BioShock 2 có thể là một tựa game dở?

Liệu việc đổi chủ có làm chất lượng của series này bị giảm đi hay không vẫn còn là một câu hỏi lớn chưa có lời giải.

Trong những ngày gần đây, bên cạnh chủ đề “nóng” - Dante’s Inferno, các game thủ cũng đồng thời quan tâm đến ngày phát hành của BioShock 2, tựa game chất lượng cao, mở đầu năm 2010 của dòng game FPS. Tuy nhiên, câu hỏi về việc liệu phần 2 này có thể được ấn tượng như phiên bản đầu hay không vẫn là một vấn đề chưa có lời giải.


Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.

Khi phân tích, mổ xẻ những thông tin chi tiết nhất của tựa game này, cộng đồng fan hâm mộ dòng game FPS đã đưa ra mối lo ngại về việc trưởng dự án của BioShock 2 không phải là ông Ken Levine - người đứng đằng sau sự thành công đột phá của phần 1. Thay vào đó, người lãnh đạo đội ngũ phát triển lần này lại là anh Jordan Thomas - chuyên gia thiết kế màn chơi của BioShock 1.
  
Các game thủ lo ngại rằng sự thay đổi về nhân sự này sẽ ảnh hưởng tới chất lượng của BioShock 2. Thậm chí, phiên bản tiếp theo này có lẽ sẽ chỉ là một bản mở rộng không hơn không kém nếu như người chơi quan tâm tới những ý tưởng đột phá trong thiết kế và gameplay.


Tuy nhiên, lịch sử phát triển của ngành công nghiệp game đã chứng kiến không ít lần “đổi chủ” của những dòng game nổi tiếng. Không phải series nào được trao vào tay “người lạ” cũng đều bị chán đi. Thậm chí, đó còn là một cơ hội để dòng game đó được lột xác thành một phong cách mới, hấp dẫn hơn.

Dòng game Call of Duty hiện tại vẫn đang được luân phiên phát triển bởi Treyarch và Infinity Ward, cho đến giờ phút này, các game thủ vẫn không hề phàn nàn gì về việc đó. Series Need for Speed nổi tiếng cũng đã từng qua tay tận 6 người đỡ đầu khác nhau. Dòng game Castlevania có lẽ đã không được thực sự khởi sắc nếu như không được giao cho Koji Igarashi thực hiện phiên bản Symphony of the Night.


Bên cạnh đó, anh Jordan Thomas, chỉ đạo phát triển hiện tại của BioShock 2 cũng có những chính kiến riêng của mình trong việc tiếp nối thành công của dòng game này. Khi thực hiện phần 2, anh ta không hề chuẩn bị sẵn một bản vẽ đầy đủ của thành phố Rapture dưới đại dương. Jordan chỉ làm mọi thứ theo những ý tưởng hấp dẫn của mình.

Không chỉ vậy, đội ngũ phát triển dưới sự dẫn dắt của con người này để tìm hiểu về những chi tiết đã làm nên thành công của phiên bản BioShock đầu tiên. Trong đó, hai yếu tố quan trọng nhất được cho là khả năng thể hiện cá tính của mỗi người chơi và những hành động của họ sẽ ngay lập tức được phản ánh bằng những hậu quả trong game.


Đồng thời, Jordan Thomas cũng hết sức coi trọng tính hợp lý và thống nhất giữa các chi tiết trong game. Thành công của BioShock 1 đã chứng tỏ rằng các game thủ rất hứng thú với một tựa game FPS có cốt truyện được thiết kế công phu.
 
Trong phần 2 này, yếu tố đó vẫn sẽ được tập trung đẩy mạnh. Tuy nhiên, nội dung của BioShock 2 sẽ ít các tình tiết siêu nhiên đi. Thay vào đó, mối quan hệ của các nhân vật chính sẽ trở thành trọng tâm.

BioShock 2 sẽ được phát hành trên ba hệ máy PS3, Xbox 360 và PC vào ngày 9 tháng 2 năm nay.

 
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ