Công thức làm một game phần sau thật đỉnh

Những "bí kíp" nhỏ với các nhà sản xuất đang đau đầu tìm cách vượt qua vầng hào quang của các phần game trong quá khứ.

Vòng đời ngắn – dài của một game phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố. Nhiều người cho rằng nó đến từ chiến lược quảng cáo, thị hiếu của người chơi. Nhưng yếu tố quan trọng nhất chính là nội dung game, vì game thủ luôn đòi hỏi phần tiếp theo phải hay hơn, li kỳ hơn phần trước.
 
Có nhiều game khởi đầu rất thành công nhưng những phần sau chỉ là “bom xịt” vì đã cạn kiệt ý tưởng độc đáo. Dưới đây là những “gia vị” thiết yếu được đúc rút từ các seri game thành công.
 
Kho vũ khí đa dạng hơn
 
 

Đừng bao giờ suy nghĩ rằng người chơi sẽ chỉ động tay vào một trong số 200 món vũ khí được xướng tên trong phần 1. Nhà sản xuất phải bổ sung ít nhất 20% vũ khí mới trong phần tiếp theo. Vũ khí mới với kiểu dáng và cách sử dụng mới sẽ lôi cuốn người chơi bước vào cuộc phiêu lưu mới.
 
Máy cưa, súng phun lửa, lựu đạn… là những sự lựa chọn hàng đầu. Có cả một kho lựu đạn với những tính năng ấn tượng chỉ có trong game. Và đừng quên những tấm lá chắn - phần không thể thiếu trong các phần tiếp theo.
 
Môi trường rộng lớn hơn
 
 

Nếu thế giới của bản trước là Trái Đất thì phần tiếp sau, nó phải mở rộng ra vài lần. Môi trường rộng lớn thể hiện một đẳng cấp mới. Sẽ chẳng có game thủ nào muốn ngó ngàng tới tựa game mà phần sau “teo nhỏ” hơn phần trước.
 
Đa dạng hoá tuỳ chọn nhân vật
 
Mass Effect 2 xứng đáng là vũ trụ khổng lồ từ những vật nhỏ nhất.
 

Ngịch ngợm với nhân vật cho đến khi thật hoàn hảo là một sở thích của nhiều game thủ. Họ luôn muốn tạo ra những nhân vật phản ánh cá tính ngoài đời thực. Vì thế, nhà sản xuất phải làm sao để trong kho dữ liệu có thật nhiều mẫu áo giáp, xe cộ, kiểu tóc màu da…
 
Tạo cảm giác game được “làm mới”
 
Một điều hiển nhiên và cần thiết với các tựa game. Đứng trên góc độ chuyên môn, chẳng có game nào hoàn hảo. Vì thế, những khía cạnh như hệ thống chiến đấu, tương tác vật lý, giao diện… luôn cần được sửa sang, hoàn thiện những điểm game thủ chưa hài lòng.
 
Còn ở góc độ của người làm marketing, một sản phẩm mới muốn thu hút luôn phải gắn với những thông tin như “đã được tái tạo toàn diện”, “được chau chuốt lại”, “sâu hơn”, “đẳng cấp mới”… Quan trọng phải cho người chơi thấy được nhà sản xuất đã nỗ lực đem đến cho họ một sản phẩm tốt nhất có thể.
 
Khả năng bơi lội
 
Assassin Creed 2 hấp dẫn hơi với những màn bơi lội.
 

Đi bộ, chạy, nhảy, ẩn nấp… đã trở thành những chiêu thức quen thuộc trong game. Cần tạo ra những động tác mới, như bơi lội chẳng hạn. Tất nhiên vấn đề di chuyển trong môi trường nước là một thử thách nhưng chắc chắn nó sẽ tác động mạnh mẽ lên giác quan của người chơi.
 
Chế độ chơi mạng
 
Nếu như chế độ chơi đơn đã tuyệt vời thì điều game thủ mong muốn ở phần tiếp theo là chế độ chơi mạng và online còn tuyệt vời hơn. Người chơi rất ưa thích tính cộng đồng với suy nghĩ “tập thể mới vui”. Do đó, cần thiết kế những màn chơi đồng đội mới, kịch tính hơn phần trước.
 
 
Chìa khoá thành công nằm ở bốn khâu: xác định trọng tâm, cụ thể hoá ý tưởng, đảm bảo vận hành tốt và làm trong sạch cộng đồng game. Chúng sẽ làm nên sức hút của chế độ chơi mạng.
 
Những tình yêu mới
 
 

Một người hùng thuỷ chung không phải là “thỏi nam châm” với các game thủ. Hãy để anh ta trở thành một người hùng hào hoa. Mỗi phần sẽ có thêm những chuyện tình mới. Đó là thứ “gia vị” không kém phần quan trọng trong các game hiện nay.
 
Những phương tiện di chuyển mới
 
Nhà sản xuất phải luôn linh hoạt trong việc sáng tạo các phương tiện di chuyển trong game. Không chỉ phù hợp với bối cảnh game, phương tiện còn thể hiện đẳng cấp và cá tính của nhân vật. Nếu không phải là một chiếc môtô phân khối lớn thì đó phải là những chiếc phi cơ siêu hạng, xe trượt tuyết thậm chí là… những chú rồng. Bên cạnh đó, cần có thêm những cách điều khiển phóng khoáng, tự do.
 
Phần tiếp nối cần có những phương tiện “hầm hố”. 

NỔI BẬT TRANG CHỦ