rằng “tiền nào của ấy”. Một tựa game 50 USD trên nền Console chắc chắn sẽ mang lại nhiều giá trị hơn so với những sản phẩm casual giá rẻ trên nền tảng Mobile. Chính vì thế, các sản phẩm Console tuy có giá cao nhưng giá trị chúng mang lại hoàn toàn là rất tương xứng.
Cho dù các tựa game khủng như Call Of Duty có xuất hiện trên hệ máy này. Nếu phần cứng của Ouya chỉ mang lại những trải nghiệm đồ họa và gameplay theo kiểu “nửa mùa” gọi là chạy được, thì để cạnh tranh được với các hệ Console chuyên nghiệp kia gần như là một điều không thể.
Lợi thế cạnh tranh kém - đầu game độc quyền sẽ rất ít hoặc không có.
Tạm gác việc phần cứng, cứ cho rằng Ouya có khả năng chạy được tất cả các tựa game đỉnh với chất lượng tương đương các hệ Console chuyên nghiệp hiện nay. Một điều cốt yếu mà người đàn em này vẫn sẽ thiếu hụt đó là những tựa game độc quyền.
Nếu bạn từng hỏi ai muốn sở hữu PS3 mà không phải Xbox360 hoặc Wii, phần lớn sẽ trả lời rằng: Nền tảng này có những tựa game độc quyền bom tấn như God Of War, Uncharted mà các hệ máy khác không có được. Tương tự như vậy, các thương hiệu Mario, Legend Of Zelda của Nintendo; hay Fable, Gear Of War, Halo trên Xbox 360. Những tựa game độc quyền này là xương máu của mỗi hệ máy Console. Chúng là những quân bài vô giá để lôi kéo người dùng sử dụng hệ máy của mình thay vì chọn các nền tảng khác.

Bạn không bao giờ chơi được God Of War nếu không có các hệ máy Playstation.
Những thương hiệu bom tấn đấy không phải tự nhiên mà sinh ra, mà do thành quả của 3 hãng này sau nhiều năm tích lũy, cộng với hầu bao rộng lớn mới có thể tạo dựng được. Nếu như mọi người nghĩ rằng, để cạnh tranh trên thị trường Console mà chỉ cần xây dựng được một nền tảng gọi là “dùng được” thì họ đã lầm to.
Trong lịch sử các hãng như Sega, Atari hoặc ngay cả Apple đã thất bại do chỉ sản xuất ra được nền tảng mà không hề có một tựa game độc quyền nào nuôi sống cho nó. Nếu chỉ chơi được những tựa game chung như Call Of Duty, Fifa, Mass Effect…. thì là quá tầm thường cho một hệ máy Console như hiện nay.

Mario là một thương hiệu game vô giá của Nintendo. Hàng triệu game thủ mua các hệ máy của Nintendo để chơi được các tựa game này.
Có thể chắc chắc một điều rằng, Ouya không thể so sánh được với 3 ông lớn “gạo cội” về tất cả mọi yếu tố trong trong thị trường game, trong đó bao gồm cả thực lực tài chính và kinh nghiệm trong việc phát triển game. Ouya đang ở vị thế “tay không bắt giặc" nếu so sánh với các “anh tài” được trang bị đầy đủ vũ khí. Ngay cả khi hệ máy này thực sự gặt hái được thành công, chúng ta cũng chưa thể thấy được một tựa game độc quyền nào cho nền tảng mới này; ít nhất là sau một một vài năm khi mà doanh thu của hãng đã ổn định và kinh nghiệm làm game cũng đã có một “chút ít”.
Lợi thế cạnh tranh kém - phần cứng chơi game không đặc biệt
Có thể còn quá sớm để nói về tính năng chính của Ouya. Nhưng qua những mẫu concept và những gì được hãng này hứa hẹn cho sản phẩm mới này của mình thì Ouya không có một lợi thế cạnh tranh nào khi so với các đối thủ Console khác.
Wii với sự thành công của bộ console Wii Motion là tiền đề cho tính tương tác trong game. Playstation Move mặc dù là kẻ “ăn theo” của Wii Motion nhưng đã có sự cải thiện cải thiện đáng kể trong sự chính xác và gameplay. Xbox 360 với Kinect từ lâu đã là một combo giải trí khá hoàn hảo, sản phẩm này đã và đang hút hồn hàng triệu các gamer casual trong các hộ gia đình Mỹ. Vậy điều đặc biệt gì về sản phẩm mới Ouya này. Cho đến nay tất cả cũng chỉ là một con số 0 tròn trĩnh.

Vẫn biết đồ họa không phải điều cốt yếu để làm nên những tựa game Hardcore thực sự, nhưng một game chỉ có gameplay tốt mà không có đồ họa đẹp chắc chắn sẽ không được ưa chuộng. Wii là một ví dụ khá điển hình. Sự đột phá về Wii Motion đã khiến cho Gameplay của hệ máy này trở thành tiêu chuẩn cho thị trường game. Những việc phần cứng lạc hậu, không bắt kịp được với 2 hệ máy NextGen Console là Xbox360 và PS3 đã khiến cho Wii bị “già trước tuổi” và dần bị loại khỏi cuộc chơi. Sự ra đời của Wii U với một nền tảng đồ họa tốt hơn là một điều tất yếu của hãng để có thể trụ lại được ở thị trường này.
Ouya không thể cạnh tranh với các hệ console nếu như những sản phẩm của hệ máy này chỉ đạt được một chất lượng “nửa nạc nửa mỡ” cả về đồ họa, gameplay tương tự như những game trên nền tảng Android hiện nay.
2. Sát thủ của Google Nexus Q và Apple TV?
Ouya có thể không muốn hoặc không cần thiết phải cạnh tranh với thị trường Console
Có thể cái đích nhắm đến của Ouya không phải là một hệ máy chơi game chuyên nghiệp thứ 4 cạnh tranh trực tiếp với 3 ông lớn hiện nay. Với mức giá siêu rẻ và khả năng “tạm cho” là chơi game của mình, Ouya đang học tập theo phong cách “giá rẻ hút hàng” của đàn anh Kindle Fire để có thể lách vào được một phân khúc nào đó của thị trường dày đặc tính cạnh tranh như hiện nay. Khả năng chơi game có thể chỉ là “một cái cớ” nhằm tạo sự khác biệt cho Ouya trong một rừng các thiết bị tương tự. Mục tiêu lớn nhất của Ouya có thể sẽ là chen chân vào thị trường cung cấp nội dung số, cạnh tranh với các sản phẩm như Nexus Q, Apple TV hoặc các Cable Box – các sản phẩm dùng để stream các nội dung phim ảnh, âm nhạc online.
Ví dụ lớn nhất ở đây không ai khác chính là Xbox 360. Như đã được người viết đề cấp trong một bài phân tích trước đây, Xbox 360 là một hệ máy chơi game thuần túy nhưng trong những năm gần đây sản phẩm này đã dần chuyển mình và trở thành một thiết bị giải trí tâm điểm của mỗi hộ gia đình Mỹ. Đặc biệt tại E3 2012 vừa qua, tuy có hơi “nghèo nàn” về game độc quyền nhưng Xbox 360 đang khẳng định sự thống trị của mình trước các đối thủ cùng đẳng cấp vì sự trưởng thành trong khả năng cung cấp nội dung số cho người dùng trong các hộ gia đình.

Ouya đã đang học tập yếu tố giá rẻ và chiến thuật của Xbox 360 để thành công.
Ouya chắc chắc đang cố gắng học tập theo những gì mà Amazon và Microsoft đã thành công. Khả năng chơi game tạm cho là không tệ (dù sao vẫn chơi được game), cộng với mức giá siêu rẻ 99 USD đã khá đủ để ăn đứt được các sản phẩm như Google Nexus Q hoặc Apple TV.
Chúng ta hãy thử nghĩ xem, nếu sau khi loại bỏ một số các tính năng “râu ria”, phụ trợ của 2 sản phẩm nói trên thì mục tiêu chính của chúng cũng chỉ là tiêu thụ nội dung số như bao sản phẩm cùng loại khác.
Hãy thử tương tượng xem, nếu bạn sở hữu Google Nexus Q, bạn muốn xem những bộ phim qua dịch vụ Netflix hoặc Hulu Plus. Nhưng khi bạn muốn chơi game với bạn bè của mình, bạn sẽ phải tắt nó đi và sử dụng Xbox 360, điều này thật là quá bất tiện. Đã từ lâu người tiêu dùng hiện đại đã được các hãng công nghệ “huấn luyện” trong sử dụng một thiết đa năng duy nhất, thay cho dùng nhiều thiết bị mà mỗi cái có chỉ có một tính năng. Nó giống như việc bạn mang theo một Smartphone có đầy đủ các tính năng chụp ảnh, GPS, Web; thay vì mang theo các Dumb Phone, chỉ có một chức năng duy nhất là gọi điện thoại.

Ouya và Xbox 360 là những sản phẩm đa năng hơn so với Nexus Q và Apple TV.
Những gì mà Xbox 360 và Ouya đang và sẽ mang lại là vượt trôi hơn các sản phẩm tiêu thụ nội dung số đơn thuần. Người viết không có ý nói các sản phẩm như Nexus Q, Apple TV hoặc các Cable Box là không thể bán được. 2 sản phẩm tiêu biểu Nexus Q và Apple TV với thiết kế đẹp và khả năng tương thích với các thiết bị di động cao, vẫn sẽ nhận được sự hưởng ứng từ người tiêu dùng, số lượng bán ra vẫn sẽ đạt được một con số nhất định. Nhưng về lâu dài, những sản phẩm mang lại cho người tiêu dùng sự tiên lợi, đa năng như Xbox 360 và Ouya mới là những kẻ thắng thế.
Vậy tại sao Ouya không thể là sát thủ của Xbox 360, như đã nói ở trên, Xbox có tất cả mọi tính năng vượt trội hơn sản phẩm sinh sau để muộn này. Nói một cách đơn giản, Xbox 360 và Ouya như là 2 sản phẩm Smartphone đều có nhiều tính năng nhưng không cùng đẳng cấp. Trong khi Xbox 360 như là siêu phẩm Galaxy S3 với đầy đủ các tính năng cao cấp. Ouya có thể ví như Smartphone cấp thấp - Galaxy Y với lợi thế về giá rẻ, còn các tính năng khác thì “gọi là có” để dùng, nhưng không có một tính năng nào hoàn chỉnh và chất lượng cả.
Liệu Ouya đã sẵn sàng để trở thành một “cỗ máy” tiêu thu nội dung số?
Mắt xích cuối cùng để trở thành một thiết bị tiêu thụ nội dung số là kho nội dung của mình. Nếu Nexus Q có Google Play; AppleTV có iTune; Xbox 360 có Xbox Live thì hiện tại Ouya vẫn chưa có gì. Tuy nhiên nếu hệ máy này đạt được thành công về số lượng sản phẩm bán ra, qua đó phủ sóng được một số lượng lớn người dùng. Các dịch vụ cung cấp nội dung số thứ 3 như Netflix , Hulu Plus hoặc Spotify cũng sẽ không ngần ngại “kết thân” với Ouya để tiếp cận được với số lượng người dùng tiềm năng này.
Nên nhớ rằng, Netflix đang là dịch vụ cung cấp nội dung số phổ biến nhất Mỹ với hơn 23 triệu người đăng ký. Doanh thu mỗi năm của dịch vụ này lên tới 3,2 tỷ USD. Chính nhờ sự chăm chỉ “góp nhặt” người dùng trên tất cả các nền tảng khác nhau như Xbox 360, Apple TV, Playstation 3... nên dịch vụ này mới có được thành công đến như hiện nay. Chính vì thế, Netflix chắc chắn sẽ là một trong những dịch vụ đầu tiên có mặt trên Ouya nếu như sản phẩm có được một sự thành công nhất định trên thị trường, cụ thể là số lượng sản phẩm bán ra lớn.

Netflix chắc chắn sẽ là một trong những dịch vụ cung cấp nội dung số đầu tiên xuất hiện trên Ouya.
Hệ sinh thái chưa khép kín của Ouya tất nhiên sẽ là điểm yếu cho một sản phẩm mới như Ouya. Amazon Kindle Fire đã thành công không chỉ bởi yếu tố giá rẻ, mà còn vì sự hoàn thiện trong khả năng cung cấp nội dung đến những người sử dụng sản phẩm này. Trong thời gian trước mắt, Ouya sẽ buộc phải “dùng tạm” các dịch vụ hãng thứ 3 để bù vào khuyết điểm của mình. Ouya sẽ khá giống với tình cảnh của Tablet Nook khi phải cộng tác với các dịch vụ ngoài để “vá lỗ hổng” trong hệ sinh thái của mình. Tuy rằng một hệ sinh thái không thực sự là thế mạnh của Ouya khi hệ máy này ra mắt. Nhưng qua thời gian, Ouya chắc chắn sẽ có được một sự trưởng thành nhất định, từ đó có thể tiếp tục phát triển một cách mạnh mẽ hơn.
Kết luận:
Nền tảng Android đã và đang quá phân mảnh, từ Google TV, Smartphone và nay lại đến hệ máy chơi game Ouya. Có thể Android đang nhận được nhiều sự quan tâm và có lợi thế “phủ sóng” rộng khắp, nhưng để cạnh tranh trực tiếp với 3 cây đại thụ làng game console thì sản phẩm mới này thực sự “chưa đủ tuổi”. Tuy nhiên, Ouya vẫn có thể thành công ở một phân khúc người dùng “lai” - những người không thực sự muốn mua các hệ máy đắt tiền và chỉ muốn chơi các tựa game Casual nền tảng Mobile một chuyên nghiệp và chính xác hơn.
Ouya vẫn còn khoảng thời gian khá dài 8 tháng để hoàn thiện chính bản thân mình. Một sự bất ngờ về khả năng chơi game và cung cấp nội dung sẽ 2 yếu tố quan trọng tạo nên thành công của hệ máy này. Tuy nhiên vẫn còn qua sớm để quyết định một điều gì. Chúng ta vẫn còn phải đợi đến tận tháng 3 năm 2013 mới có thể thật sự biết được khả năng và tương lai của sản phẩm này.