Những cải tiến đáng giá của BioShock 2

Không chỉ thay đổi một số chi tiết thiếu cân bằng trong phần 1, nhà sản xuất còn bổ sung thêm nhiều loại plasmid mới trong phiên bản này.

Trong thời gian gần đây, đội ngũ phát triển của 2K Games đã hé lộ thêm một số thông tin về nội dung của BioShock 2. Trong đó, bên cạnh việc thêm vào những chi tiết mới, hấp dẫn trong phần 2 này, họ cũng đã cải tiến lại rất nhiều chi tiết cũ để khiến lối chơi của BioShock 2 trở nên toàn diện hơn.


Chi tiết đầu tiên mà đội ngũ phát triển cho rằng cần thay đổi chính là Vita-Chamber - thiết bị sẽ hồi sinh người chơi sau khi họ tử nạn. Thực chất, chi tiết này hoạt động không giống với hệ thống checkpoint của các tựa game thông thường. Thay vào đó, sau khi người chơi đã được hồi sinh, lượng sát thương mà họ gây cho kẻ địch vẫn được giữ nguyên.

Chính vì thế, rất nhiều game thủ đã lợi dụng “lỗi” này để vượt qua các màn chơi khó một cách dễ dàng, chỉ cần đầu tư một chút thời gian. Thực sự, đây không phải là hướng đi mà nhà sản xuất muốn người chơi chọn lựa khi giải trí bằng sản phẩm của mình. Vậy nên, trong phần 2 này, người chơi có thể chọn lựa bật/tắt tính năng này để tăng độ khó của game theo ý thích của mình.


Đồng thời, khả năng quay về một số địa điểm nhất định trong game cũng được nhà sản xuất cân nhắc rất kĩ càng. Thực sự khả năng này là không cần thiết lắm. Vì thế, bên cạnh việc xây dựng những địa điểm tập trung những kiến thức nền tảng về thế giới trong của BioShock như Ryan Amusement Park, họ sẽ bố trí lại các chi tiết trong game thật khéo léo để người chơi không phải sợ rằng mình đã bỏ lỡ một chi tiết quan trọng nào đó.

Giống như trước kia, sau khi đã hạ được một Big Daddy ở một khu vực nhất định, người chơi sẽ có cơ hội tìm được một Little Sister tương ứng. Tuy nhiên, trong phần 2 này, nếu như lỡ bỏ qua một Little Sister nào đó thì người chơi vẫn sẽ có thể thu hoạch “bù” vào một thời điểm sau này.


Đội ngũ phát triển của 2K Games cho biết rằng ở mọi thời điểm trong game, số lượng các Little Sister mà người chơi chưa thu hoạch vẫn sẽ được theo dõi một cách đầy đủ. Người chơi sẽ không cần quan tâm đến việc phải quay trở lại nhiều khu vực cũ nữa.

Bên cạnh đó, họ cũng đã cải tiến và đưa thêm nhiều loại plasmid mới vào game. Dựa trên những bản demo mà 2K đã đưa ra trong thời gian vừa qua, các game thủ đã chỉ ra một số loại plasmid mới, đáng chú ý. Trong đó phải kể đến Scout - loại plasmid cho phép người chơi có thể “thoát xác” và di chuyển trong dạng thức gần giống với một linh hồn.


Khi đó, mặc dù không được sử dụng súng nhưng bạn vẫn có thể sử dụng các khả năng plasmid của mình. Nếu tận dụng tốt tính năng này, người chơi có thể lẻn sâu vào trong một khu vực nguy hiểm vào dọn dẹp trước những tên Splicer hung tợn hoặc vô hiệu hóa một vài trụ súng máy nào đó.

Tuy nhiên, tính năng này sẽ chỉ có thể được sử dụng trong phần chơi đơn của game. Bên cạnh đó, BioShock 2 cũng sở hữu một số loại plasmid chỉ xuất hiện trong phần chơi mạng như Aero Dash - khả năng cho phép người chơi lao nhanh về phía trước và tấn công kẻ địch bằng một cú huých “trời giáng”.


Một số khả năng cũ như Hypnotize (dùng để thôi miên các Big Daddy trong phần 1) cũng đã được cải tiến lại để có thể tác động lên ngay cả những tên Splicer thông thường.

Với những chi tiết đổi mới này, chúng ta có thể tin tưởng rằng BioShock 2 đang vững bước tiến thẳng trên con đường đi tới thành công của mình. Tựa game này sẽ được phát hành trên ba hệ máy PC, PS3 và Xbox 360 vào ngày 9 tháng 2 sắp tới.
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ