Gameplay liên quan đến Witch Doctor đã thay đổi hoàn toàn, thay đổi tới mức nhân vật này sẽ phải sống dựa hoàn toàn với các con zombie.
Từ khi Diablo III chính thức giới thiệu nhân vật Witch Doctor, rất nhiều người đã cho rằng lớp nhân vật này chẳng qua chỉ là sự biến thể của Necromancer ngày nào. Có chăng chỉ là sự thay đổi của một số kỹ năng nhất định. Thế nhưng, Blizzard cho biết họ rất có thể sẽ mang Necromancer trở lại trong một bản cập nhật nào đó.

Vì vậy, nếu Witch Doctor trở thành một bản sao mới của “gã cầu hồn” thì rõ ràng game sẽ mất chất nghiêm trọng. Để tránh điều đó, nhóm phát triển D3 Team phải tìm đến một phương án khác khả thi hơn: thay đổi lối chơi của Witch Doctor để nhân vật này trở thành “độc nhất vô nhị” trong dòng game Diablo.
Cụ thể, Witch Doctor ngoài việc vẫn sẽ giữ nguyên các kỹ năng gọi hồn, triệu tập đồ đệ, xác sống thì nhân vật này sẽ không còn khả năng gây sát thương trực tiếp bằng phép thuật như đã từng được giới thiệu. Chi tiết hơn, Witch Doctor giờ đây chỉ sống dựa vào lực lượng đồ đệ xung quanh.

Người phát ngôn của Blizzard cho biết Witch Doctor giờ đây được gọi là Zombie Doctor. Hắn ta mang trọng trách bảo vệ những xác chết đang thối rữa, vốn là đồ đệ của hắn. Gameplay đã thay đổi hoàn toàn, Witch Doctor sẽ dành thời gian để triệu hồi là chính, sau đó chạy quanh và chữa thương cho những thuộc hạ đang chiến đấu khỏi chết.
Sở dĩ như vậy vì đồ đệ của Witch Doctor sẽ mất máu theo thời gian cho đến khi chết. Nhân vật này không còn khả năng gây nên bất kỳ một sát thương trực tiếp nào nữa. Bản thân hắn ta cũng là một xác sống.

Bên cạnh việc hé lộ sự thay đổi hoàn toàn trong lối chơi của Witch Doctor, Blizzard cũng đã tung ra một series những tấm ảnh trong game mới của Diablo III sau khi tấm ảnh đầu tiên bị “lộ”. Có thể khẳng định, Blizzard đã tìm ra phương án mới để có thể tránh sự đồng điệu trong lối chơi mang phong cách Diablo.

Quan sát trong bức ảnh dưới đây, chúng ta nhìn thấy sự xuất hiện của những con quái đứng từ trên đồi nhìn xuống, trùng với góc nhìn của người chơi. Điều này tưởng chừng như nhỏ nhặt nhưng nó lại là hướng đi hoàn toàn mới lạ và sáng tạo trong những game nhập vai có góc nhìn từ trên xuống như Diablo III.

Không chỉ vậy, rất có thể lối chơi của game cũng sẽ thay đổi, thay vì phải cẩn trọng 4 hướng trên dưới trái phải, người chơi lại phải đối diện với nỗi lo từ… trên đầu hay thậm chí là dưới đất. Cách làm này sẽ khiến cho môi trường “giả 2D” trong game vẫn giữ được tính không gian như các game 3D thuần túy khác.

Về mặt hình ảnh, những đường viền sáng phản cảm bao quanh các vật thể (xuất hiện tại BlizzCon 2009 và GamesCom 2009) đã hoàn toàn biến mất. Tuy vậy, việc xóa đi những đường viền này trong khi tông màu của game lại tiếp tục tối đi khiến cho game thủ đang băn khoăn về việc khi giao diện người chơi xuất hiện thì quan sát sẽ ra sao.

Khó khăn trong việc nhận biết, phân biệt môi trường và nhân vật đã từng được nói đến rất nhiều nhưng Blizzard không đưa ra một lời giải thích cụ thể nào. Chúng ta chỉ có thể chờ đợi xem liệu D3 Team sẽ tiếp tục phát huy tính sáng tạo của mình ra sao mà thôi.