Vinasat 2 góp phần đưa Việt Nam thành nước mạnh về CNTT

Hiện Việt Nam là nước thứ 93 trên thế giới và nước thứ 6 ở khu vực Đông Nam Á có vệ tinh trên vũ trụ. Vinasat 2 được đưa lên quỹ đạo sẽ góp phần thực hiện đề án “Đưa Việt Nam sớm trở thành nước mạnh về CNTT và truyền thông”.

Tại buổi đối thoại trực tuyến với nhân dân của Bộ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông (TT –TT) Nguyễn Bắc Son trên Cổng Thông tin điện tử Chính phủ, Bộ trưởng khẳng định, sau khi vệ tinh Vinasat 2 được đưa vào quỹ đạo, Việt Nam là nước thứ 93 trên thế giới và nước thứ 6 ở khu vực Đông Nam Á có vệ tinh trên vũ trụ. Theo đó, sự kiện cũng góp phần thực hiện đề án “Đưa Việt Nam sớm trở thành nước mạnh về công nghệ thông tin (CNTT) và truyền thông” đã được Thủ tướng Chính phủ phê duyệt.
 
Theo ông Phúc, để đẩy mạnh và triển khai ứng dụng CNTT một cách đồng bộ trên phạm vi cả nước, thời gian tới Bộ sẽ tiếp tục thực hiện 3 nội dung chính: Một là, tham mưu Thủ tướng Chính phủ ban hành Quyết định 165 phê duyệt chương trình quốc gia về ứng dụng CNTT trong hoạt động của cơ quan nhà nước giai đoạn 2011-2015. Hai là, Bộ đã hướng dẫn và thẩm định kế hoạch ứng dụng CNTT trong hoạt động của cơ quan nhà nước và tất cả các bộ, ngành, địa phương giai đoạn 2011-2015 và hàng năm chúng tôi đều đưa ra hướng dẫn kế hoạch ứng dụng CNTT trong cơ quan nhà nước. Ba là, Bộ cũng sẽ thường xuyên đưa ra tiêu chuẩn kỹ thuật về ứng dụng CNTT để đảm bảo cho hệ thống thông tin triển khai đồng bộ, liên thông với nhau.
 
Vệ tinh VinaSat góp phần đưa CNTT của Việt Nam lên một tầm cao mới.
 
Chia sẻ với nỗi lo lắng của nhiều phụ huynh về mặt trái trong quá trình phát triển game online đã làm cho một bộ phận thanh thiếu niên mất phương hướng, mất đạo đức, gây mất trật tự an ninh xã hội, ông Lưu Vũ Hải, Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và thông tin điện tử, Bộ TT- TT nhìn nhận: "Trên thực tế game online đang phát triển với cả 2 mặt: Những game có nội dung lành mạnh là công vụ giải trí hiện đại và hấp dẫn, thậm chí, đóng góp vào sự phát triển nội dung số và có tác động tích cực tới trẻ em, nhất là trong bối cảnh sân chơi cho trẻ em đang rất thiếu như hiện nay. Tuy nhiên, không thể phủ nhận tác hại của game online không lành mạnh, thậm chí là độc hại đã làm ảnh hưởng lớn tới tâm sinh lý người chơi, nhất là trẻ em".
 
Theo: Dantri
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ