Nhà sản xuất đòi hỏi khắt khe ở đồ họa của Dante's Inferno

Tuyên bố này của Visceral Games đã một lần nữa khẳng định sự quan trọng của đồ họa trong những tựa game của họ.

Mới đây, trong một lần trả lời phỏng vấn, ông Johnathan Knight, trưởng dự án Dante’s Inferno đã nêu lên quan điểm của mình xung quanh những tranh cãi về việc chất lượng đồ họa quan trọng hơn tốc độ khung hình của các nhà phát triển game.

Beatrice - nàng thơ của Dante.

Trong đó, ông Johnathan đã khẳng định rằng đó là hai yếu tố không thể tách rời để làm nên một tựa game có ngoại hình “mát mắt”, bất chấp việc dư luận không đoái hoài lắm tới việc một tựa game có được chạy ở tốc độ 60 khung hình một giây hay không.

Một trong những yếu tố giúp các game của chúng tôi có thể mê hoặc người chơi bằng đồ họa chính là sự mượt mà của hình ảnh. Đặc biệt là với một tựa game hành động như Dante’s Inferno thì tốc độ phản ứng của hình ảnh cần phải bắt kịp với những động tác điều khiển của người chơi”.


Bên cạnh đó, sức mạnh của các hệ máy console hiện nay hoàn toàn có thể hỗ trợ hình ảnh chất lượng cao ở tốc độ 60 fps, thế nên nhà sản xuất chẳng có gì lí do gì để không tận dụng hết thế mạnh này cả.

Không chỉ vậy, người chơi có thể không thực sự hiểu ý nghĩa của những thông số kĩ thuật được nghe các phương tiện truyền thông nhắc tới hàng ngày nhưng họ vẫn sẽ coi trọng nó. Đó chính là một trong những đặc điểm mấu chốt để nhà sản xuất tận dụng và quảng bá cho sản phẩm của mình.


Cuối cùng, nhà sản xuất Visceral Games cũng công bố một tin vui dành cho các fan của Dante’s Inferno rằng không có một lỗi nào được phát hiện trong giai đoạn thử nghiệm đầu tiên. Hiện tại game đã bắt đầu đi vào tình trạng Beta và sẽ có thể ra mắt đúng hạn dự kiến.

Dante’s Inferno sẽ được phát hành cho ba hệ máy PS3, Xbox 360 và PSP vào ngày 9 tháng 2 năm sau.

Chúa quỷ Lucifer.

NỔI BẬT TRANG CHỦ