Những nhà làm game lỗi lạc của thế giới (Phần cuối)

Thế giới vẫn luôn dành hẳn một vị trí để vinh danh những nhà tiên phong. Nếu không có họ, con thuyền lớn của ngành công nghiệp game đã không đi tới được ngày hôm nay.

Bên cạnh những cá nhân xuất sắc làm việc trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, ngành công nghiệp game còn dành hẳn một vị trí quan trọng để vinh danh những con người tiên phong lỗi lạc. Trong khi nhiều người chỉ luôn cố gắng làm thế nào để làm ra những tựa game hay và bán được nhiều trò chơi hơn thì họ lại dành thời gian để nghĩ về những tác động mà game tạo ra trong cuộc sống của con người.


Từ đó, họ nhìn ra những phương diện mà không phải ai cũng có thể nhận ra được của ngành công nghiệp này và dùng tiếng nói của mình để dẫn dắt nó đi tới một tương lai tươi sáng. Danh từ người tiên phong dường như vẫn không thể diễn tả hết được về công việc đòi hỏi rất nhiều nhiệt huyết và đam mê của những nhà làm game này.

Những con người này có thể không phải là những người kiếm được nhiều tiền nhất trong ngành công nghiệp game nhưng không phải ai cũng có thể làm được những điều vĩ đại như vậy. Nếu ví ngành công nghiệp game là một con thuyền lớn trên đại dương thì họ là những hoa tiêu giữ cho cả thủy thủ đoàn không bị lạc.

Jason Della Rocca


Là giám đốc điều hành của hiệp hội những nhà làm game quốc tế (IGDA) từ năm 2000 đến 2009, Della Rocca đã lên tiếng bảo vệ cho ngành công nghiệp game trong những tác động mà nó đang ảnh hưởng tới cuộc sống hiện đại của con người. Dưới sự dẫn dắt của ông, hiệp hội IGDA đã phát triển vô cùng lớn mạnh.

Mới đây, việc Della Rocca từ bỏ vị trí cũ của mình tại IGDA cũng là để thành lập một đơn vị chuyên tư vấn cho chính phủ các quốc gia về việc phát triển trí tuệ cho các nhân tài trong lĩnh vực làm game. Những cống hiến quên mình của Jason Della Rocca khiến  ông là người đầu tiên xứng đáng được vinh danh trong số 10 gương mặt tiên phong của ngành công nghiệp game trong năm vừa qua.

Jerry Holkins Mike Krahulik


Trong lĩnh vực tiên phong, Holkins và Krahulik không chỉ có rất nhiều đóng góp trong việc xây dựng cộng đồng mà còn nổi tiếng những bài tham luận mà chủ đề của chúng được coi là rất “xương xẩu” ngay cả với những nhà làm game. Penny Arcade Expo, một trong những sự kiện được quan tâm hàng đầu trong năm của giới game thủ cũng được sáng lập bởi hai con người này.

Không chỉ dừng lại ở đó, họ còn là những người đại diện cho thiện chí của các game thủ khi quyên góp thành công rất nhiều đĩa game, đồ chơi và một khoản tiền trị giá 1,4 triệu USD (năm 2008) để gửi tới các bệnh viện trẻ em Bắc Mỹ và nhiều nơi khác.

Denis McCauley


Trước McCauley, chưa từng có nhà báo nào cống hiến toàn bộ sức lực của mình trong việc nói về sự liên quan giữa những game, các vấn đề xã hội và cả chính trị. Trang web GamePolitics.com của ông là một minh chứng điển hình cho hướng đi hoàn toàn khác biệt này.

Mặc dù kể từ năm 2006, trang web này đã bị mua lại bởi hiệp hội ECA, McCauley đã không còn tiếp tục xây dựng GamePolitics nhưng những cống hiến của ông trong việc đưa những văn bản luật pháp có liên quan trực tiếp tới ngành công nghiệp game thì vẫn là những điều mà không ai có thể phủ nhận. Chúng giúp các nhà làm game cùng chung tay vào xây dựng một ngành công nghiệp game của ngày hôm nay.

Petri Purho


Không phải ai cũng có thể đều đặn làm ra một tựa game indie mỗi tháng như Petri Purho. Sự nhiệt huyết cùng quan điểm khác biệt về việc làm game của con anh ta đã thôi thúc động lực vươn lên của rất nhiều những nhà làm game trẻ khác.

Tim Schafer


Dưới sự dẫn dắt của Tim Schafer, Brutal Legend đã trở thành một sản phẩm gây được một tiếng vang lớn trong thời gian vừa qua. Sự độc đáo trong phong cách, khiếu hài hước cùng nhiều yếu tố văn hóa trong tựa game này đã khiến nó đạt được những thành tựu đáng kể. Ngoài ra, Tim Schafer còn được mọi người yêu mến trong việc xây dựng hình ảnh đẹp về các nhà làm game đối với công chúng.

Kiyoshi Shin


Bên cạnh chức vụ trưởng hiệp hội IGDA của Nhật Bản, Kiyoshi Shin - một nhà báo và chuyên gia phê bình nghệ thuật - đã đóng góp rất nhiều công sức trong việc thu hẹp khoảng cách giữa các nhà làm game xứ Phù Tang và thế giới. Bên cạnh những cống hiến này, ông còn được biết đến như người sáng lập của sự kiện Sense of Wonder Night.

Trong hai năm trở lại đây, tại mỗi kì Tokyo Game Show, sự kiện này đều được tổ chức để các nhà làm game indie có thể giới thiệu về tác phẩm với mình với mọi người trong vòng 10 phút.

Yoichi Wada


Chủ tịch của Square Enix, trưởng hiệp hội CESA của Nhật Bản - ông Yoichi Wada đã rất cố gắng trong việc cảnh tỉnh các nhà làm game trong nước về sự suy thái của ngành công nghiệp game Nhật Bản so với thế giới. Đồng thời, ông còn khuyến khích Nhật Bản tổ chức nhiều diễn đàn để cùng nhau trao đổi ý tưởng và nhanh chóng bắt kịp với những xu hướng của thế giới.

Will Wright


Sau khi đã đạt được những thành công nhất định với hai series SimCityThe Sims tại hãng Maxis, game designer còn tiếp tục đạt được một mốc son mới trong sự nghiệp của mình với tựa game Spore. Trong năm 2008, tác phẩm này đã được giới chuyên môn ca ngợi rất nhiều vì hướng đi mới mẻ cùng những chi tiết mang tính đột phá của nó.

Derek Yu


Không chỉ là một nhà làm game indie đã giành được nhiều giải thưởng danh giá trên thế giới, Derek Yu còn thành lập cộng đồng TIGSource để giúp đỡ các nhà làm game trẻ đến từ khắp nơi trên thế giới. Những cuộc thi được tổ chức định kì của TIGSource cũng đã góp phần thúc đẩy rất nhiều cho sự phát triển của cộng đồng indie.
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ