CEO NVIDIA Jensen Huang đáp trả tranh cãi về DLSS 5: người dùng "đã hoàn toàn sai"

Kim, Thanh Niên Việt 

Công nghệ AI xử lý hình ảnh của NVIDIA đang gây nhiều bức xúc trong cộng đồng.

Sau khi công nghệ DLSS 5 được giới thiệu và vấp phải làn sóng chỉ trích từ một bộ phận game thủ, những người gọi công nghệ này là "AI slop" và cho rằng nó tàn phá giá trị nghệ thuật nguyên bản, đích thân CEO của NVIDIA, ông Jensen Huang, đã lên tiếng bác bỏ những nhận định này.

Tại phiên hỏi đáp báo chí với trang Tom's Hardware trong khuôn khổ sự kiện GPU Tech Conference (GTC) 2026, Jensen Huang đã trực tiếp giải quyết những bình luận tiêu cực. Khi được tổng biên tập của Tom's Hardware, Paul Alcorn, hỏi về việc game thủ phàn nàn DLSS 5 làm cho game trông đồng điệu, tệ hơn, hoặc chỉ hiển thị "góc nhìn thế giới của NVIDIA" một cách phiến diện, ông Huang đã trả lời vô cùng thẳng thắn.

" Trước hết, họ đã hoàn toàn sai ", CEO của NVIDIA khẳng định.

CEO NVIDIA Jensen Huang đáp trả tranh cãi về DLSS 5: người dùng "đã hoàn toàn sai"- Ảnh 1.

CEO của NVIDIA, ông Jensen Huang trên sân khấu GPU Tech Conference (GTC) 2026 - Ảnh: Reuters.

Để bảo vệ cho công nghệ mới, vị CEO giải thích chi tiết về cơ chế cốt lõi của DLSS 5. Ông nhấn mạnh: "Lý do là vì, như tôi đã giải thích rất kỹ, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát về mặt hình học, chất liệu và mọi thứ trong game với AI tạo sinh". Ông Huang cũng khẳng định chắc nịch rằng công nghệ này "không phải là xử lý hậu kỳ (post-processing) ở cấp độ khung hình, mà là kiểm soát tạo sinh ở cấp độ hình học".

Trái ngược với lo ngại của game thủ về việc công sức của các họa sĩ bị "đổ sông đổ bể", người đứng đầu NVIDIA tái khẳng định các nhà phát triển game vẫn giữ nguyên quyền kiểm soát nghệ thuật. Họ hoàn toàn có thể tinh chỉnh AI tạo sinh để tạo hình phù hợp với phong cách đặc trưng của mình.

CEO NVIDIA Jensen Huang đáp trả tranh cãi về DLSS 5: người dùng "đã hoàn toàn sai"- Ảnh 2.

Grace Ashcroft trong Resident Evil: Requiem sau khi được DLSS 5 xử lý - Ảnh: NVIDIA.

Theo ông Huang, các nhà làm game có thể tự do thử nghiệm công cụ này, chẳng hạn như quyết định xem họ muốn làm một tựa game mang phong cách "đổ bóng hoạt hình" hay khiến mọi thứ trông như "được làm bằng kính".

"Tất cả đều nằm trong tầm kiểm soát, kiểm soát trực tiếp, của nhà phát triển game," ông Huang kết luận. Ông cũng phân biệt rõ ràng rằng đây không phải là AI tạo sinh thông thường, mà là "AI tạo sinh có kiểm soát nội dung" (content-control generative AI), và đó là lý do NVIDIA gọi nó là kết xuất neural (neural rendering)".

CEO NVIDIA Jensen Huang đáp trả tranh cãi về DLSS 5: người dùng "đã hoàn toàn sai"- Ảnh 3.

Game thủ bông đùa về cách DLSS 5 xử lý hình nhân vật trong game - Ảnh: Internet.

Theo kế hoạch, DLSS 5 sẽ chính thức ra mắt vào mùa thu năm nay. Dự kiến trước thời điểm đó, NVIDIA sẽ tung ra thêm nhiều bản demo hoàn thiện hơn để phô diễn sức mạnh công nghệ.

Tuy nhiên, vẫn còn phải chờ xem liệu những giải thích từ đích thân vị CEO và các minh chứng thực tế sắp tới có đủ sức làm thay đổi góc nhìn của những game thủ đang phản đối hay không.


https://genk.vn/ceo-nvidia-jensen-huang-dap-tra-tranh-cai-ve-dlss-5-nguoi-dung-da-hoan-toan-sai-16526180315170926.chn
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ