AI của NVIDIA không còn chỉ nâng độ phân giải nữa

Thế Duyệt, Thanh Niên Việt 

DLSS 5 dự kiến ra mắt mùa thu 2026, yêu cầu tối thiểu card RTX 50 Series và hỗ trợ các tựa game lớn như Starfield, Hogwarts Legacy và Resident Evil Requiem.

NVIDIA vừa chính thức công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, công nghệ đồ họa thời gian thực của hãng kể từ khi ray tracing được giới thiệu. Công nghệ mới dự kiến ra mắt vào Fall 2026.

Không giống các phiên bản DLSS trước đây vốn chủ yếu tập trung vào việc nâng độ phân giải từ thấp lên cao hoặc tạo thêm khung hình trung gian, DLSS 5 hoạt động như một mô hình kết xuất hình ảnh thần kinh nhân tạo theo thời gian thực. Công nghệ này làm sắc nét hình ảnh, tái tạo ánh sáng và chất liệu bề mặt trong từng khung hình dựa trên hiểu biết về ngữ cảnh của cảnh, tạo ra hình ảnh chân thực hơn mà không thay đổi cấu trúc gốc của trò chơi.

DLSS 5 hoạt động như thế nào?

DLSS 5 ra mắt: AI của NVIDIA không còn chỉ nâng độ phân giải nữa - Ảnh 1.

Theo NVIDIA, mỗi khung hình được xử lý bằng cách lấy dữ liệu màu sắc và vectơ chuyển động làm đầu vào. Mô hình AI sau đó nhận diện các loại chất liệu trong cảnh, da người, tóc, vải, vật liệu trong suốt, rồi áp dụng hiệu ứng ánh sáng phù hợp cho từng loại. Kết quả là da người có độ tán sắc tự nhiên hơn, tóc bóng hơn dưới ánh đèn, vải có kết cấu rõ ràng hơn, tất cả được tính toán trong thời gian thực.

Điểm quan trọng là các nhà phát triển trò chơi có thể điều chỉnh mức độ ảnh hưởng của DLSS 5, bao gồm cường độ hiệu ứng, phối màu, và vùng che, thay vì bị áp đặt một phong cách hình ảnh cố định. Đây là phản hồi trực tiếp trước lo ngại rằng AI có thể làm thay đổi định hướng nghệ thuật của trò chơi theo hướng không mong muốn.

Phần cứng yêu cầu và những câu hỏi còn bỏ ngỏ

DLSS 5 ra mắt: AI của NVIDIA không còn chỉ nâng độ phân giải nữa - Ảnh 2.

Một trong những điều gây tranh luận nhất sau buổi ra mắt là cấu hình phần cứng được dùng trong các bản demo đầu tiên. Theo thông tin từ GTC 2026, hệ thống thử nghiệm sử dụng hai card đồ họa GeForce RTX 5090, một card chạy trò chơi, card còn lại xử lý riêng mô hình AI. Cấu hình này rõ ràng không phản ánh thực tế của người dùng thông thường.

NVIDIA thừa nhận đây là bản demo kỹ thuật chưa tối ưu và cam kết phiên bản cuối cùng sẽ chạy được trên một card đồ họa duy nhất, đồng thời cải thiện đáng kể về hiệu năng và mức tiêu thụ bộ nhớ trước khi phát hành chính thức. Tuy nhiên, hãng chưa công bố yêu cầu tối thiểu về card đồ họa cũng như các mục tiêu hiệu năng cụ thể.

Dựa trên thông tin hiện có, DLSS 5 được cho là sẽ yêu cầu ít nhất card đồ họa thuộc dòng GeForce RTX 50 Series. NVIDIA chưa xác nhận liệu các thế hệ card cũ hơn có được hỗ trợ hay không.

DLSS 5 ra mắt: AI của NVIDIA không còn chỉ nâng độ phân giải nữa - Ảnh 3.

DLSS 5 khác gì so với các phiên bản trước?

Để hiểu mức độ tiến bộ của DLSS 5, cần nhìn lại toàn bộ lộ trình: DLSS 1 là mô hình AI được huấn luyện riêng cho từng trò chơi, chỉ làm nhiệm vụ Spatial ML upscaling (early Super Resolution implementation) — hoạt động trên từng frame thấp. DLSS 2 tổng quát hóa khả năng này, hoạt động được trên mọi trò chơi mà không cần huấn luyện riêng. DLSS 3 bổ sung tính năng tạo khung hình trung gian, giúp trò chơi chạy mượt hơn về mặt cảm giác. DLSS 4 nâng số khung hình được tạo thêm lên nhiều lần và chuyển sang kiến trúc mô hình Transformer hiện đại hơn.

DLSS 5 là bước chuyển về chất: thay vì cải thiện hiệu năng hoặc độ mượt, mục tiêu của công nghệ này là nâng cao chất lượng hình ảnh ở cấp độ vật lý, tái tạo ánh sáng và chất liệu sao cho gần với thực tế nhất có thể, ngay cả trong những cảnh mà engine trò chơi không có đủ dữ liệu để xử lý.

DLSS 5 ra mắt: AI của NVIDIA không còn chỉ nâng độ phân giải nữa - Ảnh 4.

Trò chơi nào sẽ hỗ trợ DLSS 5?

NVIDIA cho biết các nhà phát triển và nhà phát hành lớn đã cam kết hỗ trợ DLSS 5. Đợt tựa game đầu tiên được công bố bao gồm Starfield, Hogwarts Legacy và Resident Evil Requiem. DLSS 5 được tích hợp thông qua framework Streamline, cùng nền tảng đang được dùng cho các phiên bản DLSS hiện tại và công nghệ giảm độ trễ Reflex, giúp việc tích hợp vào các engine trò chơi phổ biến trở nên đơn giản hơn.

DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2026. Đây là lần đầu tiên NVIDIA đẩy công nghệ AI của mình vượt ra ngoài phạm vi cải thiện hiệu năng, hướng tới mục tiêu nâng cao chất lượng hình ảnh theo cách mà không một phương pháp kết xuất truyền thống nào có thể đạt được trong thời gian thực.

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ